
The hardcore dark fantasy Dungeon Crawler where you will go to the endless depths of a mysterious grim Dungeon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.29−10% | 1.2Kreviews | 88% | — | $484K |
| $16.99 | 11ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 146 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
spiders
He jugado poco pero tiene lo necesario para enganchar. Atmósfera/ambientación de 10, con muchos detalles y lecturas breves acerca de dónde estás, combate difícil (estoy jugando en normal) pero sin desesperarte después de algunas muertes y que aprendas. Buena exploración pero que te mantiene siempre alerta. En cuanto a los controles leí en alguna reseña que no se podían distribuir fácilmente en Steam deck. Yo lo estoy jugando en mi Steam deci y no tuve que configurar nada, al comprarlo y empezar a jugar ya tenía los controles configurados en mando. PD: aconsejo cerrar todas las puertas que encuentres tras de tí cuando entres a un pasillo o cámara inexplorada. De nada :)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Russian, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, French, Ukrainian, Turkish, German, Italian, Czech, Hungarian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 146 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Все отлично
Очень сложная, мрачная, местами душная игра, которая создаёт ощущение приключения, исследования в котором тебя не ведут за руку и ты волен делать всё что захочешь. Сложнее монстров для меня были только локации. Долго ходил кругами и не понимал куда двигаться дальше и что я пропустил. Оказалось потом, что пропустил пару ключей, которые как раз были очень нужны.
Really enjoying this game. Love the difficulty of it and how you can have different save files for different builds. Only being able to save progression when you discover certain rooms really makes you pick and choose your battle if you have not found a new save spot in a new area. I highly recommend this game.
Интересно
This game is damn good! It's a dark, merciless dungeon crawler where every encounter could be your last. This game has tremendous potential. For the future, I'd love to see a co-op mode and maybe more classes, like a mage. An RPG without a mage just isn't complete.
Lors de mes années collège, l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer était [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Champions:_Return_to_Arms]Champions: Return to Arms[/url] sur PS2, qui se déroulait dans l'univers d'[url=https://store.steampowered.com/app/205710/EverQuest/]EverQuest[/url]. Certains connaissent peut-être. C'était un mélange entre un Action RPG et un Dungeon Crawler en vue de dessus, dans un univers d'heroic fantasy, avec une ambiance sombre et des combats brutaux face à des monstres abominables. Le tout, bien sûr, dans des environnements souvent atroces, voire même répugnants pour certains. Contrairement à Diablo ou Path of Exile, les combats de Champions étaient souvent face à un nombre restreint d'ennemis, mais avec beaucoup plus d'impact et de brutalité. Le joueur pouvait bloquer et esquiver ; certains monstres de grande taille pouvaient briser votre garde et vous renverser ; d'autres, plus fourbes, pouvaient esquiver, ou encore faisaient semblant d'agoniser avant de se relever et de se ruer sur vous. Chaque niveau recelait une ambiance particulière (souvent sinistre) avec des ennemis adaptés à leur environnement. Mon pire souvenir étant le Plan de la Maladie, où des arthropodes prédateurs et parasitaires sortaient des ombres et cherchaient à vous prendre en tenaille, vous immobilisaient avec des toiles et se précipitaient dans votre dos. Marcher sur leurs cadavres pouvait même vous empoisonner..! Jamais je n'ai retrouvé un jeu qui offrait la même expérience que [b]Champions: Return to Arms[/b], avec ses batailles viscérales, son ambiance cauchemardesque, ses monstres sauvages et repoussants et sa difficulté. Jusqu'à aujourd'hui. C'est à croire que [b]Spark in the Dark[/b] est un successeur direct, ou en tout cas, qu'il en tire en grande partie son inspiration. L'émotion est la même. On retrouve un donjon sinistre à explorer, un seul endroit cette fois, mais qui évolue au fil des étages parcourus. On fait face à des ennemis monstrueux et/ou insectoïdes, très intelligents, qui vous prennent en tenaille, vous tendent des pièges et font tout pour vous attaquer au moment où vous vous y attendez le moins, y compris dans des zones déjà explorées. À cela s'ajoutent la gestion de la lumière (excellente idée), de la fatigue et du bruit. Les combats sont difficiles mais fluides, percutants, parfois crispants. Les pièges, quant à eux, sont nombreux et la mort n'est jamais loin, même en étant bien équipé. Tout est fait pour plonger le joueur dans une ambiance sinistre et oppressante, où se côtoient la violence, le mystère et la peur. Si certains éléments de gameplay méritent encore d'être peaufinés, et si certaines clefs sont parfois limite introuvables, le jeu offre des heures d'exploration, d'action et de panique contrôlée, soit une expérience d'une qualité exceptionnelle pour une Early Access. Et surtout, une expérience rare..! Encore une fois, ce n'est pas tous les jours qu'on trouve ce genre de jeux, et la saga [i]Champions[/i] est longtemps restée seule dans sa catégorie, même si [b]Exanima[/b] en 2015 s'en était approché. Mes félicitations sincères à l'équipe de développement. Je ne peux que recommander.
Замечательно
I love everything about this game, but I was very disappointed when I saw they used gen AI to portray the nightmares and icons of unlocked skills you find, and the main reason why this is a negative review is because this isn't even said in the Steam description. I understand it's their first game and it's not easy to make an indie game with a small team, so I get why they'd use it as place holders or in a very early stage of development, but now that the game is so advanced and is getting the recognition it deserves, there's no excuse to have generic slop instead of using drawings made by an artist who can draw interesting, unique and terrifying nightmares, mantaining the quality of the rest of the game.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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