
”SPACE STORESHIP” is a puzzle game that combines two games: 'top-down puzzle' and 'side-view jumping action'. First, you have to push the blocks, then switch the direction of gravity to change the stage into 2D action-like one, and jump to reach the goal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
[i]At the time of writing this, I have passed only some 30+ of 50+ levels, but I figure I have good enough grasp of the game to leave a review of sorts.[/i] EDIT: There's actually an Undo function in the game nowadays (Thanks Spider!). The goal of SPACE STORESHIP is to complete levels by pushing boxes around (i.e. doing classic sokoban stuff) but that's only the first part of any level: After you hit gravity switch plate, containers you just pushed fall down and form an obstacle course for you to pass, before you can actually reach the exit. Some levels also include various elements like pits to fill, magnets, wire meshes to climb etc. Simple as that. CONTROLS: WASD, arrow keys or numpad. No rebinding. PROS: - Compact levels which don't take too long to finish, after you figure out HOW to do them. - Introducing new gimmicks for new sectors of the space ship brings some variety and adds challenge. - Branching paths and no need to pass every single room to finish the game. - No time limits. - If you make a mistake, you can use the Z key to Undo it, BUT only before changing the gravity. MIXED: - Not a "pure" sokoban, some might find various gimmicks and real-time "platforming" -even though it's been very mild so far- off-putting. - No move counter, i.e. no reason to try to finish levels with less moves. This is understandable though, considering the fact that the latter part of the levels happen in real-time. - Unity engine game. As such it runs stable though (fingers crossed). CONS: - Sometimes it's too easy to push a box too far (although you can just "undo" it) or slip down during the platforming. --------------------------------------------------------------------------------------- TL;DR: A cute puzzle game, half sokoban, half light-platformer with gimmicks.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $3.3K | 40 | 92% | $5.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, Korean
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
ボタン(重力が付与される)を押すまで必死にこのコンテナは 階段用なのか?どかしておくのか?穴をふさぐ用なのか? ものすごく悩むと思います。 しかも結果はボタンを押すまで分からず、自分が思ってたのと違う!なんで?ってまたコンテナの配置を考えるところから悩みます。 その試行錯誤していく中で答えを見つけた時の嬉しさはホントに最高!! パズルゲームが好きで挑戦したくなりましたら覚悟してください。 ものすごい頭をフル回転させることになるので、甘いケーキと一緒に合わせて挑戦することをおススメします! それと・・・すべてクリアした時のみ見られるメリーちゃんの姿を見て癒されましょう
そこそこ手ごたえのあるパズル、頭を使うギミックもあって良かったのですが個人的に気になった点を載せておきます ・リスタートに確認が欲しい リスタートが確認無しの1ボタンで出来てしまうので間違えてリスタートしてしまった、と言うことが何度かあったので確認のワンクッションが欲しいなと思いました キーボードだと多分あまりないとは思うんですけどコントローラーでやったら時々ありました ・1手戻すが欲しい 他にも書いている方がいますがステージによっては完成形まで組み立てるのにだいぶ手が掛かる、あそこだけ直せば上手くいく、間違えて動かしてしまったという場合に1からやり直すのはなかなか大変でした
丁度いい難易度で最後まで楽しめました!
+ 核心机制:比较新颖的重力切换 + 比较有趣的关卡设计,某些关结构相似但解法不同 - 没有撤销,还容易误操作 总的来说,游戏可以,但属于不玩也行(
とても面白かったです! 自分は未プレイの友人と一緒にプレイしました。(製作者の意図する遊び方ではなかったかもしれませんが…) パズルゲームなので複数人数でやったらあっという間に終わるかも? と思っていましたが、全くそんなことはなかったです! ギミックにも趣向が凝らしてあり、一筋縄ではいかない問題もあり、とても楽しめました! 全クリするのに4時間前後かかったと思います。 全クリ後に、エンディングを知った状態で、 途中のストーリー確認するためにROOM A~Dに入ろうとしたら入れなかったので、 クリア後もROOM A~Dに入れるようにしてほしいです! このゲーム性は、ステージ・解答が美しいものや、より難易度の高い問題や、 別の新しいギミック追加など、無限の可能性を秘めていると思ってます! SPACE STORE SHIP2だけてなく3や別の世界観など、 続編が出るのを期待してます! Otakesanさん応援してます! 楽しい時間をありがとうございました~!
見下ろし視点でブロックを動かした後、特定のマスを踏んで重力の向きを変えることでサイドビューに切り替え、ゴールを目指すアクションパズル。全てのステージはサイドビューでしかクリアできないようになっているので、それを見越したブロック運びが必要になる。自分でステージを作っていくような感覚でこれが楽しい。 ゲームが進むにつれてギミックも増えていくが、どれも発想が面白く終盤は歯ごたえのあるステージも多いので、解けた時のスッキリ感がたまらない。ギリギリのジャンプ等はあまり要求されないので純粋なパズルを楽しみたい人向け。
倉庫番とアクションゲームを組み合わせたゲームです。 しかし単に倉庫番とアクションゲームがくっついただけではありません。 本質は倉庫番であり、アクションパートでは高度な操作を求められることはありません。 通常の倉庫番と違って、どこにブロックを置けば良いかは明示されませんが、 のちにプレイするアクションパートをクリアするための配置を自分で探し出す必要があります。 このゲームの面白さは、その配置を探し出すところにあります。 いくつかギミックが用意されています。 主にアクションパート向けのギミックですが、これが倉庫番パートにバリエーションの広がりを持たせています。 大変おもしろいゲームでした。
レベルデザインが素晴らしい 簡潔なシステムを保ったまま最後までプレイヤーを飽きさせない作りが徹底されている 例えば重力変更を複数方向に行うギミックの導入など複雑にしようと思えばいくらでも出来る しかしそうしていない ゲーム作者の自己満足よりもプレーヤーに楽しんでもらう姿勢が勝っている 簡潔なシステムを限界までこねくり回し、ひっかけ、また手を変えたひっかけ、さらにまた品を変えたひっかけが用意されている 素晴らしいです 5.0★★★★★
Cute little puzzle game with a unique twist.
Selling now
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