
Play as the Sovereign of a magical tower in this story-rich, Round Table management RPG. Recruit eccentric Knights, assign quests and balance egos whilst carving out your kingdom's destiny. If destiny doesn’t go your way, keep turning back time, uncover secrets and rewrite fate again and again.
Most likely between $1.1M and $3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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Reviews
Je suis bouche bée. Encore une pépite du jeu indé, et Français, même Breton. Financé par le CNC, les droitards en sueur... :) Bonjour, Cela faisait un moment que je n'avais pas trouvé un bon jeu sur lequel geeker pendant 2J, prenant, pour me hâter de continuer l'histoire et de le terminer. J'ai adoré de A à Z. Flemme d'expliquer le jeu ou le gameplay, le jeu est simple à prendre en main, le tuto fluide, la DA est magnifique, les choix multiples (à voir si la rejouabilité lors d'une seconde run est vraiment la), les chevaliers tous uniques, le jeu n'est ni trop dur, ni trop simple. Bref, excellent jeu, vous devez y jouer. P-S : en bon roi, oui, j'ai peut-être couché avec le palfrenier dans l'écurie mais qui le saura ?
Juste incroyable ! Nos Bretons ont du talent
Thums up !
美术风格很棒 ,人物塑造优秀,缺点是一周目打完不会想打二周目了而且感觉流程有短,但还是很好玩的
I have never quite loved a game as much as I do this one since the release of Baldur's Gate 3. My life can get pretty hectic and sometimes I lack the time to play as much as I want. The fact I'm even writing a review at all should be indicative as to how enamoured I am with this, because I have almost never written reviews for any game before. I'm proud that this is among my first.
The studio excels at worldbuilding, so much so that if it were just a visual novel, it would be excellent. As it is, it's simply a decent game. It's worth noting that it feels much better than the studio's previous game. However, it's clear that the game design remains problematic. Where players need to play with cards (like items) or numbers (like money), problems arise again: the game either overloads them or doesn't know what to do with them or how to use them in any meaningful way.
<3
玉座についた途端、聞いてくれだの助けてくれだの。部下の騎士を派遣しようにも、あれがイイだのこれはイヤだの。仕舞いには命まで狙われる始末。君臨すれども統治できず。ファンタジー世界だろうと、人の上に立つ者は辛いのです。 騎士連中は唯一無二レベルでキャラが立っており、というかまともに騎士と呼べるのが一体何人いるのかという有様である。しかし個性の極みすぎる彼らだからこそ愛着が湧く。もっと深掘りしても良いと思えるほど魅力的であり、そのままのキャラを使って第二弾を作ってほしいぐらいである。 ただ少し甘かったのはエンディングだろうか。おそらく真エンド的なものも達成したが、サッパリしすぎである。諸々積み重ねてきてこの終わり方か、と残念に思わざるを得なかった。マルチエンディングっぽいものを作ろうとして全てが弱くなるというのは、典型的な廉価版ADVのクセであろう。ビターでも良い。スイートでも良い。ラストのカタルシスというものをもっと大事にしてほしかった。何か深そうな設定を施そうとした努力は垣間見えるが、そこら辺の類似ゲームにもあるようなプロットであり、上手くいっているとは思えなかった。 何か大きな感動を求めているのなら、最後で失望する可能性があるのであまりお勧めできない。その感情を味わえる優れたゲームは他にいくらでも転がっている。しかし本作の持つ雰囲気は、まさに洋ゲーだけが醸し出せる業である。独特なビジュアル、秀逸な設定、騎士物語の本場だからこそフザけられる趣き。他所の媒体では中々体験できないものがここにはある。珍しいものに出会えたという気分で、手に取ってみてはいかがだろうか。
it is a game
点推荐是因为38块钱入手,无论是游戏体验感还是结局原价都不推荐。 既然通过蛇骑士引出“人民至上”的立意为什么又在后日谈将结局一笔带过?理解主体是“即便君王消失人民也能通过自己的双手重建家园”,但保留君主的结局完全可以延伸出四条风格的“民贵君轻”,而不是一刀切后面都变成暴君,这让四条倾向线变成了完全意义不明的设计。 文本量少所以骑士的形象也单薄,而且个人线没提示不注意就断了走完还需要试,快进和存档还困难,等优化后再开吧,仁政走完后的负反馈短时间内实在不想开第二次。