
Get ready to ignite your SOUL! SOULVARS is a pixel art, turn-based deckbuilding RPG inspired by classic JRPGs with a modern twist. Unravel a dark conspiracy as your party of Soulbearers faces off against invading Dominators in dynamic, action-packed battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.69−90% | 108reviews | 83% | — | $3.2K |
| $16.99 | 124ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
システムは悪くないしドット絵もよく動くので、戦闘に関しては概ね文句なし。 汎用性のある属性に無効を持ってる敵が出るとだるく、デッキ構築段階で対処できていないと打開する手段も乏しい、ぐらいが不満点。 敵を狩ってキャラを育てる作業は楽しい。ただ遊ぶだけならおすすめ。 問題はストーリーで、世界観だけは雰囲気でなんとなく理解したが特に掘り下げはない。 チュートリアルの段階ではワクワクしたのだが、進めれば進めるほど置き去りにされ、没入感が浅くなっていく。 ゲーム内の辞書的なもので補足されているが、そんなメニューを用意するリソースがあるなら台詞を増やして登場人物の口から語らせたほうがいい。 [spoiler] あげく終盤のイベントで、核心に迫る重要な事項が「暗転してかくかくしかじか」で飛ばされてしまう。 結局何がどうなったのか説明されず、登場人物たちは勝手に理解してクライマックスに走っていく。 つまりこいつらは一体何をしに行くんだ?????とポカーンとしてしまった。[/spoiler] 説明のしすぎで間延びするのは問題だが、別所で解説しているからとおざなりにした結果プレイヤーの心を目の前のゲームから離してしまうのは本末転倒感が強い。
Ощущение, что игра какая-то недокрученная. Местные карты в бою могут использоваться по отдельности или в комбинации (Использовал 2 карты - получил усиленную атаку), но без комбинаций большинство карт - бесполезны, т. к. слишком слабые по одиночке. Соответственно, необходимо составлять колоду ориентируясь на доступные конкретному персонажу комбинации, но сами карты привязаны к предметам, которые персонаж носит и выудить конкретную карту для добавления в колоду бывает просто невозможно, что делает некоторые комбинации бесполезными. Но тут ещё можно как-то выкрутится, а вот с "классами" персонажей всё сложнее. Пока "класс" надет на персонажа он даёт ему бонусы к характеристикам. Захотел сменить "класс" - прокачивай его с нуля. При этом до 100% прокачки можно добраться относительно быстро, что с одной стороны плюс, так как смена "класса" проходит почти "безболезненно", а с другой стороны бонусов, даваемых "классом" постепенно начинает быть недостаточно. Можно, конечно, сменить экипировку, надев более сильные предметы, только у этих предметов набор карт не подходит под комбинации, доступные персонажу, а значит менять экипировку, по сути, бессмысленно. Рано или поздно можно наткнутся на сильные вещи с подходящим набором карт, но тут как повезёт. При этом половина вещей, "классов" и изучаемых комбинаций - практически бессмысленна. Вот появляется в команде персонаж у которого со старта есть комбинации со льдом, его "класс" заточен под лёд, ну и ещё пистолеты какие-нибудь. И вот смысл менять этому персонажу "класс" на условную молнию. Комбинаций у него с ней нет, тех, которые даёт "класс" при прокачке слишком мало. Да и разницы с нынешними по урону почти нет, просто ты бьёшь 310% урона не льдом, а молнией. А персонажа в игре всего 3 (вообще 4, но один там на пару боёв буквально). Соответственно вопрос - зачем в игре "класс" сконцентрированный на уроне молнией, если в игре нет персонажа использующего эту самую молнию? Можно, конечно, пытаться перестраивать персонажам билды, добавлять новые комбинации, менять "классы". Но потом на вас выйдет противник, неуязвимый к физ урону, а "маг" в команде -только 1. И тут либо игнорировать таких врагов, либо половину команды заново раскачивать. Сюжет тут просто никакой. В начале ничего не понятно, к концу понятна примерно половина. Мда
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Hindi
| $16.99 |
| 35ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Soulvars is a nice lil RPG game that meshes a persona vibe with a card builder in a fun and unique way> Pros: - Deck Building mechanics were well through out and provide great gameplay - Visual style is very neat future tech pixel style I really grew to enjoy - Combat was fresh and exciting really stressing strategy Cons: - The story dosn't quite hit as strong as it could - There is a bit of a learning curve to it - It can get a bit repetative at points At the end it's a good game for the visuals and gameplay but could use more strength in the story and teaching the player the mechanics. That and it can get a little repetative and dry at times I give it 3/5 Decks of cards
This game wasn't engaging enough for me to finish beating it. The combat is okay, but it's just not for me. I'm not fond of the very idea of attacking being related to RNG, as it makes strategy a mostly moot point. The only real strategy there is is building around specific equipment/skills, which is just utilizing combo skills, which are reliant on RNG. The art style is decent. To me, the music blows, and the level design is bland, ugly, and boring. The story is essentially non-existent. There's very sparse dialogue, and the dialogue that does exist is just asinine garbage that amounts to nothing. The characters basically don't even have personalities. The only thing to this game is the combat, but the enemies that I ran across in the time I spent playing, were just boring. There was never any strategy outside of just trying to spam combo skills. It's no SMT or Etrian Odyssey. This game just ain't for me.
速通大概 6 小時,普通玩大概 20 小時;完整通關大概 100 小時 (手機版);要打第三個結局的話,難度無上限。 . 順帶說一下數值上限 (不含裝備) HP 9999 SP 999 ATK 等屬性 255 元素屬性 255 打原初之魂不能使用化身,所以要刷數值; 因為打怪似乎不會掉元素屬性的藥丸,所以建議以元素屬性以外 (即 HP/SP/ATK 等) 為目標。 HP 刷適當即可,因為後期很多 -50% HP 攻擊。 防禦也是適當即可,原初之魂的部分攻擊會無視防禦。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2K | 27 | 96% | $6.99 | |
| $170.8K | 345 | 86% | $15.99 | |
| $763 | 4 | 100% | $5.99 | |
| $311 | 3 | 100% | $4.99 | |
| $0 | 0 | — | $1.00 | |
| $1.8M | 3.1K | 72% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 54 | 93% | $4.99 | |
| $3.2K | 73 | 84% | $2.39 | |
| $3.2K | 227 | 64% | $0.99 | |
| $3.2K | 159 | 91% | $0.99 | |
| $3.2K | 136 | 71% | $0.99 | |
| $3.2K | 53 | 85% | $1.99 |