
Sent to find a missing billionaire on a remote island, you find yourself in a cannibal-infested hellscape. Craft, build, and struggle to survive, alone or with friends, in this terrifying new open-world survival horror simulator.
Most likely between $141.6M and $401.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 3634 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
goated
good
Честный обзор от владельца слабого ПК. Наиграл 50 часов на ультра-минималках в 1024х576 - и игра все равно шедевр! Первая часть была моим любимым выживачом, а эта - огромный шаг вперед во всем. ФПС держится в районе 40-50 кадров с просадками, а кулер орет как бешеный. Но геймплей настолько тащит, что на лаги забиваешь через полчаса. Плюсы: - Огнестрел - полный разёб. Крошить каннибалов из дробовика и пистолета после первой части - чистый кайф. Стволы бахают сочно, а хоррор превращается в бодрый экшен. - Готовые постройки - супер. Шаблоны домов на дереве и мини-домиков для старта очень красивые. В отличие от 1 части, это не просто коробки. - Бункеры - исследовать подземные лаборатории нереально интересно, атмосфера давит как надо. - Кельвин - ублюдок, который может срубить дерево прямо на твой дом. Но он покорно таскает бревна, так что за этого гигачада я лично расстреляю любую толпу аборигенов. Минусы: - Пещеры по сравнению с первой частью - тотальный ужас. Они стали в разы стремнее, темнее и опаснее. Если в 1 части можно в первый день спокойно забрать бензопилу и лут, то здесь в первый день ты получишь п#зды. - Ради сраной лопаты в начале игры я чуть не сдох раз десять, пока пробивался сквозь жиробасов-мутантов. Сюжет еще не прошел, но точно дойду до конца вопреки всем лагам. Мой ПК держится на честном слове и термопасте, но игра стоит каждой секунды тормозов. 10 мертвых каннибалов из 10.
Прожил 1 ночь, по интересности такая же как и первая часть, то есть нулевая. Из плюсов система строительства довольно интересная, но крафты стали не знаю, более реалистичными. Например, в первой части копьё делается из 2 палок, здесь 2 палки изолента и нож. Зажигалка будто бы игрушечная не может нормально светить. Так же обычная лачуга размером с сарай из первой части. но вот её крафт стал сложнее по кол-ву дерева. В общем не рекомендую
好玩
200 hours of building mega base about 5000 logs at the time
buen juego divertido con amigos y te cagas de miedo si estas solo
Во-первых, это визуальный шедевр. Даже на минимальных настройках игра выглядит потрясающе: динамическая смена погоды, детализированная растительность, реалистичное освещение, которое сменяется непроглядной тьмой ночью. Лес ощущается живым — ручьи, озёра, снежные шапки в горах, всё это создаёт полное погружение. И это при том, что игра сделана на Unity, разработчики выжали из движка максимум. Во-вторых, геймплей стал глубже и удобнее. Крафт и строительство переработали — теперь ты видишь, как персонаж реально берёт предметы и соединяет их. Появилось интерактивное строительство без полупрозрачных чертежей, и оно даёт невероятный простор для творчества. Инвентарь стал больше и логичнее разделён. Всё работает быстрее, понятнее и комфортнее. В-третьих, компаньоны — это гениальное нововведение. Раньше ты выживал в одиночку, а теперь с тобой Кельвин — глуховатый, но преданный напарник, которому можно отдавать команды через блокнот: собирать ресурсы, строить базу, разводить костёр. И есть Вирджиния — та самая трёхногая и трёхрукая девушка, доверие которой нужно заслужить. Если подружиться с ней, она будет приносить подарки, показывать полезные места и даже стрелять во врагов из пистолета и дробовика одновременно (у неё же три руки!). Даже просто их присутствие — это уже приятно, ты не чувствуешь себя одиноким в этом жутком лесу. В-четвёртых, разнообразие контента зашкаливает. Карта огромная — пройти её от края до края уже отдельный челлендж. Локации постоянно меняются, врагов и мутантов стало больше и они реально пугают. Пещеры теперь не просто тёмные тоннели — это целые метроидвании с просторными гротами, лавовыми озёрами, подводными участками и шорткатами, которые позволяют быстро выбраться после прохождения. И главное — всё сделано вручную, без процедурной генерации, поэтому каждая пещера уникальна и запоминается. В-пятых, игра не отпускает. Можно забить на сюжет и просто строить базу, придумывать хитрые оборонительные системы из ловушек, которые подбрасывают каннибалов в воздух. Можно исследовать остров, находить пасхалки и отсылки к другим играм. Можно просто сидеть на озере в домике, ловить рыбу и наслаждаться атмосферой. Времени убивается немерено, и ты ни разу не жалеешь. Да, есть нюансы. Игра всё ещё сыровата местами: есть баги с компаньонами, иногда они застревают в текстурах или странно себя ведут. Ночью в лесу реально темно, иногда до такой степени, что ничего не видно, но это же хоррор, так и задумано — страх темноты здесь работает на 100%. Да и с модами или настройками эту проблему решают. Звук вертолёта над головой иногда бесит, но мелочи.
Son
Я до смерти забил камнем каннибала за Келвина))