
Raise mighty armies, wield ancient magic and forge an empire. This turn-based strategy adventure game fuses strategic decision making, tactical combat and kingdom management.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
About
Songs of Conquest is a turn-based strategy game where you lead powerful magicians called Wielders and venture to lands unknown. Wage battles against armies that dare oppose you, hunt for powerful artifacts and expand your territory. The world is ripe for the taking – seize it!
Explore a wide variety of maps with diverse enemies and valuable loot. Delve into contrasting biomes with unique factions, environments and battlefields.
Manage resources, research new advancements and expand your kingdom. Plan your towns to match your playstyle – Will you enlist every archer you can to rain death from their bows, or will the eternal legions of Aurelia march to war beneath your banners?
Dive into a deep combat system using troop abilities and powerful magic. Combine troops to maximize available spells and damage potential. March into epic siege battles and determine which faction matches your playstyle and strategy. There are many ways to conquer!
Handcrafted maps for the curious adventurer, or randomized maps for endless replayability. Conquest maps allow head-to-head battles, while Challenge maps offer strategic puzzles to hone your tactical thinking. Find a plethora of maps created by the Lavapotion team as well as our mod community.
Venture into the world of Aerbor on your own, team up with a friend, or enlist AI allies and enemies - the choice is yours. The majority of maps are playable in single player, co-op, or multiplayer through local hotseat or online.
Four factions are locked in an epic conflict. Arleon, knights of old battling each other for dominance. Rana, ancient tribes fighting for survival in the swamp. Loth, necromancers raising the dead to create a glorious future. Barya, bold mercenaries and inventors dedicated to coin, gunpowder and independence.
Listen to the bards as they celebrate your path to victory. Each campaign comes with a unique song that tells the tale of your rise and ruin. Unlock new verses as you complete missions, enjoying the full track at the end of the journey.
The in-game map editor allows you to create your own adventures using the same tools the developers use to create campaign and skirmish maps. Script in-game events, control the soundtrack, write dialogue and share your creations with others!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 13.6Kreviews | 86% | — | $10.6M |
| $7.49−75% | 815ratings | 88% | #173 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If you are nostalgic for good old HoMM try this. It has enough changes to be it's own thing, while also resembling that good fantasy TBT gameplay vibe from the old Heroes game. Too bad there isn't a town screen like in HoMM games. Instead developers created their own mechanics where you build creature dwellings and other buildings on the global map in the dedicated town slots. From the cool new ideas I can point to the magic system, which is not based on the mana, but on the thing called "Essense". Basically you don't stock up mana before the battle, but your creatures generate different types of mana during the battle. It opens the road for new tactical approaches. Also really good Ukraininan localization. Definitely recommended!
For all who loves HOMM is a MUST
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.6M | 28.7K | 95% | $14.99 | |
| $10.5M | 23.7K | 90% | $19.99 | |
| $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 | |
| $10.6M | 2.8K | 41% | $69.99 | |
| $10.6M | 10K | 88% | $59.99 | |
| $10.5M | 69.5K | 83% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 11 | 36% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.3K | 15 | 60% | $7.49 | |
| $0 | 49 | 90% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 179.63/day in the week to Jul 19 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese, Ukrainian +2 more
| $16.49−45% |
| 556ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 181ratings | 92% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 867 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
dobrze się bawię
Songs of Conquest (SoC) isn't the new Heroes of Might and Magic (HoMM)! But if you're open for a fresh take on the HoMM-formula, you should definitly give SoC a try. In addition to it's beautiful audiovisual design, it offers an interesting take on the spell system and allows you to specialize in specific units through a modular building system. Whether you want to pay the full price or wait for a sale is up to you. But especially considering it's from a small Swedish indie developer, you're getting a highly polished game with missions and scenarios that may seem few at first glance but are certainly extensive. I had a lot of fun, especially with the campaigns and the conquest scenarios including the DLCs.
Love the base game as well as all the dlc, but i have one problem, arleon is basicly half of the faction. Im waiting for fae rework of someting like this to make them somewhat viable. Everything else perfect
Прекрасна гра, реально змушує замислитись, якими могли би бути Герої Меча та Магії, якби Юбісофт (і контора русні, якій довірили нову частину) перестали робити клони Героїв 3 каждий божий раз Суть гри в загальному та сама, але є багато механік, які роблять ігрову формулу свіжою і навіть кайфовою в мультиплеєрі. Мультиплеєр героїв це як правило година-півтори PvE гейплею та драка в центрі карти на 10 хвилин по результатам якої вже всьо ясно. Це був TL;DR, але якщо дуже цікаво в деталях, шо ж вони там такого намутили, то осьо: [h3] Армії та юніти [/h3] [list] [*]В кожного гравця є обмеження на кількість героїв, яких можна найняти. Воно залежить від кількості та розвинутості міст під контролем гравця. Ідея проста: хочеш щоб був запасний герой на побігушках - не сиди на місці та воюй за нейтральні міста. [*]В кожного героя є обмеження на кількість слотів під юніти, яке можна підвищити, прокачуючи героя. Це означає, що часто бої ведуться арміями на 3-4 слоти, потрібно підбирати композицію армії під доступні війська в містах і як правило програний бій це ще не кінець світу. [*]В кожному слоті є обмеження на кількість воїнів, яке залежить від типу воїнів та може бути підвищене за рахунок лейт-гейм будівель. Це в свою чергу унеможливлює ситуацію, коли Сандро сидів вдома 18 ігрових місяців і тепер у нього в армії стільки скелетів, що гра таких цифр не знає. А також це дає гравцю вибір - якщо в мене багато арбалетників, я можу розділити їх на ще один стак, а можу взять щось інше. [*]Окрім одночасних ходів, ще є дуже крута система, коли гравця може позвати грати за нейтралів, на яких напав хтось інший. Це дає трохи PvP навіть на PvE етапі, хоча я не до кінця викупив, коли ця механіка трігериться. [/list] [h3] Міста та будівлі [/h3] [list] [*]Міста в героях це чекліст "Побудовано/Не побудовано". Тут це більш open-ended система, де в залежності від прокачаності міста в гравця є певна кількість слотів на забудову. І можна побудувати декілька будівель одного типу, в тому числі ресурсодобувних. Тобто можна розбудувати місто чисто під економіку, чи тотально вкатитись в один вид юнітів. [*]В кожної будівлі, яка випльовує чєліків є верхній ліміт на те, скільки їх може накопитись. Тобто знову ж таки не буде ситуації, коли ти тупо нажимаєш End Turn і маєш мільйони драконів. Це дає стимул йти і воювати якомога активніше. [*]Моя улюблена механіка це те, що захоплені міста можна або асимілювати під свою фракцію (довго та лочить героя на час процесу), або спалити вщент (не так довго, але по принципу підпалив та забув). Тобто міста в процесі гри будуються та перебудовуються, а тактика випаленої землі нарешті має сенс. [/list] [h3] Магія і всьо таке [/h3] [list] [*]По перше, мани тут немає, як persistent ресурсу. Замість неї, кожний стак юнітів насипає трішки очків магії на початку ходу. Всього типів магії 5, але якої і скільки насипле, залежить від юніта. Це дає ще один шар стратегії при компонуванні армій. [*]Додатково самих героїв можна прокачувати на генерацію очків магії, підвищену шкоду від спелів тощо. А ще можна знайти багато об'єктів на карті, які бафають генерацію магії на один бій [*]Пул заклинань загальний для всіх і залежить від доступних юнітів та прокачаності героя. Не треба будувати багатоповерхові Вежі Магів за всі ресурси світу. А ще кількість заклинань за хід обмежена тільки запасами магії. [/list] Загалом хочу сказати, що нові системи доповнюють одна одну та створюють більш динамічний геймплей, що виливається в більш захоплюючий мультиплеєр. Шкода тільки, що Юбісофт ніяк не научицця... https://www.youtube.com/watch?v=QHbK9C5mA94
Good fun with that Heroes of Might and Magic style.
Ненавижу лягушатников
XD
英雄无敌代餐 内容还是太少了(现在只有四个种族,种族间差异不大) 休闲玩一下还是挺不错
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.