
Sniper: Ghost Warrior 2 takes the bulls-eye precision of its predecessor to new and exciting heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 18.8Kreviews | 76% | — | $4.6M |
| $9.99 | 184ratings | 72% | #163 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 868 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sniper: Ghost Warrior 2 — это когда ты не просто стрелок, а полноценный полевой оперативник, для которого каждый выстрел — итог целой цепочки решений: где занять позицию, как учесть ветер и падение пули, куда отходить, если всё пойдёт не по плану. Прохождение с достижениями здесь ощущается как настоящая снайперская подготовка: ты не собираешь ачивки ради галочки, а шаг за шагом подтверждаешь, что умеешь работать в сложных условиях, где ошибка стоит дорого, а терпение — главный ресурс. В центре истории — миссия в горячих точках по всему миру: от густых джунглей до горных хребтов и приграничных городов. Сюжет не пытается быть глубокой драмой, но уверенно задаёт ритм операций: у тебя всегда есть конкретная цель, понятные вводные и ощущение, что от твоего выстрела зависит исход всей операции. Когда ради ачивок возвращаешься к уровням, игра раскрывается с новой стороны: ты уже не бежишь по очевидным маршрутам, а методично сканируешь местность, ищешь альтернативные позиции, просчитываешь варианты отхода и замечаешь, как смена времени суток или погоды реально меняет тактику. Даже короткие брифинги начинают восприниматься как ценные подсказки — в них прячутся намёки на скрытые подходы и дополнительные задачи, которые раньше можно было пропустить. Достижения в Sniper: Ghost Warrior 2 задают ритм настоящей полевой работы. Ачивки на скрытность (пройти уровень без обнаружения, не поднимать тревогу, устранить цели, не раскрыв позицию) заставляют относиться к каждой миссии как к головоломке: ты учишься использовать рельеф, маскировку и отвлекающие манёвры, чтобы оставаться невидимкой. Трофеи за особые выстрелы (дальнобойные, через препятствия, в движущуюся цель, с учётом ветра) мотивируют не просто нажимать на курок, а считать баллистику и ждать идеального момента — и потому каждый удачный выстрел ощущается как результат точного расчёта. Достижения за сбор разведданных и выполнение дополнительных задач вознаграждают за внимательность: ты привыкаешь не игнорировать «лишние» объекты на карте, потому что в них часто спрятаны документы, раскрывающие детали операции. Испытания на жёсткие условия (например, ограниченное количество патронов, только снайперские убийства, выполнение миссии без смертей) заставляют выстраивать идеальный план: заранее решать, кого и когда снимать, как не дать противнику поднять тревогу и какой маршрут использовать для отхода. Атмосфера игры держится на контрасте между звенящей тишиной перед выстрелом и внезапным хаосом после него: густые джунгли скрывают патрули, горные склоны заставляют учитывать перепады высот, а городские окраины требуют быстрой смены позиций. Смена условий (ветер, туман, разное время суток) здесь — не просто визуальный эффект, а полноценная механика: ты быстро учишься корректировать прицел и выбирать позиции с учётом погоды, иначе даже идеальный расчёт не спасёт от промаха. Даже рутина ради достижений не кажется пустой: каждый найденный документ, каждая удачно занятая точка и каждый закрытый трофей ощущаются как вклад в общую картину — будто ты действительно собираешь пазл операции, где важна любая деталь. Минус в том, что отдельные ачивки требуют либо идеального знания карт, либо нескольких попыток: например, выполнить миссию без единого обнаружения или сделать особо сложный выстрел редко получается с первого раза, и это связано не с неудачей, а с тем, что игра жёстко наказывает за малейшую ошибку. Ещё некоторые трофеи завязаны на конкретных подходах, которые поначалу могут казаться неудобными, и приходится специально тренировать непривычные тактики. Иногда поведение ИИ бывает излишне шаблонным: если выучить маршруты патрулей, сложность ощутимо падает, и часть челленджа теряется. Кроме того, отдельные элементы интерфейса и подсказки могли бы быть удобнее: в напряжённые моменты не всегда хватает наглядности, чтобы быстро оценить обстановку. Но в целом Sniper: Ghost Warrior 2 с достижениями — это способ прожить роль снайпера не как зритель, а как участник: ты не просто смотришь на поле боя, а сам выбираешь, как действовать — ждать идеального момента, комбинировать тактики или идти по самому скрытному маршруту. Каждое закрытое достижение здесь — это не сухая галочка, а подтверждение твоего тактического мышления: ты доказал, что можешь побеждать там, где решает не скорость, а расчёт, терпение и умение читать поле. Оценка: 9/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 2K | 88% | $99.99 | |
| $4.6M | 9.6K | 88% | $24.99 | |
| $4.6M | 16.7K | 92% | $14.99 | |
| $4.6M | 4.7K | 74% | $39.99 | |
| $4.6M | 8.2K | 89% | $24.99 | |
| $4.6M | 5.5K | 94% | $25.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $689.3K | 6.2K | 71% | $4.99 | |
| $1.9M | 8.8K | 58% | $7.99 | |
| — | 2.5K | 69% | — | |
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 | |
| $19M | 28.5K | 82% | $29.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Italian, Spanish - Spain, Polish, Czech, Japanese, Korean, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 873 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Легенда с иксбокса 360, я, как и многие в отзывах, проходил демку этой игры именно там несколько лет назад. Механики кайфовые, отыгрывается интересно когда проникаешься, так что рекомендую к прохождению на сложности эксперт. Графа иксбоксовская конечно, но бросалось это в глаза только в 1 акте, остальные два зашли хорошо. На вечер-два игруха заебовая, рекомендую
le jeu est sensé etre sous titré en francais or il ne l'est pas
FIre
güzeldi
Decided to play out of nostalgia. I feel like new players wouldn't nesesarily understand an appeal to the game, but people that played this as a kid will have lots of good feelings about it. The story is not so bad and story is good for a basic sniper game of 2013,
+ mekan tasarımı, grafikler, modellemeler yılına göre güzel - npc yapay zekası çöp ve 2-3 defa oyun çöktü
aaaa
Short Campaign, Buggy Detection Meter, Bad Kill Animations and nearly none players on multiplayer
not much enjoyble
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.