
A cozy idle incremental game about the satisfying rhythm of chopping ingredients. Unlock new produce, upgrade your knives, and grow your earnings — all at your own pace, with no pressure and no timers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 18 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A cozy incremental game about slicing ingredients and earning money.
Relax, progress, and enjoy the simple satisfaction of every cut.


Every ingredient you slice earns money. Use your earnings to unlock new products, discover more profitable ingredients, and expand your kitchen.
The further you progress, the bigger the rewards become. There is always a new ingredient to unlock and a new milestone to reach.

Unlock a collection of unique blades and build the perfect toolset for every stage of your journey.


Customize your kitchen with a variety of cutting boards, tables, plates, and other decorations.
Every item provides unique bonuses that improve slicing speed or increase profits. Mix and match your equipment to create a setup that fits your playstyle.


Choose the perfect radio for your mood and enjoy a variety of music styles while you play.
From relaxing jazz and tavern melodies to rock, hip-hop, pop, and electronic music, your kitchen sounds exactly the way you want it to.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 128 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Oyun tatlı ve fena sarıyor. End game ve mini rehber tadında oynanış videosu için: https://www.youtube.com/@VeteranAbi bakabilirsiniz.
Como juego incremental puede llegar a ser algo aburrido, pero como hibrido entre idle e incremental está bastante bien. Me lo he dejado puesto de fondo mientras trabajaba e iba gestionando cosillas en los ratos muertos en el trabajo. Está chulo la verdad. 100% Jugable en Linux
Das Spiel dreht sich ums Schneiden von Zutaten und Freischalten neuer Inhalte. Leider gibt es kaum Abwechslung und außer die linke Maustaste gedrückt zu halten, macht man nichts. Schade.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Ukrainian, French, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Turkish
Hours played at review time, across 128 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Da vecchio amante di clicker heroes gioco stupendo, unica pecca troppo breve in 7 ore il gioco è stato finito con 100% achievement sbloccati
It was a fun game. The drip is good enough to keep you going. I did find myself getting the prestige rewards quite quickly. I was hoping for a bit of scaling that let me increase my stats beyond the equipment upgrades, past that point I still enjoyed the game regardless. The different radio stations were fun to unlock and find that one station that had the right vibe!
🥕🔪 Une idée vraiment sympa… malheureusement sous-exploitée Au début, j’ai vraiment apprécié Slice to Meet You. Pour une fois, on a un incremental qui change un peu : au lieu de taper sur des rochers, miner des ressources ou simplement regarder des chiffres monter, on découpe des légumes et différents aliments qui partent sur un tapis roulant pour finir dans une immense assiette. C’est mignon, original, les couteaux évoluent, on débloque de nouveaux produits, différentes radios et musiques… Les premières heures m’ont vraiment donné envie de découvrir jusqu’où le jeu allait pousser son concept. Malheureusement, pas très loin. Le principal problème, c’est qu’il n’y a quasiment aucun objectif derrière tout ça. On découpe des aliments pour débloquer d’autres aliments… qui permettent ensuite de continuer à découper. Les ingrédients s’accumulent dans l’assiette, mais il n’y a pas de recettes à réaliser, pas de commandes, pas de plats à préparer, pas vraiment de finalité. Avec un thème pareil, il y avait pourtant tellement de possibilités ! Faire des recettes, remplir un livre de cuisine, préparer des commandes ou simplement avoir un véritable objectif final aurait donné une raison à toute cette progression. Ici, une fois tous les produits débloqués… eh bien, c’est essentiellement terminé. Le système de prestige m’a également beaucoup déçue. Sur le papier, il permet de recommencer avec des améliorations permanentes. Le problème, c’est que les bonus ne sont pas suffisamment puissants. Même après plusieurs prestiges, revenir au niveau atteint lors de la partie précédente reste beaucoup trop long. Au lieu d’avoir cette sensation agréable de traverser rapidement les premières étapes pour aller toujours plus loin, j’avais surtout l’impression de devoir refaire lentement ce que j’avais déjà fait. J’ai terminé le contenu du jeu en environ 5 h 48, et c’était déjà devenu assez répétitif. Heureusement, une partie de la progression peut se faire en AFK : le jeu continue à produire lorsque l’on ne participe pas activement, même si rester devant permet de gagner davantage grâce à certaines actions et petites quêtes. Sans ça, je ne suis même pas certaine que j’aurais eu envie d’aller jusqu’au bout. Et si vous aimez terminer les succès à 100 %, préparez-vous à patienter. Après avoir terminé le jeu, il me restait notamment les radios à acheter, ce qui m’a demandé environ une heure supplémentaire. Mais surtout, il fallait acheter tous les couteaux. J’avais pourtant terminé le jeu alors qu’il m’en restait encore une bonne dizaine à débloquer, avec des prix complètement disproportionnés. Résultat : environ 12 h 42 au total pour obtenir le 100 %, alors que le jeu lui-même était terminé en 5 h 48. Presque sept heures supplémentaires essentiellement consacrées à accumuler suffisamment d’argent pour acheter les derniers couteaux. J’ai même fini par refaire des prestiges uniquement pour accélérer ce grind. À ce stade, je n’avais plus vraiment l’impression de jouer. Je laissais simplement le jeu tourner pendant que je faisais autre chose. C’est vraiment dommage, parce que Slice to Meet You partait avec une idée que je trouvais excellente et une identité beaucoup plus originale que beaucoup d’autres petits incrementals. Mais passé la découverte, la progression devient lente, les prestiges ne sont pas assez gratifiants et surtout il manque cruellement un but. Les succès Steam peuvent apporter des objectifs supplémentaires, mais ils ne devraient pas avoir à remplacer les objectifs du jeu lui-même. 🥕 Une bonne idée de départ qui aurait mérité d’être beaucoup plus développée.
BELLO
rahatlatıcı müzikleri yüzünden oynarken sürekli uyuya kaldım
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