
We fused card games and roguelikes together to make the best single player deckbuilder we could. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, discover relics of immense power, and Slay the Spire!
Most likely between $48.6M and $137.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $80.9M |
| PlayStation | $6.24 | 91% | — |
| GOG | $24.99 | 92% | — |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2905 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
무조건 긍정적 평가를 남길 수밖에 없는 게임. 이미 2가 나왔고, 그걸 하고 있긴 함. 이제와서 살 필요는 없음. 2나 사셈.
I like the rouge style gameplay and that every character can have varying builds depending on how you want to play that character. Highly reccommended for everyone.
Buen juego si te gustan los juegos de cartas o quieres entrar, es el primero que juego y por el precio tiene mucha profundidad y notable rejugabilidad
SLLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!! spider. queen!
porquera de jogo, me fez viciar nisso. como é bom jogar jogo de carta no pc, sem ser aqueles copag kakskdkasdk
Easy to understand but complex enough to keep me entertained. Nice to play when its late and i don't really want to play a high adrenaline game. Graphics are beautiful
Game keeps crashing, tried everything. Uninstalling mods, launching modes, changing frame rates, display, uninstalling game, verifying files... Game just keep crashing all the time. shame
偶尔会特别想玩一把
Roguelike go brr
[h1] С него все началось [/h1] Эта игра это как ролексы в мире карточных рогаликов: очень известная, все другие разрабы хотят все у нее скопировать, но в конце концов люди все равно возвращаются в шпиль. Нарратив в игре сугубо функциональный: некоторые вещи можно назвать некрасивыми, музыка звёзд с неба не хватает, сюжет номинально есть, но его вроде и нет. В общем если вы шли в шпиль за чем-то таким можете смело разворачиваться. Геймплейно sts явления воплощением аспекта принятия решений: какие карты брать, какой путь выбрать, как все разыграть, тратить ли зелье, и тд. Решения тут неявные и для эффективного их принятия нужно учитывать множество факторов: хп, деньги, свою колоду, релики и т.д. Разнообразие забегов в sts и хранит в себе секрет бесконечной реиграбельности данной игры. Сами по себе сражения с противниками на бумаге очень простые: есть твой персонаж и есть враги, нужно опустить полоску хп врагов до нуля не опуская свою полоску хп до нуля. Но есть куча нюансов, в том числе описанных выше, которые надо учитывать. В игре есть 4 играбельных персонажа, у каждого своя колода, свой геймплей и свои причины покорять шпиль. Наш бесконечный плейтайм становится еще более бесконечным с каждым пунктом этого обзора. Местная система возвышений построено по принципу: делаем игру которая слишком сложная для обычного человека, облегчаем ее 20 раз, делаем каждое следующее облегчение откатываемым при прохождении предыдущего и в итоге у нас дополнительные 20 ступеней сложности. Если на первых возвышениях вы еще можете пострадать фигней «соберу то соберу се», то на последних ошибки сильно наказываются и выбирать надо то, что нужно в данный момент чтобы выжить. А есть ли геймплейные минусы у этой замечательной игры? К сожалению да: 1. Душка. С первых минут в шпиль играть тяжело: приходится принимать неприятные решения (получить урон, но самому нанести больше), каждая стычка максимально потная, враги постоянно проверяют колоду игрока на дпс, защиту, урон по мультитаргету и др. Шпиль это отнюдь не чилловая игра. 2. Стартовые карты. Иметь 6 оборон и 6 атак в начале каждой катки шляпа. Очень нравятся забеги где вот это все можно тупо в другое преобразовать со старта, но такие случаются нечасто. В ином случае мы должны по чуть чуть в ходе катки убирать это безобразие из нашей колоды. Думал хотя-бы во второй части это пофиксят но увы. 3. Разнообразие билдов фиксированное. Например возьмем silent: можно ее собрать в яд, заточки, гибрид, ну и там чето еще. Во что вы ее соберете не умерев, зависит только от вашего забега (ну или от вашего настроения на первых возвышениях). Итог: Шпиль это фантастический геймплейно-ориентированный карточный рогалик, который задал стандарты жанра на годы вперед. Многие разработчики пытались скопировать sts, но не смогли скопировать его суть. Все вышеперечисленное делает шпиль уникальным, и я крайне рекомендую хотя-бы попробовать поиграть в него.