
Guide 'Skul' on his quest to single-handedly take on the Imperial Army and rescue his King from captivity, in an action-packed rogue-lite 2D platformer for the ages.
Most likely between $11.8M and $33.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $19.7M |
| PlayStation | $19.99 | 84% | — |
| Xbox | $19.99 | 72% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
| Epic | $19.99 | — |
Reviews
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
现在写这游戏的测评也太晚了,也许可以对后来的玩家有些帮助 先说优点: 1.打击手感好 这游戏所有的头骨打击手感就没有差的,无论是类型还是级别,反馈都挺好的,速度型有砍瓜切肉的快感,力量型有拳拳到肉的爽感,平衡就各有千秋了 2.像素细节多 这游戏一视同仁,每一个类型和等级头骨的攻击,跳跃的动画都很流畅,帧数足够多,甚至连武器在头骨空中掉落的时候多有细节动画。光视觉效果这一块就值得品味(DLC的雷神除外,太牛魔炫了,后期压根看不到自己在哪) 3.收集要素多 包括成就,物品以及魔镜模式下各个刻印的满级效果,抛开难度来讲,这游戏挺耐玩的,无论你是偶尔来一局还是决心打通,这游戏的体量的足够支撑你玩下去 先礼后兵,接下来讲缺点(重点,这些缺点会劝退的) 1.滑铲/翻滚的手感太jb烂了 这游戏的滑铲手感真的很烂,可以说完全没有反馈,就连以滑铲为主的枪兵的滑铲手感也是一坨,哪怕我玩了200小时这游戏的滑铲手感我也没习惯 2.强度平衡不合理 像是死神,亡灵,赌徒这种老传说都被削成下水道了(冠军这东西我看贴吧有人说很强,我就先当未开发了)而新出的支配者和海盗传说真是数数又值值啊,还有DLC的奴隶强度低,并且装备之间也存在明显的不平衡,典型的有狮王毛衣,哪怕是枪兵也很少看的大粪传说,甚至boss之间也有,像是刺客的强度过高 3.算了我编不下去了,这游戏不是肉鸽,它不配和死亡细胞对比,它的地形只有那几种,玩个几十局就全遇到了,敌人也是固定的,就是一个刷刷刷的游戏,总而言之这游戏当一个快餐游戏就可以了,如果深究内容其实挺少的(这与优点第三条不冲突) 最后是我给新人的一些建议: 1.这游戏最新的攻略大部分都是围绕魔镜10难度展开的,建议独自摸索普通模式 2.魔镜模式下boss很数值,与杂兵不是一个血量,有很多刷图无双的头骨遇上boss就熄火了,比如黑剑士,恶灵骑士,死神(典型的数值跟不上时代,也就技能全程无敌还行) 3.尽量不要用控制与状态系伤害当终端,因为黑爹几乎不吃控制,如果你打算用冰骨,牛头等靠控制打伤害的头骨过图,你最好另找一个爆发头骨当终端 4.这游戏现在的体量不足以用原价购入,打折时在入就行,毕竟没有创意工坊,DLC的内容也和价格不匹配 总而言之,这游戏值得入手,保底能玩30小时,并且剧情也可以,希望有生之年能看到小骨续作吧,工作室能量巨大
gut aber nur für Controller geeignet man kann auf Tastatur nicht durch Plattformen nach unten
头骨很多,地图较少
요즘 로그라이크에 비해서는 시스템이 좀 아쉽지만, 그래도 유니크한 맛이 있음
Absolutely love this game!
divertido pra caralho e a historia e muito interessante quanto mais perto do fim vc chega
처음할땐 컨트롤키랑 난이도 때문에 적응이 안되는데 컨트롤키 설정에서 바꾸고 겜하다보면 난이도도 적응되서 시간가는줄 모르고 하게됨 ㄹㅇ 꼭사셈
존잼
游戏还是很有难度的,就是武器库越来越杂有点崩,剧情彪韩语也是有点出戏