
In this lighthearted pastoral adventure, explore a vast and whimsical world, confronting dangers in whichever order you choose using nothing but a magical shield.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Ukrainian, Japanese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Czech +5 more
Engagement
Reviews
Video Review: https://youtu.be/EDBCLWa_5Fo 8.5/10 Skjoldur story developed by snoozing pixel, This classic zelda style game has you explore a vast world with nothing but a shield, face numerous foes, find mounts and hidden treasures and solve dungeons to reach the end. [h1]Mechanics[/h1] Skjoldur story is like a classic zelda style game and it is with its wide-open map, dungeons, hidden caves and puzzles but the fighting mechanics take a Kirby inspired twist. Since all you have at your disposal is a shield you can hit enemies with it but if you block an enemies attack or kill said enemies, you will have their projectile for a small amount of time. Projectiles like slime, boomerangs and others that will help in defeating more foes but are also necessary in solving some of the puzzles in the game. It works very well together and expands the possibilities of puzzles. [h1]Puzzles[/h1] Some puzzles I had done where simple like a “follow the cup” puzzle, or get enemy to attack a block, but then you add the items. A great show of the items is with boss fights where in the first boss I needed to use the boomerang to hit switches to bring his defenses down, or needing to use slimes to open gates or tornados to bring enemies over a block to take their skills. It gives great variety and makes you think for some time to understand and know what the puzzle wants from you. Also, with a limited amount of time you have with the item gives you a little urgency to finish it as quickly as possible. [h1]Enemies[/h1] Now the enemies that you will find are diverse but I feel like a few more could have been added. But, your first encounter will be the slimes, where all they will do is bounce around and every so often spit slime, you soon run into others as you run through other biomes, Boomerang guys, rocks that will through bombs, cacti that jump high and others. Then you have the Dungeon bosses, the game is not all that easy and you will find yourself dyeing a few times but the boss fights can be frustrating. Each one runs of the Nintendo method, 3 hits and defeated, but the hoops you have to jump through to get one hit is a challenge. Like with the Rock boss, using his charged run and tornado ability, you need to activate two switches simultaneously to open the gate for the spike ball and then lure him to it, but if you mess up and get hit by the spikes it’s an instant kill and starting all over again. The mass majority of your deaths will come from bosses, luckily you are responded in the arena and try again. [h1]Overall[/h1] Overall, I haven't beaten the full game yet, I'm still trying to collect the stones for the final dungeon but, I have enjoyed the adventure so far, its controls are intuitive, the puzzles are fun and the exploration of the new biomes are refreshing and fun, I would say Skjoldur story is for the OG Zelda fans who love exploration and puzzle solving, with a difficulty slightly higher than average especially when it comes to boss fights.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
jeu d'aventure zelda-like à l'ancienne. il a la particularité de nous laisser pour tout équipement qu'un bouclier. magique certes mais quand même! le pitch est assez simple : on échoue sur une île habité par une espèce d'oiseau paisible mais une tour trouble la tranquillité des lieux et sème le chaos. pour parvenir à restaurer la tranquillité des autochtones il nous faudra explorer pour trouver les éléments nécessaires à l'ouverture des donjons afin de les affronter. gameplay : https://youtu.be/a5VT7MD_5q0 le jeu est assez mignon mais pas dénué de difficulté. Les donjons sont répartis dans les différentes régions qui seront explorable dans l'ordre que nous souhaitons toutefois il y aura des puzzles à résoudre pour entrer dans certaines zones. de nombreux ennemis seront sur notre passages et c'est la que notre bouclier entre en jeu il nous permettra de nous défendre et d'attaquer. mais il a aussi la capacité d'absorber momentanément les attaques adverse nous permettant de les utiliser. tous le gameplay est donc centrer sur ce bouclier. les ennemis nous laisseront parfois de l'argent nous permettant de nous améliorer. nous auront aussi des téléporteurs qui ouvriront des zones "défis". le jeu est assez beau si vous ne répugnez pas face aux graphismes 8bits les musiques sont envoûtantes. la description "bucolique" convient bien au jeu. Ah! j'ai oublier de préciser si on meurt on revient à notre point de départ avec la progression principale sauvegardé mais les ennemis réapparaîtront et certains chemin se refermeront (mais ce sont en général les chemins faciles à ouvrir) une petite pépite qui mériterai plus de visibilité !
An absolutely delightful little puzzle adventure with a cutesy retro style that evokes the style of classic Zelda games. The map is quite large with lots of fun environmental design, enemy variation, and interesting combat and puzzle mechanics that vary it up enough to keep it fresh. The dungeons are a particular treat, really requiring you to rack your brain a little to figure things out. Full disclosure: I did receive a key for this game.
开局没任何新手引导,怎么玩啊
Great game but too difficult most of the time
沒有複雜的劇情,所有提示皆是用圖片表示,解謎的難度也是恰到好處,而且~還不用在意死亡!!算是新手取向的遊戲~! 音樂輕柔,畫面簡單整潔!是個很不錯的遊戲~! 不過~也是有些BUG.. 1.四隻王打完,如果最終關的門沒開的話,就隨便挑一隻好打的王,再打一次即可 2.最終魔王最終模式,在移動沙漏時王正好跳過來把沙漏擠開,可能會即使達成條件,也沒辦法把王殺死亡,只能自殺重新了QQ 以上!!
https://www.youtube.com/watch?v=Aqe6OBIeEgg [quote]Jeśli spodobała ci się ta recenzja, sprawdź inne: [url]https://www.youtube.com/c/HAKIMODO/videos[/url][/quote] OCENA: POZYTYWNA = 5.5/10 Dosyć prosta lecz dająca nieco przyjemności z rozwiązywania zagadek gra. Graficznie zbytnio się nie wyróżnia aczkolwiek obiekty stworzone są starannie i mają swój klimat. To też nadaje jej pewien styl i ogółem rzecz biorąc jak na dzieło jednego autora wyszło nawet ciekawie. Czuć, że brakuje w niej jeszcze drobnych elementów (np. listy zadań do wykonania) ale ogółem jest dosyć ciekawa jeśli ktoś lubi gry logiczne i nieco pogłowić się nad rozwiązaniem. === ROZGRYWKA === W tym tytule podejmujemy się misji wyrwania z krainy na którą rzucił nas los. Nasza łajba została zniszczona w czasie potężnej burzy a my wylądowaliśmy na brzegu dziwnej wyspy. Nasz bohater odkrywa w pobiliskiej grocie dziwną magiczną tarczę i tu zaczyna się nasza przygoda. Tarcza służy nam zarówno za obronę jak i też broń. Trafiona wrogim pociskiem potrafi przejąć na chwilę jego moce dzięki czemu my zyskamy możliwość oddawania strzałów. Te mogą nam pomóc wyeliminować wrogów czy też aktywować różnorodne przełączniki bądź przebić sobie drogę poprzez blokujące przejście przeszkody. Gra to połączenie zarówno zręcznościówki jak i też gry logicznej ponieważ część zagadek będzie wymagać ze strony gracza nieco przemyślenia w jaki sposób poradzić sobie z zastanymi problemami, czego i gdzie użyć by móc ruszyć dalej – zaś część oparta jest na elementach gdzie wymagana jest nieco zręczności. To proste mini-gierki choć potrafiące zajść za skórę. Tytuł posiada dwa poziomy trudności – normalny i łatwy. Ja osobiście grałem na normalnym i nie było jakoś nazbyt trudno. Zagadką bylo co jakiś czas rozpracowanie w jaki sposób przejść dalej w głąb planszy ale i to dawało się rozwikłać. Zadania były dosyć stonowane jeśli chodzi o poziom trudności i dało się je przejść choć rozwiązanie niekiedy nie przychodziło za pierwszym podejściem. Naszym zadaniem jest przede wszystkim poszukiwanie skrzyń skarbów i otwieranie ich – a dzięki znalezionym w środku elementom – odblokowanie kolejnych partii mapy gry i tu muszę przyznać, iż okazało się, że ta jest dosyć rozległa (co przekłada się na ilość zagadek), co mnie nieco zaskoczyło. Mamy też możliwość zarobkowania – ubijając przeciwników i zbierając w ten sposób monety a dzięki nim w porozrzucanych po krainie sklepikach możemy zakupić nieco przedmiotów ułatwiających nam życie – czy to zwiększenie ilości dostępnego HP, szybszego poruszania się postaci czy też pozyskania elementów, które pozwolą nam przejść nieco dalej do kolejnych rejonów planszy. [quote] [h1]Obserwuj kuratora WIDZOWIE HAKIEGO[/h1] ►https://store.steampowered.com/curator/31951226/ [/quote]
It's an interesting adventure game with some great ideas that can be found on "metroidvania" games and some others that actually make the game feel fresh. Visually it looks great and the exploration as well as it's gameplay mechanics are great. There're only two aspects that bother me a little bit: 1. The aspect ratio of the game feels strange when you start playing, but I guess that's a design decision so in reality it's fine. 2.The combat system sometimes can feel unresponsive or lacking of feedback. Appart from that I don't see any other issues on the game at first as I really enjoyed playing it and solving some of the puzzles while exploring. Here you have some footage: https://www.youtube.com/watch?v=NleOzsvl-Dw
controls are cluncky
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 游戏概述 Skjoldur Story是一款卡通像素风格的非线性冒险解谜游戏,游戏主要机制为使用盾牌,吸收怪物的子弹,为自己所用,来通过一个个障碍。游戏图形色彩清新可爱,视觉感受极佳。非线性的玩法,也不用考虑地下城的先后性。 主人翁航船被巨塔引来的闪电劈到后,被浪潮冲到了一座神秘的岛屿,周围一切突生异变,主人翁只能用魔法护盾来面对所遭遇的一系列危险,并解开这一切改变的秘密。在探索这广阔怪诞世界的同时,收集能量石,解锁并征服地下城,直至面对终极邪恶根源。 游戏体验 不是自己能够玩下来的游戏,就拿中间的一次经过来说,在经过重重收集后进入一个地下城的箱庭,因为重生点极少只能经一次次死亡重来,实在太难了,既要在规定时间内,适当的角度发射激活机关;又得躲避周围怪物的骚扰(注意血量)。我放弃了,手残是我的错,但是游戏带来的没有快乐,只有痛苦。不适合手残,耐不住寂寞的人(比如我)。 更推荐喜欢卡通像素风格、非线性的冒险世界,善于总结规律,又耐着住一次次死亡重来受苦的人。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.2K | 24 | 100% | $7.99 | |
| $111 | 1 | 100% | $6.99 | |
| $11.4M | 18.6K | 91% | $29.99 | |
| $28K | 100 | 91% | $19.99 | |
| $15.9K | 58 | 83% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.5K | 122 | 84% | $2.99 | |
| $7.5K | 86 | 51% | $5.99 | |
| $7.5K | 123 | 96% | $2.99 | |
| $7.5K | 117 | 64% | $2.99 | |
| $7.5K | 117 | 84% | $2.99 | |
| $7.5K | 91 | 78% | $3.99 |