
It's a choice-oriented story game. Play as a group of underground workers who fight in the dark, and stage a treacherous spy war story in Nanjing during World War II. How will you respond to identity crises, betrayals, and collapsed beliefs? Loyalty or betrayal, abandon others or be abandoned...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
更新之后成功打通了全结局,好耶。 (之前提到的几个过了剧情但树状图上不能解锁的事件还是不能通过推进剧情解锁,但是可以通过一键解锁来解锁,包括聂振铎的两段临时视角剧情) 虽然打到后面感觉有点像是围着同一段剧情用不同的视角一遍一遍的看,但是主线的水平还是挺不错的,抛开多面间谍有点多这点不谈,剧情的逻辑还是挺圆的,算是我这么多年来参加众筹的游戏里质量比较高的一档了。(来自摩点游戏区只要你肯开纯虚拟档我就愿意给你掏钱的支付宝密码输入机器的肯定.jpg) 实话说,昨天因为剧情会黑屏加上更新之后剧情收集进度直接清零,直接给我打急了,但是Bug确实修得很快,今天下班就爽玩了,超级好评( 但还是要小小的吐槽一下—— 结尾字幕里第一张图片的最后一个名字只剩半个了耶(虽然不是我
沉舟这部作品的主旨是缅怀先烈和悼念在抗日战争中遇难的同胞们,中华儿女多壮烈,与日本侵略者顽强斗争只为守护中国的大好河山,抛头颅洒热血,热爱自己的祖国胜过热爱自己的生命。生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美,有很多先烈的名字至今都无人知晓,却在历史上留下了璀璨而又悲壮的一页,可敬可佩可歌可泣,他们牺牲在了胜利的前夕,但是胜利因为他们而到来。如今祖国繁荣昌盛,山河无恙,先烈们已经长眠地下,我们所能做的就是在烈士纪念碑前献上鲜花并致以崇高的敬意。
说实话我认为这作不适合推荐给大多数橙光类AVG玩家。包括《隐形守护者》在内的同类型AVG都是情节紧凑、冲突激烈、阶段性小目标和人物成长具有强关联、最高目标非常明确,很容易让人跟着情绪走,把握住作品的主要脉络。但是本作给人的感觉是弥散的、迷茫的,冲突不激烈,人物的直接设定远远多过铺垫,让人明确不了选择的方向,不容易进入情绪,和大多数同类作品之间是类似于有目标的“迷宫”和无中心的“块茎”的区别。再者,虽然文本写得还不错,很多对话挺生活化的,但是莫名有点小言的影子在里面,比如关于男主染发的那些描述云云,这种倾向的东西在乙女游戏里蛮好的,但在革命叙事里多少有点不适宜吧……总之,就抗日立场这方面来说,我觉得本作应该推荐,但是本作可能不太适合熟悉高强度橙光AVG类游戏的玩家游玩,会感觉比较沉闷和迷茫。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
之前没怎么接触过谍战题材的作品所以剧情对我来说还是挺不错的,(但感觉有些结局相对来说有些仓促,还是喜欢有后日谈的结局)非常惊喜的一点是没有选了就会立刻bad ending的选项,[spoiler]即使“主角”牺牲,剧情依然可以继续下去,更有战争的胜利是所有人团结一致的结果的悲壮感了TT [/spoiler] 缺点也挺明显的,不能截图而且ui真的很难用...每次想切线都得重启游戏,视角切换只能存档剧情树上不能直接点,而且没有只跳过已读的部分。 总体还是瑕不掩瑜,游玩过程还是很愉快的。
不喜欢双语字幕,很破坏游戏沉浸感。我每次都在主菜单关闭双语字幕后再进游戏,但是在游戏切换场景的过程中还是会自动变成双语字幕,请制作组解决这一问题。 9.30在官方发了修复补丁之后,自动切双语的问题还是存在。一家团圆结局中夏花接到电话放完战报后字幕自动切双语了。绚烂烟花结局中叶密雨带夏花去安全屋以后字幕也自动变双语了。 BGM时有时无,音乐出现和消失都很突兀。有时候一段十几分钟的对话完全静音没有BGM,BGM经常夹杂着电流声般的杂音,不知道是故意的还是不小心的。 游戏剧情存在很大的情节bug, 1.意外之人结局中,某人已经被某人用手榴弹贴脸炸死了,后面他怎么还活着杀了人,请修复情节bug或者给合理解释。 2.没有如果结局,这条线夏花已经洗清了军统嫌疑,但是她后面为了立功居然直接跟酒井说约了玄武,没有解释怎么知道对方身份以及怎么约到的,酒井也没有对此产生怀疑,情节逻辑不正常。 3.聂振铎视角徒劳等待的结局,这条线的一个重要情节只在过场报纸上写了,没有在旁白和对话中做任何交代,很容易被忽略。
小方和夏花这一对好有爱呀。。可惜就是意外之人到底是哪条线出来的呢,感觉有一小块剧情没读到,急需指南了。
初体验就很糟糕了,模仿电影的底下字幕,却没有电影上的观感,存在过多旁白且也没有配音。文笔不像是服务一款视觉小说,更偏向于传统小说,可以说有没有作画都不影响你的观看。在视觉小说里这并不能算是优点更像缺点。 在操作方面,有很明显的丢帧不流畅的观感,明明144帧了,给人的观感缺陷连30帧都没有的游戏。那怕他是用rpg大师引擎制作的游戏,也不应该存在此种情况出现。非常的不舒适。 若是我能玩完这款游戏,后续我会写剧情的评价。
能理解编剧文学性的追求,但故事文本太过于沉闷,该说是所谓没有BE的缘故吗,加上制作组预算有限导致音画演出也比较乏力,结果谍战的类型却有些昏昏欲睡;私以为还是要平衡文学性和读者娱乐或者说视听刺激的观感,这方面谍战文脉其实有好的例子呀,不如说谍战不就有突出戏剧性张力刺激的一面吗?很想给个差评警醒一下作者,但还是算了,给个好评吧,不容易。
太好玩了,每个支线都很有意思,画面也很简洁美观,有作为一名间谍的干净利落感。同时选项也总是让我两难,在此对无数的革命先烈们表示崇高的敬意,他们真的是远超普通人的伟大,才能力挽狂澜,用生命去应对一个个危机。
《沉舟》是一款以谍战为主题的视觉小说,故事围绕第六军区的战争,讲述了一群不同立场不同身份的地下工作者的故事。 游戏前期采用了横版2d的展现形式,设计了很多可做可不做的内容,可以获得一些与场景互动,自由探索获得不同的重要道具,有一些答题也很在增长知识的同时增加了趣味性。 游戏主要从夏花,方御轩,聂振铎,三人的视角来展现整个故事,当一位主视角人物死亡时,游戏会切换到其他人视角,就如同真实的世界一样不会因为谁的离去而停止运转。 游戏的选项丰富,对剧情的影响大,一个选项就有可能决定后续事情的发展,剧情逻辑严谨,没有过大的漏洞,游戏内还有流程图可供玩家更好的探索多结局的剧情。游戏对于人物的刻画是怜悯的,哪怕是游戏中可恨的人,也有自己的苦楚和闪光点,通过这种简短的对比将人物形象塑造得立刻丰满了起来。游戏中女性形象很不错。女主夏花对于家庭,对于面对抉择时的心情,描绘得细腻。女主的老师,酒井佳奈,也是一位行事果断,非常有能力的人。就连引出故事的,叛变的崔欣妍,也有属于自己的苦衷。 游戏的名字叫沉舟,就如同破釜沉舟一般,讲述了一场用尽一切守护重庆的故事。游戏的隐藏主题有关于“牺牲”,多少的牺牲,牺牲到什么程度,为了什么而牺牲,什么样的牺牲才是值得的?不同的选择的背后是不同的代价,是无数革命工作者为了达成目标自以为选择的最优解。长久的抗战中,不同人做出的不同选择,使用的不同计谋,在那个交流不容易的时代里,造成了不同的影响。因为信息的缺失,我们无法准确判断对方的用意,只能不断的推测和相信自己的直觉,在那时做出的选择在单一视角来看可能是最好的,但站在上帝视角看却反而可能不是最优解。游戏在这方面的描绘写得相当不错。这也从侧面体现了革命工作者在那个信息交流不发达的时代里,能够精准无误的传递信息,在各种真真假假的信息中判断的不容易。 游戏的整体叙述非常精彩,就是由于体量的原因,故事事件不够长,缺乏激烈的情绪爆发点,玩起来很不过瘾,多人物视角叙述同一个故事虽然描绘了不同地方不同情况的故事,尽可能的还原体现出了每一个人的努力,全方位的展现了这个故事,但也因相似度过高的剧情走向让人容易丧失多刷的兴趣,不过好在游戏内可以在通关一次之后按z快进。 作为独立制作人开发的游戏,游戏的质量非常可观,虽然画面仔细看有些粗糙,非常非常少的场景用了ai,部分动画转场有些生硬。但整个游戏的优点还是要大于缺点的,整体的效果展现得很好,每个人物都有属于自己的魅力和闪光点,不同特色的人物在同一个故事里交错碰撞,展现了一场伟大的诗篇。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $93.3K | 254 | 94% | $14.99 | |
| $0 | 5 | 80% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.8K | 14 | 86% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7K | 65 | 92% | $5.99 | |
| $10.6K | 166 | 95% | $3.99 | |
| $10.7K | 56 | 98% | $9.99 | |
| $10.6K | 107 | 80% | $3.99 | |
| $10.6K | 203 | 90% | $2.69 | |
| $10.7K | 125 | 81% | $3.99 |