
Use your detective skills to solve the mystery of the missing film crew and finish the movie.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Showing Tonight: Mindhunters Incident to bardzo specyficzna gra. Nawet jak na "ukryte obiekty". Wcielamy się w...w.... ummm.... no w gościa, który poszedł do kina na film tak nudny, że zasnął już na napisach początkowych i zaczęło mu się śnić, że został w nim uwięziony. Fabuła oczywiście powoli się rozkręca, a zakończenie rzuca (nie) zaskakujący twist. Oczywiście zapowiadając kontynuację. Wspomniana specyficzność Showing Tonight, poza fabułą i ciekawym klimacie, objawia się przede wszystkim w stylu gameplayu. To z pozoru typowa gra hidden object, co oczywiście widać po całkiem ładnej grafice, okraszonej niezgrabną animacją, ale na ok 4 godzinną fabułę sekwencji hidden object jest tu... 3! Główny element, z którego twórcy musieli być tak dumni, że wrzucali go gdzie popadnie to dopasowywanie obiektów do ich konturu. Trzeba obracać przedmiot aż zmieści się w kontur. Mini gierka raczej irytująca i nie stanowi żadnego wyzwania dla szarych komórek. Nie tego oczekuję po przygodówkach. W każdym razie, sekwencji takich jest 5. Daje to nam 8 sekwencji z obiektami + około 10-11 tzw. "mini-gier". Są to typowe dla przygodówek zagadki, jak np. gra w Go, memory itd. przemycone do świata gry. One również nie stanowią wyzwania. Reszta gry to dopasowywanie przedmiotów do przedmiotów i podejmowanie raczej absurdalnych akcji. Np. typowe dla gier HO idiotyzmy typu "nie dotknę się do plandeki dopóki robak na niej jest", albo nielogiczne zagadki jak np ta gdy aby zmienić pękniętą oponę - zamiast podnieść nową, trzeba znaleźć składniki na klej, w tym celu trzeba: przewrócić drzewo (a w tym celu przywiązać je do traktowa, potem rozbić betonowy kloc, co spowoduje że traktor osunie się do rzeki), podrzeć gazetę i wypalić papierosa, po czym ugotować klej, znaleźć pojemnik ze sprężonym powietrzem, znaleźć inną oponę, ukroić z niej łatę i dopiero wtedy możemy załatać swoją oponę i jechać w dalszą podróż po absurdach fabuły. To akurat seria zagadek, która najbardziej utkwiła mi w pamięci. Nie mam tej grze za złe, że jest absurdalna. To przecież HIDDEN OBJECT GAME. One nie mają być realistyczne, ani logiczne. Jednak ta sprawia wrażenie wyjątkowo przypadkowej, większość gry przeszedłem losowo klikając gdzie popadnie. Cóż, grałem od razu na najwyższym poziomie trudności, który nie podpowiada (nawet zmianą kursora) czy można z czymś podjąć interakcję, uniemożliwia pomijania zagadek i nie daje podpowiedzi. Tylko tak potrafię czerpać satysfakcję z HOG-ów (no, chyba że wcześniej mnie zirytują i nie dają nic na pocieszenie). Ciężko mi ocenić tę grę. Mimo tego, że byłem do niej nastawiony sceptycznie, a dziwne pomysły raczej mnie odrzucały, przejście jej sprawiło mi sporo satysfakcji. Myślę, że warto sprawdzić. Zwłaszcza jeśli, jak ja, jesteś typem gracza, który kupuje bundle dla jednej czy dwóch gier a potem, po jakimś czasie przeglądając bibliotekę się zastanawia skąd ma jakąś grę. Nie powiedziałbym, że STMI to czas stracony. Kupować jednak nie polecam. Zresztą, developerzy nie ogarnęli złotówek na Steamie.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really liked this game. Finished in a few hours, but it was fun.
Recieved as a gift. Was pretty good as long as you don't pay for it. Got a solid 3 hours of time killing out of it.
After playing for 3 hours with no problems it now soes not show the entire picture, especially the bottom which I need,
Обычная игра, но с карточками ))
DEV revoked 2 of my keys bought in IndieGala + Humble Bundle.
Неплохой детективный квест, в котором буквально приходится окунуться в детективный кинофильм. Сюжет тривиален, но небезынтересен. Как и заявлено в описании, напоминает стилистику фильмов категории B.
Bueno escribire aqui 2 versiones de mi opinion. Version Corta: este es un juego de puzzles y objetos escondidos que iras usando para avanzar en tu historia, lo cual no tiene ninguna coherencia, pero en tema de puzzles si se lo han pensado bien. Version Larga: Este es un juego desarrollado por el mismo estudio (Phime Studios) los que hicieron A-Gents y Mad Dojo, tiene una variedad de puzzles (uno con rotacion de sombras, otro de combinaciones de objetos, y otros varios usando objetos especificos que vas encontrando), en cambio la historia espero que tenga sentido en la cabeza del escritor porque para mi lo ha escrito un chimpance con serios problemas de cromosomas; se basa que nuestro portagonista esta varado en una pelicula que fue a ver en el cine, con el fin de romper el control mental que esta haciendo con un artefacto alienigena, llegando al climax de que este malo maloso queda arrestado, pero despues se escapa y hay que seguirlo al infinito y mas alla, un enredo de manera magistral, pero vuelvo a repetir lo unico que rescato de este juego son los puzzles que eso si esta muy bien hecho, pero no vale el precio que estipula
Depois de adormecer no cinema, você acorda em um filme que já viu tantas vezes antes. Use suas habilidades de detetive para resolver o mistério da equipe de filmagem desaparecida e terminar o filme. Existem estranhas ondas sonoras que parecem manter todos presos neste mundo enigmático. Talvez essas ondas sonoras sejam a sua saída! Explore o mundo diverso de Shutterville, inspirado em filmes B de terror.
La novità introdotta rispetto agli altri HoG, e cioè le scene "silhouette", non basta per salvare questo gioco, che è uno dei peggiori e più noiosi HoG mai visti. Questa novità consiste in piccole scene Hidden-Object (HO), in cui una volta raccolto uno degli oggetti, vi verrà richiesto di far combaciare la sagoma dell'oggetto con la sua "ombra" sullo sfondo, utilizzando dei pulsanti per ruotarlo da varie angolazioni. Sebbene sia una interessante novità, la sua implementazione è da esempio per il resto del gioco, e infatti premendo quei pulsanti troppo velocemente apparirà la richiesta "vuoi saltare la scena?", perché per qualche motivo il gioco non rileva pressioni troppo frequenti del tasto del mouse, ed in questo particolare caso crederà che abbiate premuto il pulsante Skip, che invece è molto distante. L'intero gioco è fatto così: micro-attese non saltabili in ogni singola scena e modalità, e incapacità di gestire più di circa un click per secondo; posizionamento scomodo delle aree di navigazione, che, ad esempio, vi porterà ad uscire dalle scene HO senza volere, solo perché circa 1/4 del fondo dello schermo serve come pulsante "indietro", coprendo anche alcuni oggetti della scena (per fortuna non sono oggetti da raccogliere); una storia incredibilmente confusa e stupida; svolgimento della trama senza alcun senso (il più delle volte non capirete perché state cercando qualcosa in un luogo, né cosa); l'intero sistema di informazioni (come indizi raccolti ed obiettivi) è quasi inutile e molto scialbo; stessa cosa per la mappa, che fortunatamente ha il quick-travel ma solo all'inzio di un'area, non è possibile andare direttamente in una scena; grafica buona ma con uno stile a volte ridicolo, come il cattivone che sembra più un cantante anni 80, il quale ha come unica animazione lo spostamento della testa rispetto al corpo (un effetto incredibilmente brutto); ci sarebbe anche altro ma mi sa che faccio prima a dire cosa c'è di buono. L'intero gioco è snervante a causa di questi infiniti, piccoli problemi e difetti. Sembra impossibile che qualcuno sia riuscito a sbagliare ogni singola cosa in un tipo di gioco relativamente semplice come questo, e ad un certo punto non vedrete l'ora che finisca. L'ultimo capitolo (credo sia una specie di capitolo extra, ma fa parte del gioco principale e non è possibile giocarci separatamente) è l'essenza di tutti questi problemi, visto che avrete a disposizione l'intera mappa del gioco e nessuna indicazione su dove trovare gli oggetti che vi servono, quali sono questi oggetti e nemmeno il perché vi servono: dovrete girare per tutte le scene per capire dove potete fare qualcosa...per fortuna su internet gli stessi sviluppatori hanno pubblicato una guida, che ho diligentemente seguito per farla finita e disinstallare, e non ho nemmeno voglia di prendere gli ultimi achievement rimasti. La vita è troppo breve per sprecarla con i brutti giochi, non prendete questo nemmeno in saldo. Il tempo non ha prezzo.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.6K | 57 | 72% | $3.99 | |
| $6.6K | 70 | 89% | $5.99 | |
| $6.6K | 110 | 71% | $1.99 | |
| $6.6K | 86 | 77% | $2.99 | |
| $6.6K | 89 | 88% | $2.99 | |
| $6.6K | 117 | 56% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 18.2K | 88% | $14.99 | |
| $3.2M | 4.7K | 92% | $13.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.7M | 18.4K | 98% | $8.99 | |
| $2.4M | 31.8K | 98% | $4.99 | |
| $2.3M | 9.6K | 97% | $14.99 |