
Armed with nothing but a six gun the lone bandit will need a quick hand and a sharp eye to fend off the nightmares lurking in the dark.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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La reseña está en video o escrita según prefieran https://youtu.be/yBvLSMrUJkU [Jugabilidad] El juego es muy simple de controlar al momento de desplazarnos en el mapa, las teclas WAD nos permiten movernos y ejecutar saltos. El click derecho del mouse nos permite desenfundar el arma para poder apuntar con el cursor mientras que el click izquierdo dispara nuestro revolver, tenemos que recargar balas con R al terminarse las 6 balas de nuestra arma, por lo que será importante llevar en nuestra mente la cuenta de las balas usadas para evitar quedarnos sin munición en los momentos importantes. Algo a tomar en cuenta es que no podemos apuntar mientras nos movemos, por lo que debemos de tener cuidado y determinar el momento adecuado para disparar a los enemigos y abrir camino para evitar morir a manos de los enemigos mientras saltamos y evitamos caer. En general los controles responden muy bien y es satisfactorio jugar. En cuanto a los niveles estos ofrecen mucha variedad y cambios de ritmo a través del juego, en algunos, sobre todo al comienzo, simplemente tendremos que concentrarnos en dar saltos y evitar morir mientras llegamos al final, pero conforme avanzamos se irán agregando enemigos y trampas que harán más difícil nuestra misión y tendremos que combinar esto con algo de disparos que cambian el ritmo del juego, e incluso en algunos niveles un enemigo nos estará apuntando a lo largo de todo el nivel, y tendremos que avanzar sin parar para poder llegar al final haciendo que se sienta como una carrera contra el reloj, el juego nunca se sentirá repetitivo y aburrido. Las mecánicas en algunos niveles donde es muy difícil ver a los enemigos o a dónde ir puede llegar a hacer que el juego se sienta más como prueba y error, haciendo de un juego difícil todavía más frustrante si no tienes mucha paciencia. [Sonido] El audio del juego funciona bien. La música del juego es lo que esperarías de un juego con graficas retro, emulando lo que escuchábamos en los juegos del NES y se adapta muy bien al estilo y temática de Shot in the Dark, y es lo suficientemente variada para no llegar a ser hartante sobre todo cuando repites muchas veces un nivel al morir una y otra vez, lo más destacado en mi opinión son los efectos de sonido, sobre todo al momento de disparar nuestra arma, suena muy bien y es un sonido satisfactorio.. [Gráficos] El apartado gráfico me pareció bueno a pesar de ser simple, si bien es cierto que hoy en día para muchas personas los gráficos en pixeles no resultan muy atractivos, el equipo de desarrollo detrás del juego tomó muchas decisiones correctas y lograron fusionar partes de la estética del juego con importantes mecánicas de juego. Para comenzar los personajes y escenarios del juego están muy bien definidos y es fácil ver por donde vamos (casi siempre) y navegar los niveles, y el uso de una paleta de tres colores se ve muy muy bien, resaltando los detalles en rojo de algunos escenarios que son dinámicos y resultan muy atractivos y variados a la vista a través de la duración del juego. Pero lo que me parece realmente genial y lo que le da el nombre al juego, es que muchos enemigos no pueden ser vistos por la oscuridad presente en algunos niveles, algunos tienen ojos rojos, pero con otros sólo podremos darnos cuenta de que están ahí a través del contraste de otros elementos sutiles de los escenarios como el pasto o árboles, así que si creíste ver una sombra pasar muy probablemente sea un enemigo. También en algunos escenarios de repente habrá relámpagos que iluminan todo y debemos de aprovechar esos momentos para identificar a nuestros enemigos y acabar con ellos antes de que lo hagan con nosotros. Esta misma filosofía aplica en las secciones de plataformas, la caída de gotas de lluvia que se interrumpe al caer sobre plataformas nos permite ver por dónde seguir, o incluso la sangre que dejan nuestros enemigos al morir es la única pista que tenemos para encontrar el camino. Si bien, esto resulta sumamente creativo y hace que siempre estemos atentos a lo que pasa, hay veces que es muy difícil identificar enemigos o saber a dónde podemos saltar sin morir, sobre todo en los últimos niveles del juego, lo que hace que tengamos que repetir varias veces algunos niveles para tener una idea de qué es lo que está sucediendo y aunque no es muy frecuente que pase esto a lo largo del juego sí puede llegar a ser molesto para aquellos que no tengan mucha paciencia. [Historia y Duración] Si bien el juego no cuenta con una historia muy bien definida, hay ciertos elementos narrativos, muy pocos pero los hay, que nos permiten darnos una idea de los motivos de nuestro personaje y la apocalíptica situación en la que se encuentra, pero no esperes una aventura emotiva o una con un argumento interesante. En cuanto a la duración del juego, en un par de horas, tal vez 3, puedes completar este juego de principio a fin, dependiendo de tu habilidad. No es muy largo pero el juego resulta muy divertido y variado durante toda su duración. Incluso si no quieres jugar todo el juego de una sentada tu progreso se va guardando cada nivel y hay una opción de selección de niveles disponible si la necesitas. Jugar Shot in the Dark es muy satisfactorio y con la variedad de niveles y enemigos que enfrentarás pasarás un muy buen rato. Controles sólidos, mecánicas de juego innovadoras, gráficos estupendos y un precio no muy alto me parecen una buena combinación que en mi opinión lo hacen un juego que vale la pena jugar.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Great idea and fantastic execution. This game is difficult in such a uniquely fun way. The three-color art isn't just a visual style, it's how the game's challenges operate. The color palette is used in clever ways that evolve from impossible challenges into a clever visual language. The game requires you to learn from your past mistakes and assumptions, and before long you begin to see the telltale signs of what were previously unfair hazards.
本质上还是背版游戏,不过难度挺过分的,和某些iwanna坑爹图有的一拼,就是那种你奶子明明知道怎么过但是手不会的难度,为了这个美术硬是做了个游戏,绝了
A masterclass in minimalist game design - everything about this experience is incredibly thoughtful, polished, and well executed. The visuals are excellently implemented and tie closely with the level design to create an impressive vibe and gameplay experience that is truly unique. I'm excited to go back and finish this. Hope to see more from this developer!
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