
Girls came to a world of box. The robot NPC in here has an abnormality. We must sanction against these NPCs. In combat, players need to eliminate blocks to launch skills. You can combine blocks to get props and skills, or you can gain extra abilities through passive skills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Reviews
連鎖で好きなスキル・ブロックをドロップできるようになると、戦闘がはかどるようになります。 ひとまずは各キャラLv30まで育てて、すべてのスキルを発動できるようにした方が楽です。 Lv30以降のスキルは、いわゆる Buff(バフ) 戦闘補助のパッシブ技能となります。 スキルの発動は ぷよぷよ でいう おじゃまぷよ召喚 方式 [b]ではありません[/b]。 ブロックを同時消しすると、それに応じた スキルの絵が描かれたブロックがドロップします。 流れてきたスキルのブロックをクリックすることで技が発動します。 レビュー時のステージ数は全30エリア。 無茶苦茶な難易度ではないため、カジュアルに楽しめると思います。 必殺技スキルの発動が止まると一気にたたみ込まれる傾向があるので、それなりに熱中する必要があります。 そのため、プレイ中はほぼブロックパネルの方だけを注視する傾向が強く、画面情報で主人公らが戦っている様を眺めている余裕がほぼないのが残念かも。まあ、いいんですけど。 このため、リプレイ機能などがあると戦闘を見ることができるかも。 需要があるかは別として、初戦~最後まで通しでリプレイできるといいなあとも感じるけど、それはゲームが大きくなってからじゃないと開発負荷が実益と見合わないかもしれませんが。 プレイヤーが必死にブロックパネルを消さないと火力が確保できないというタワーディフェンス系?は初めてプレイしたのですが、ただただ傍観するよりもこっちのほうが没入度も高いと感じました。 探索で行うマインスイーパですが、この作品では爆弾の周辺に対して上下左右でしか数字が出ません。 オリジナルのマインスイーパでは8方向で囲むように数字が出ますけど。 なので、慣れるまでは消し方にちょっと癖があります。 本家をやりこんでいる人にとってはちょっと歯がゆいですけど。 進行はオートセーブなので、やめるときも手軽です。 デスペナルティもほぼなさそう(中途復活だけ少し$がかかる)なので、気軽に全滅→再挑戦できます。 画面が全体的に暗くて見通しが悪いとか、マインスイーパのマス目を上下左右に移動するのがめんどくさい(円周状に回転できたりするといいなあ…オリジナルにそんな機能ないけど、本作はブロックが3Dなので。ちょっと手前にたぐり寄せたいだけなんだ、というときが割とある)など、画面解像度がSVGAとか古い画面だと数字が潰れて読みにくいだったりと、色々と不満点がありますが、それほど致命的な不具合はありません。バグもほぼなし。 プレイヤーが必死こいて戦線に参加するブロックバトルに、マインスイーパーで敵地潜入を試みる捜査を楽しみたい人にはオススメです。 ------------------------------- そういえば補足で。 マインスイーパーの爆弾配置にも少し本作なりの癖があるので追記します。 元々ランダムにばらまかれている爆弾の他に、戦闘が発生する敵ユニットがステージによってランダムで小脇のブロックに固定配置で爆弾を抱えているものがあります。 作中のヘルプにはエネルギーブロック(? うろ覚え)が云々という画面見開きのヘルプが用意されているのですが、要約すると敵ユニットの周辺には決まった配列の爆弾を2~3個ほど抱えている、と言うことのようです。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
♥♥♥♥
比之前的版本要好很多了。 方块战斗变简单了,可能是因为能练级的关系。 扫雷没那么让人难受,不探索也可以过关。这个值得表扬。 另外,cg要等到正式版才有?
【マインスイーパーでお金を得たり、落ち物パズルで敵を倒すという二つのパズルを組み合わせたゲーム】 このゲームはデモを見ただけだとなんかよく分らないゲームなんですがw実際にやってみたら面白くデモで分からないままスルーされるのはもったいないので詳しくレビューしようと思います。 まずこのゲームは俯瞰視点から見た正方形の盤上に敵ユニットが数体設置された状態で始まり、その敵ユニットと戦闘して勝てばクリアとなります。 敵との戦闘はぷよぷよなどと同じ落ち物(これは横に落ちてきますが)パズルでキャラ達のスキルを発動し、敵を攻撃して倒せば勝利です。 (デモのサイドビュー戦闘がこれですね。なおパズルの上のキャラ達は操作出来ないのでパチ〇コの演出みたいなものです。なんか意味不明なアナウンスが流れるのがシュールでしたw) 4つ以上連鎖すると消したブロックの色と連動したキャラのスキル発動ブロックが落ちてきて、それをクリックして消すとスキルが発動します。 スキルは大別すると攻撃・回復・妨害の三種で、連鎖の数によって同じキャラでも発動するスキルが違う為、ただ漫然と連鎖してればいいというものではなく必要に応じて特定の連鎖を繋ぐ必要があります。 なおスキルはキャラ達のレベルが上がると増えていくのですが、レベルを上げるにはポイントが必要で敵を倒すとポイントが入ります。 俯瞰視点の盤上モードの方は、パネルを開けてお金を手に入れたり回復アイテムを手に入れたり、時には地雷踏んで死んだりw新たな敵ユニットが出てくるマインスイーパーですが、こちらはあまりやらなくてもクリア出来ちゃったりします。 説明がほとんどなく解説もグーグル翻訳とどっこいどっこいととっつき辛いのが難点ですが、ゲーム自体は面白いのでオススメです。
有点上头,玩法挺有趣的,期待cg。
I absolutely adore the Shine series! I have recently found them and I could not recommend them more for if you want a way to kill some time. This game is a mixture of Rpg, Minesweeper and Match 3. But they achieve a good balance with all three of those elements making for a very novel game overall! If you don't mind some very light grinding I can only recommend this game!
还不错,继续加油
십년플레이어자초지종
玩法出人意料的有意思,扫雷+消除+刀塔传奇 还有看上去很复杂的升级系统,才12块还要什么自行车啊
前作購入者はメール送ればキーコード貰えます。 ※一週間以上はかかります。 前作から少しパワーアップしています。 基本的なゲーム内容は変わりありませんが ・キャラ育成要素の追加 ・死んでも該当ステージから再チャレンジ=死にながら最下層目指す? が大きな変更点となっています。 細かな所ですと ・キャラスペルがキャラLvによって解放(Lvは星を消費して上げる) ・死亡時の復活が¥を消費して行える ・¥は戦闘の他、不要なアイテムを売却で入手できる。 難易度で考えると前作より圧倒的に簡単ですが、育成要素を取り入れてゲーム性は上がったように感じられます。
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