
Become a mighty demigod and battle through a decimated Tokyo in a war between angels and demons. Make new allies along your journey, engage in intense, turn-based combat, recruit hundreds of demons and forge your own path to dictate the fate of all existence.
Most likely between $7.3M and $20.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 92% | approximately $12.2M |
| PlayStation | $59.99 | 95% | — |
| Xbox | $59.99 | 96% | — |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Que jogo gostoso, tudo a sua maneira foi uma delicia do começo ao fim, com bom progresso e uma ótima evolução. Nos SMT em si, eu só tive contato com o 3, mas venho tendo essa saga jogos da ATLUS e vendo/acompanhando o que foi o progresso evolutivo ai da dona. E cara, disparado na minha percepção o 3 foi o mais dificil até agora, sem comparação. Então por conta ai da falta de ter jogado os demais Shin Megami Tensei, o 3 vai acabar sendo citado aos montes e usado como régua pra parametrização. A primeira mudança e que pra mim eu fui MUITO grato, foi permitir salvar a qualquer momento, o que eu sofria de morrer e voltar la NA PUTA QUE O PARIU por que o save era no começo do mapa é PUTARIA. Mudou também o jeito do encontro, ficou igual Persona, que pra mim tanto faz eu saio foguetando todo vagabundo que entra na minha frente, PORÉM, é muito bom na hora que eu queria ignorar por completo e seguir reto, então no fim ainda é um ponto positivo. Lembro de algumas vezes depois de morrer algumas vezes e voltar lá atrászão no 3, ficava bolado por ser parado pelos demons aleatoriamente. Inclusive os demons grandão no mapa são daora pra porra. Tem muita sidequest e algumas (maioria) com historinha, um contexto do por que tu ta fazendo aquilo e é muito daora fazer. Porque no 3 eu não lembro de ter essa vontade toda de sair fazendo tudo, e aqui eu tive. Enquanto no Persona tem toda essa didática de social link, tu se apegar as pessoas e etc, tu quase mal acaba tendo contato e dialogo com os demons (personas lá né.) e aqui é total o foco, apesar que o foco do jogo é total essas visão filosófico e a porra toda de certo e errado. Mas é muito daora ver como cada demon pensa, como eles agem, até tem alguns diálogos e interações especificas se tu tem certo demon e conversa com outro ele aparece pra conversar no teu lugar. É umas paradas muito foda de ver, todas que eu vi eu fiz, se eu não fiz é porque eu não vi kkkkk. [spoiler]Minhas favoritas são as que tu meio que controla o demon (tu só ta na perspectiva dele), é uma mecânica simples mas são as mais daorinha, pelo contexto da side e por tu ir vendo as coisas de outra perspectiva.[/spoiler] A variação das maneiras de contratar os demons são MUITO BOAS. tem uma variedade legal e eles são bem distintos de certo modo, tinha uns que eu pelejei pra caralho pra recrutar. [spoiler] MUITO FODA QUANDO LANÇAM UM "QUEM É ESSE POKÉMON?" VERSÃO DEMONS KKKKKKKKK[/spoiler] O jogo é muito lindo, muito fluidinho, os golpes e principalmente os únicos são maravilhosos e muito gosto ver a animação deles, sempre que era um golpe único eu fazia questão de ver, achava MUITO FODA. Acho que o que eu mais gostei foi a quantidade de diálogo e cutscene a mais que tem em comparação ao 3, foi bom e por mais que tenha esse ar filosófico do caralho, toda essa discussão de bem e mal, eu senti entender melhor a história (O 3 eu entendi porcaria nenhuma). E a história é boa por si só, vários momentos eu fiquei pegado e imerso ali nela, fiquei até tristão em algumas partes. Tem referência que só a porra nesse jogo, e eu não deve ter pego nem uns 10%, mas só as que eu identifiquei (ou acho que identifiquei né) eu já fiquei felizão e achei do caralho kkkkkkkk. Pra fechar, as músicas são OK. Algumas são básicas e o clichezinho de cenário e combate, e outras são pancada, bangers que só a porra. Então ta nos parametros padrão, algo que se espera. Mas eu fiquei entre duas favoritas, mas por fim eu fico com essa por só tocar especificamente no combate dela, achei MUITO foda essa música dela: https://youtu.be/h88kzYMz2pw?si=7Ye4Qw0M76Mcf9cv
システム95点、ストーリー30点、総合85点という感じ。 メガテンといえばストーリーとシステムが両輪、選択は犠牲が伴いどれが正しいというものではない=それゆえに重い、というイメージだったのだが…今作はその選択に重さやそもそもの必要性を感じない。 仲間や友情の存在感が薄く葛藤は無いし、終盤に手を貸す陣営を選ぶのも「いや何で散々ジャマしてきただけのあんたらに手を貸さないといかんの?」「あんたらに同意するような伏線あったっけ?」というのが混じっていたり。 これは主人公があまりに重要人物かつ存在感や活躍度が強すぎるうえ超然とした性格に映るため、他の登場人物が霞んでいる所為と感じた。(Ⅲの人修羅が悪い意味で完全無欠になったイメージ) 追加ルートのストーリーも、そんな程度の登場人物がやたら出張りだすので正直白けるだけ。存在感が薄いおかげである意味バトルやシステムを楽しむ邪魔にならなかった元ストーリーの方がマシだった。 ただ、それゆえに「カッコいい主人公と個性豊かな仲魔たちの冒険活劇」としては面白い。システムやゲームバランスの完成度に加え進行度に応じた基地での仲間会話も豊富で物語が蛇足に感じるほどに楽しめる。 個人的には「もはやコスプレしたJK、JDでしかない一部の女性悪魔」に思う所が無いではないが(男性悪魔にはそういうのいないのにね)まぁそこは人それぞれか。
初めての女神転生。 マップ探索は最初の頃は面白かったが段々飽きてきて、ワープ装置の先がどこに行くのか分からないのでミマン探索が面倒。 ボスも後半から面倒くさく攻略サイトを見ながらじゃないとターンが無駄に。 一番嫌なのが仲魔が死んだ後に復活させてメンバーに追加するのに2ターン消費される。 全体的に面白いと思うが苦痛の方が強かったです... 周回前提だがもう一回やるのはちょっと… ストーリーは良くわからないままクリア。 無料DLCにSafetyがあるので初めてやる方はこちらの方が良いのかも?
it's good in aspects SMT should be good at(good team building/gestion experience, very damn strict and unforgiving, great OST) but as a game released in 2021 this is not it its story and characters are so boring and uninspired it feels like they didn't even try level design and bosses are subpar too
This was my first SMT game, and I ended up absolutely loving it! I’d never really played a JRPG with such a deep and satisfying combat system that even fighting random encounters felt genuinely addicting. There are so many different ways of crafting your build, and while it can be a bit overwhelming at first, it ends up being extremely fun to customize your demon party exactly how you like. The story is definitely weird but pretty compelling, the characterization is solid and the different endings/routes address some very interesting philosophical themes. Very unique and immersive environment designs as well, I especially really liked Shinjuku in CoV. And of course, the music is truly fantastic, and one of the best OSTs I’ve ever heard—the intense tracks for battles, the ambient location themes, and the emotional cutscene songs are all incredibly well-done and fit their moments beautifully. My only complaint is that some locations in the world can be quite confusing due to navigate due to their verticality, especially Chiyoda (in CoC) and Ueno. The map actually makes this worse, since it does not always convey height very clearly, so sometimes locations appear to be right next to each other when it actually requires several minutes to get from one to the other along a completely different path. This is a relatively minor issue, but it did make some sections more frustrating to navigate. Overall, SMTV has unexpectedly ended up in my top 3 favorite games I’ve ever played, and I’d highly recommend it to anyone who enjoys deep turn-based combat, philosophical themes, and fantastic background music.
КАК ЖЕ Я ХОЧУ СЛУЖИТЬ АГРАТУ! Я ХОЧУ ЧТО БЫ ОНА СЛОМАЛА МОИ ПАЛЬЦЫ, КАК ТОНКИЕ МАКАРОНЫ! вздох Я ХОЧУ ЕСТЬ КАЖДЫЙ ЗАВТРАК, ОБЕД И УЖИН ИЗ МИСКИ С ЕЁ РАЗРЕШЕНИЯ! вздох Я ХОЧУ ЧТО БЫ ОНА ОБНЯЛА МЕНЯ СВОИМИ НОГАМИ И ЗАСТАВИЛА ВЫПЛЕСНУТЬ МОЮ ♥♥♥ вздох В ЕЁ МАТКУ КАЖДУЮ ЁБАНУЮ НОЧЬ! вздох Я ХОЧУ ЧТОБЫ АГРАТА ВЫЕБАЛА ВЫЕБАЛА ВЫЕБАЛА МЕНЯ ТАААААААААААААААААААААААААААААК СИЛЬНО! вдох ПОЖАЛУЙСТА, БОЖЕ, Я ХОЧУ ЧТОБЫ ОНА ЗАСТАВИЛА СПУСКАТЬ В ЕЁ УЗКУЮ ДЕМОНИЧЕСКУЮ ass ЕЩЁ И ЕЩЁ! вздох Я ХОЧУ РАЗБАВИТЬ ЕЁ КОФЕ СВОЕЙ ♥♥♥♥♥♥♥*! БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ! *вздох Я ХОЧУ ЧТОБЫ ОНА ОТНОСИЛАСЬ КО МНЕ КАК К ЕБАНОМУ РАБУ! Я ХОЧУ ВЫЛИЗАТЬ КАЖДЫЙ САНТИМЕТР ЕЁ ТЕЛА! вздох ООООООООО МОЙ ЁБАНЫЙ БОООООООООООООООООООООООООООООООГ! ПОЖАЛУЙСТА! Я ХОЧУ ЧТОБЫ АГРАТА ВЫЕБАЛА МЕНЯ! вздох Я ХОЧУ ЧТОБЫ ОНА ВЫЕБАЛА МЕНЯ! ПОЖАЛУЙСТА! ПОЖАЛУЙСТА! вздох ЕСЛИ БЫ У МЕНЯ БЫЛ ШАНС БЫТЬ ТРАХНУТЫМ АГРАТОЙ Я БЫ СТАЛ САМБИССИВНОЙ СУКОЙ вздох НА ОСТАТОК ЖИЗНИ! вздох Я БЫ ♥♥♥♥♥♥♥ ТОЛЬКО В ЕЁ ass ТОЛЬКО ПО ЕЁ РАЗРЕШЕНИЮ! вздох ПЛИЗ! ПЛИЗ! ПЛИЗ! ПЛИЗ! БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ! Я НЕ МОГУ! КАЖДЫЙ РАЗ КОГДА Я ВИЖУ АГРАТА Я НЕ МОГУ ДУМАТЬ НИ О ЧЁМ ДРУГОМ КРОМЕ КАК О ЕЁ ЖИРНОЙ ВЕДЬМЕНЬСКОЙ ЖОПЕ! вздох КАК ХОЧУ ЕЁ ЖОПУ! ЕБАААААААААААТЬ! вздох ПРЕДСТАВЬ ЧТО ТЫ НАХОБИНО И ПОСЛЕ ТОГО КАК ТЫ ПРАВИЛЬНО ЗАВАРИЛ ЕЁ КОФЕ ПОД КОНЕЦ ДНЯ ОНА ПРИКАЗЫВАЕТ ТЕБЕ СНЯТЬ ШТАНЫ И НАЧИНАЕТ ПРЫГАТЬ НА ТВОЁМ ХУЕ СВОЕЁ ТОЛСТОЙ ДЕМОНИЧЕСКОЙ ЗАДНИЦЕЙ! вздох Я БЫ СТРЕЛЯЛ ОЧЕРЕДЯМИ ИЗ ♥♥♥♥♥♥♥ КАЖДЫЙ РАЗ! ВЗДОХ КОГДА ОНА НАЗЫВАЛА БЫ МЕНЯ ЖАЛКИМ РАБОМ! ♥♥♥♥♥! ♥♥♥♥♥! ♥♥♥♥♥! вздох Я ХОЧУ СЛУЖИТЬ АГРАТЕ! вздох Я ХОЧУ СЛУЖИТЬ АГРАТЕ!
杰克霜精和创吼太可爱啦hiho!!好喜欢月读创毘ww p系列玩家,本作能了解到挺多仲魔的背景故事和互动,还挺有趣 没get到战斗爽但是舔图捡垃圾捡爽了 [strike] 在千代田捡到神志不清 [/strike] 本作无自动保存,需要化身存档狂魔三步一存档,前方要打BOSS的话青神会贴心提醒存档 存好档,控好中立倾向的话创世线和复仇线都可以一档通全结局,但是图鉴全收集需要一档通关多周目 达成图鉴100%玩了三周目,一周目创世线真结局支线全清,二周目复仇线混沌结局,只做了复仇新增支线,三周目为了拿玛利亚速通复仇线秩序结局(全程不捡东西不接支线,四小时不到完成),再用此存档开创生,跑到解锁恶魔合体合完撒旦跳成就 好感杰克霜精的话本作能看到很多萌萌对话(´-ω-`)
Esse jogo é bom pra krl, tanto que adorei o game a ponto de platinar tudo e passar dezenas de horas nele. Ele se tornou o meu SMT favorito do lado de Nocturne, refinando demais tudo o que a franquia tem de melhor. A exploração do mundo aberto é fluida pra cacete com o dash e a movimentação rápida, o combate Press Turn está na sua melhor versão, e a rota do Canon of Vengeance consertou os problemas de história do original, trazendo personagens muito mais interessantes e um enredo bem mais pika e envolvente de acompanhar. Porém, e o jogo tem uns momentos que eu acho meio meh. Eu odiei com todas as minhas forças a dungeon do Castelo do Rei Demônio e detestei o mapa de Chiyoda, pprt. Chiyoda é um inferno de verticalidade confusa, onde você quer chegar numa rua que está do seu lado, mas tem que dar uma volta gigantesca subindo prédio e pulando trilho de trem só pra achar o caminho. E o Castelo do Rei Demônio consegue ser ainda pior com aquele labirinto de vento e portais chato pra caralho, não é difícil só é chato de navegar. Tirando essas 2 partes com level design questionável, o jogo é uma obra-prima absoluta do gênero, e o sentimento de platinar tudo e dominar o combate foi recompensador demais.
8.5/10 以前玩的 所以补个评论 BGM特别有风格且好听 味儿真足. 比天下第一就弱了一点点. 真6啥时候来惹. 槽点:用脚填的数值 其他都非常好. 数值问题是如果你不够买豪华版 你刷到肝硬化也很难升一级. 如果你买了豪华版.升级就是有手得事儿,随手刷个御魂 你就能升1级.又变得非常缺乏挑战性.这是这个游戏最大的问题. 其他啥问题没有.总体是好游戏.
Disclaimer: I have only played 1 route of Canon of Vengeance thus far. While SMTV Vengeance’s story is certainly competent, it’s also just okay, thanks to how it under utilizes it’s main cast. For many of the games major character’s we are mostly told, not shown, who they are and what they want, and even then, what we get told is quite little. What SMTV really needed is, dare I say it, more social interaction /simulation between the protagonist and the ensemble cast. Not a full on social link system, but SOMETHING to make Atsuta, Tao, Ichiro, Yoko, etc. feel more life like and interesting as people, with more satisfying arcs and relationships. The story is still engaging and thought provoking, especially with some of its side quests, but it’s just a shame the human side characters fall a bit short. However, and thank goodness for it, everything else about this game is fantastic! Like absolutely insanely awesome, and there’s three things that really made me fall in love with Vengeance. 1) The sheer extent with which you can customize, not only your own build but the build of all of your demons/party, is so satisfying. As much as I love JRPGS, my least favorite thing about them is how little these kinds of games let you control character progression, so the freedom here is both welcoming and exhilarating. 2) The open zone level design, as well as the art style of the different regions of Da’at is just ‘chefs kiss’. I’m an absolute sucker for post apocalyptic hellscapes and Atlus fully delivered and then some with this unique modern fantasy apocalypse to explore. The beautiful sky boxes are especially captivating. This game really proves realistic graphics aren’t everything. 3) Finally, I really dig Masayuki Doi’s character designs. Call me a heretic, but I love his artstyle more than any other megaten artist, and yes, I’m including Kazuma Kaneko and Shigenori Soejima here. I just love it so much. And of course the combat is great, and the battle UI is great too. Even if it isn’t nearly as flashy as Atlus’s other recent games, it still has a good feel. Overall, an excellent experience that I highly recommend!