
Once more, the hunt for Youkai begins! Across the ocean in a city far, far away, the side-scrolling shoot 'em up action of our two protagonists unfolds! Complete the Pietà of struggle that burns blue with its raging barrage!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 2 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
❋ Act 2 of Shikhondo unfolds atop a new stage
The darkness of the city and fantastical beasts of legend appear as formidable new enemies!
Enjoy the fierce struggle of our two protagonists, drawn in an unmatched style, as the passionate performances of the all-star vocal cast bring them to life!
❋ Chase the shadows that lurk within the glorious city centers!
Set amongst meticulously drawn modern stages, including a big city, a theme park, a subway station, and more, the thrilling hunt of the Youkai begins, and you can't let your guard down for a single instant!
❋ A battlefield without limits, shaken to its core
Alongside the sense of immersion delivered through the overwhelmingly expanded scope of the battlefield, feel the tense action of drilling a hole through the brilliantly laid-out bullets!
On top of that, the game fully supports ultra-wide 32:9 monitors!
❋ Shoot for the highest score with 'Soul Collect!'
The more risk you take, the more powerful you become with the 'Soul Collect' system!
Avoid the enemies' bullets by the slightest of margins to recharge your Soul Gauge, then unleash all the energy at once to turn the tide and reach the highest scores!
❋ Shoot 'em up fun that anyone can enjoy!
Enjoy the challenge that best matches your skills as you get a taste of the diverse array of game modes packed into Shikhondo: Blue Pieta!
Arcade mode: A mode to enjoy the main story
Boss rush: An extreme series of battles against powerful enemies that won't give a moment's rest
Custom mode: A special experience allowing you to set your own conditions and challenge your limits
An ordinary college student buried under busy days, moving between the ordinary and extraordinary in her duties as a Death's emissary trainee.

Heir to a family of wizards with a long history. As payment for the powerful magic she inherited from her predecessors, time has stopped for her, and her body shows no sign of aging for all time.

Any individual or company may stream or upload videos of this game as long as the copyright information and store URLs are included within the video description or the video itself. We would appreciate creators leaving out spoilers of the ending whenever possible.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]总评[/h1] 这是一款横轴Bullet Hell类游戏,操作主角躲避子弹的同时击败所有怪物和BOSS即为获胜,与车万等经典弹幕游戏不同的是,本作的战场由竖版改为了横版。 一共有17个成就,其中硬核印记和最强猎人印记最难获得。 本作的美术十分漂亮,韩国漫画风结合了哥特风的美术制作,为我们呈现了一段黑丝妹妹与白丝大长腿花妖、白丝大熊修女、还有胸怀宽广的“神女”等BOSS进行战斗的弹幕史诗。 战斗玩法比较传统且单调,角色在过程中不会有任何强化,变强的永远只有屏幕前的你。 最亮眼的部分在于一些宏伟的过场背景视觉设计,与养眼的BOSS们。 BOSS战部分是游玩过程中最核心的体验,也很适合讲骚话: 当美女BOSS以丝袜美腿或是胸怀宽广的诱人模样出现时,如果我们攻击她,那就会看不清她被精美刻画出来的曼妙身躯,可不射击我们会死掉的。 于是在美女BOSS漫天绚烂的猛烈攻击之中,我们要一边躲避弹幕,一边输出,实在是顶不住美女的攻势时,可以释放炸弹或是“灵魂收集”,来喊个停。 不论是受伤还是炸弹还是灵魂收集,都将把美女的攻势全部化为蝴蝶(游戏中灵魂的概念,也是分数),休息一下再战(好像哪里不对)。 我们终将通过射击把美女BOSS打破防,这时候她们往往不会破衣,但是会让你体会经典的“失恋环节”,她们马上要现出怪物原形了,有的是奇行种,有的是寄生兽,总是就是“妈妈,我失恋了”。 咳咳,开个玩笑。总评结束,接下来重点说下游戏的核心玩法。 [h1]核心玩法[/h1] 剧情方面比较简单,也并不出彩,这里一笔带过: 敌我双方同样会收集灵魂,而双方的立场和做法却截然不同。 主角团会将迷失的灵魂放生,并且主要的目的是守护世界的平衡与和平。 我们对战的敌人却是收集灵魂并送往妖怪的肚子的“疯子”们,可以想象它们是以何种手段攫取灵魂的。 游戏包含四种模式:标准,BOSSRUSH,硬核,自定义。 标准模式也可以理解为街机模式,就是一共6关,一路打通关。死了可以投币续命(键盘是回车键),但是会清空分数。 硬核模式下,一击必死,如果你是超级弹幕高叟,可以挑战这个试试,有对应的成就。 跟我一样手残的话,还可以直接在设定里把生命点调整到6,炸弹数量调整到6,对全局生效。 可操作主角有两个: 男主,吸血鬼猎人莱拉(正太),攻击特色是向前集火。 女主,见习勾魂使者崔宇丽(黑丝妹妹),攻击会自动追踪敌人。 受伤判定也跟车万一样,是人物中心的一个圆心。 操作方式:上下左右移动,默认普攻(键盘Z)、减缓移动速度并触发特殊攻击(键盘X)、炸弹(键盘C)三种。 在子弹离圆心很近的时候,会积累灵魂槽,在灵魂槽充满时按下B,不但不会消耗炸弹,还会触发猛烈的“灵魂收集模式”攻击,持续射出大量子弹,但注意,此时不是无敌状态,在能量槽耗尽前再次按下B,则可触发第二轮灵魂收集模式。 可以认为是游戏中的必杀技了,也是对战BOSS头疼于刮痧时的核心手段。 男主攻击不会追踪,但他的特殊攻击会将两团魂火留在原地,这样核心火力对准BOSS的情况下,自己可以以缓速安心躲避较为密集的子弹。 女主攻击会追踪,所以特殊攻击差别不大。 特殊攻击主要是为了躲避子弹和积攒灵魂槽。 每关结束后可以选择获得回1血或回1炸弹。 敌人和BOSS的弹幕五花八门,使得本作中规中矩地完成了Bullet Hell这也核心玩法。 比较可惜的是,没有任何的养成或者肉鸽要素,敌人倒是一个比一个夸张,可两位主角从头到尾都是一样的能力和强度。 全靠玩家自己的成长(操作)来变强。 总的来说是一款比较养眼的,中规中矩的弹幕射击游戏,总评写在最前面,就不再赘述,感兴趣的宝子可以试试。 [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 《Shikhondo:Blue Pieta》简评[/h1] “食魂徒”(Shikhondo)系列的第三部作品,横屏弹幕射击游戏,复古街机风格,四种游戏模式(剧情、Boss Rush、硬核、自定义),三种游戏难度(简单、普通、困难),两个自机角色(吸血鬼猎人莱拉、见习勾魂使者崔宇丽),六个战斗关卡,六个守关Boss(每个Boss都有两个阶段),十七哥游戏成就,通关时间(简单难度)不到一个小时,全成就费劲一些,需要一定的时间和技巧。美术比较复古,画面比较怀旧,音乐还算可以,弹幕也还带劲,难度不算太高。 对比起“食魂徒”(Shikhondo)系列的前两部作品——《Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater》(2017年10月)和《Shikhondo: Youkai Rampage》(2024年4月),本作《Shikhondo:Blue Pieta》并没有选择传统的竖屏弹幕射击游戏,更换为了横屏模式,视觉表现有所变化,但是基础的机制倒是没有太多的变动,尤其是类似于车万官作的判定小点以及慢速集火攻击的内容,也都是游戏的基操。 如果只看本作自身难度的话,肯定是有难度的、有挑战的,这种弹幕射击类型的游戏其实没有特别轻松的,难度本身就是游戏魅力的一环。不过,对于咱这种偶尔打打车万官作的玩家,那么本作的难度在有对比的情况下,还不算太难。举个最简单的例子,车万官作有些作品哪怕是Easy难度在没有无限续命的情况下,都可能通不了关,而本作的Easy难度在少数投币续命的情况下(一个币三条命),无需堆很多命就可以通了,熟悉的话哪怕技术一般的玩家也可以不投币通关。其他的难度,也都差不多,不对比或许看不出来,对比之后就有明显的难度差距。 其实体验过后就会发现,本作的Boss弹幕虽然也很“花活”,形式较为多样,弹幕具有特色,有快慢变化、形态变化、方向变化等内容,但是难度其实并不算太狠。弹幕之间留给玩家自机判定点的空间还是挺高的,扭一扭能够过不说,有的弹幕甚至看着非常夸张,实际上全程可以站着不移动,这个区域就是Boss弹幕的死角,而且空白区域存在时间长、占地空间大,这样让游戏变得简单一些了。 不过,要说系列的三部作品(前面两部作品其实可以算作一部,原版、重置的区别),第三部虽然也很好玩、质量也不错,但是个人感觉没有前两部那么的好。首先,就是美术风格方面,前两部那种东洋和风的浮世绘风格,是真的很好看,本作没有继承这种美术,显得比较一般常见了,就很可惜。其次,弹幕设计方面,正如上文所说,没以前那么硬核了,差了那么一丢丢的意思。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
媽耶 短髮女的手指怎麼跟花山薰一樣粗
[h1]《食魂徒:蓝色圣母》:美术音乐大于玩法的STG[/h1] 《食魂徒:蓝色圣母》是继前作《食魂徒:百花妖乱》后,由DeerFarm打造的又一部以妖怪退治为题材的弹幕射击游戏。它一反前作和诸如《东方project》等大部分STG游戏竖屏的游戏设计,选择了横向滚屏的横版地图。但在具体玩法上仍旧延续先辈的传统射击操作,整体操纵逻辑仍旧非常复古。唯一的值得称道的创新之处在于,需要玩家主动抵近弹幕以集NP,类似于赛车游戏刻意要求极限状态下漂移以换取集气的设计,高风险高回报。但对于大部分生存已自顾不暇的普通人而言,这机制没啥作用,属于是初见眼前一亮,上手平平无奇。 而作为本作点睛之笔的,无疑是其美术风格和音乐设计。总的而言,它的造型设计类似《地狱乐》对花仙的阐述,用美好的花卉、养眼的皮囊假饰背后猎奇扭曲的实质。这种暗黑西幻风格时下相当热门,有种吊诡惊悚的美感。在此基础上,音乐堪称魔幻背景的最佳僚机。尤其是第三章恢弘BGM所渲染出的宛若于魔女之塔登阶而上的使命感,相当有煽动力。 作为一部古典STG游戏,它在战斗方面没有独到之处。甚至对于普通玩家来说,过于花哨的背景设计甚至会成为弹幕判断的阻碍。并且受限于篇幅,其实游戏并没有连贯完整的剧情。但就美术和音乐的表现力,包括cv演员的演出而言,在同类型游戏中都是毋庸置疑的出类拔萃。它没有对玩家的过分苛责,死亡也并非战斗的终点,适合欣赏设定和演出的玩家。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
食魂徒Blue Pietaやりました。オーソドックスな横弾幕シューです。ボスデザインがキモくて良いです。こういう世界観が好きな人にはたまらんでしょう。グレイズでゲージを溜めて、魂吸収モード発動で一定時間無敵。ボムで延長という仕組みを使って切り抜けて行くスタイル。 とりあえずぼざろ好きな人はやっとけ。それから、メロスピとかシンフォニック・メタルとかが好きな人もやっとけ。サントラのありがたみがよく分かるゲームです。おすすめ。
不愧是"食魂徒" ,音樂美術沒話說!壓迫感十足,雖然價錢不算便宜,但是這種質量還是相當頂!希望繼續推出續作!
[h1]《Shikhondo: Blue Pieta》简评[/h1] 弹幕类游戏别的不说,国内较出名的雷霆战机大家多多少少应该有所耳闻,玩法是控制角色在爆杀敌人的同时躲避如潮水般的子弹。这类游戏感觉只要不是触屏玩,难度就会指数式上升,因为很难控制好某些时刻的微小位移,有点像FPS游戏里的急停,需熟悉和练习。值得一提的是,本作为横板卷轴模式,弹幕密集程度不低,再加上敌人源源不断的出现,基本上见不到空屏时刻,没啥喘息的时间,带来的视觉效果很出色,相应的上手有一定难度。 如果说《黄昏的天使》带来的是难度与神圣感,那《Shikhondo: Blue Pieta》便更多的是给人以街机的爽快感,爆炸式增长的分数也是极具视觉冲击力,射就完事了。二次元的本质还在,画面色彩多样,美术风格偏忧郁。高手也可游玩“触之即死”模式来体验紧张和压迫感,甚至还能多采用“擦弹”来获取高分,虽说游走在死亡边缘,但成功一次后带来的喜悦感是难以言喻的。 双主角的攻击方式(子弹类型)有些差异,一个将火力集中到一处,输出拉满;另一个子弹有自动追踪,有更多的时间去思考和躲避子弹。且 二人并不是只能同时存在与选将界面,它还有双人联合狩猎玩法,你我兄弟齐上 焉有一合之将? 对街机弹幕感兴趣的话,本作十分值得你入手体验,关卡及BOSS战质量确实在线,还有一个原因就是弹幕类游戏真的玩一款少一款(这二人的忧郁程度颇有生化六八位主角的感觉)。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
本作是一款横版弹幕射击游戏。 在背景故事上,本作的世界观缝合了现代都市与奇幻妖异故事。游戏围绕着经典的妖怪猎杀展开,除了常见的东方剑客传说外,本作还加入了西方哥特元素。游戏中玩家将穿梭在一个个现代都市场景中,迎战各类奇幻风格的敌人。 本作有着两位可操控主角,玩家可以根据自己的喜好选择角色进行游玩。角色一为勾魂使者崔宇丽,该角色自带上下两条追踪弹幕,擅长清理零散小怪、追击移动目标,容错率更高,更适合新手玩家;角色二是吸血鬼猎人莱拉,其可以释放三条平行直线弹幕,攻击范围集中、穿透性强,能够轻易击破集群敌人与精英单位,上限更高。 本作有着四种游玩模式,包括沉浸式体验剧情的标准街机模式、专注高强度对决的Boss连战模式、一触即死的硬核模式,以及可自由调整战斗规则的自定义模式。 在难度设计上本作还是十分人性化的,分为三档难度。简单、普通难度较低,弹幕压力不算很高,同时死亡后可直接接续战斗;高难度的模式下就有罪受了,该模式会大幅提升弹幕密度与敌人强度,休闲玩家是不用想的了,基本上专供硬核玩家挑战。不过值得一提的是,游戏有着明确的受击点提示,本作受击判定只会针对核心部位,这一点对新手来说还算比较友好。 最后聊聊本作的视觉部分吧,可以说本作的视觉表现相当出色,美术主打一个华丽绚烂,精英怪与Boss的弹幕设计在观赏性这一块拉满,称得上配色精致、层次分明。而本作东西方元素融合的设计与想法,也使得其美术风格十分亮眼。 总得来说,本作既保留了复古弹幕射击游戏的原汁原味儿,又加入了一些创新机制;搭配上华丽的美术,让这款游戏既适合萌新休闲,也可以给硬核玩家进行挑战,对于弹幕射击爱好者而言值得一玩。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
作为一款横版弹幕射击游戏,本作的玩法是那种类街机的复古类型,游戏是有着三种难度,其中的简单和普通难度,笔者体验了一下,感觉都还算简单。 虽然玩法类型复古,但是游戏模式挺多的,有标准模式,boss连战模式,一血模式等等,带来多种不一样的乐趣。 游戏有两个可操控人物,吸血鬼猎人莱拉和见习勾魂使者崔宇丽,他们的攻击方式不同,莱拉为3条直线弹幕,崔宇丽中间的为直线攻击,上下两条为追踪弹幕。 要说笔者觉得本作比较优秀的地方,就在于其风格华丽的美术,有种看万花筒的美感,而且弹幕密度并不至于很高,也不会让人太过于眼花缭乱,人物立绘也是有受击点提示,对玩家比较友好。 另外,局内击败敌人,收集灵魂还能获得分数,根据难度不同,会有不同的记分倍率,最后分数会有一个总的排行。 总结一下,对新手玩家友好,美术风格挺不错的一款游戏。
正統派シューティングゲームで難しいけれどやりがいのあるゲームでした! BGMも非常によく楽しめます~
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