
A typical shawarma stand. But the game notices where you're looking... and what you're ignoring. Endless shifts, a physics simulator, and a horror that only happens when you're not prepared.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
A typical shawarma stand. But…
Hey.
Did I just see a shadow in the corner?
SHAWA is a psychological horror simulator set in a shawarma van where routine gradually turns into paranoia.
The game watches how you play.
What you notice. What you ignore. What your habits are.
And it takes advantage of this, very brazenly.
Do you keep turning towards the same corner?
There will never be anyone there.
But there will be someone there, somewhere you've never looked before.
You make shawarma with your own hands. Every ingredient is an object that obeys the laws of physics.
To order a delivery of ingredients, you write manually your words and take it out into the yard. The game will try to figure out what you meant—it all depends on how legible your handwriting is.
But… are you sure the supplier will respond, and not someone else?
A huge number of paranormal events. Events will become increasingly difficult. It will all begin with the simple flickering of a light bulb and end with the complete destruction of your world, from which the only salvation will be through performing a shawarma ritual. Die in a thousand ways.
The game sets the rules...
and then breaks them right before your eyes.
SHAWA is an endless, nonlinear sandbox horror simulator. Each shift brings a new set of oddities, inexplicable details, and subtle shifts in reality.
You can play as long as you like.
The scariest thing isn't that you're alone here.
The scariest thing is that you're not alone here.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
[h1][b] Шаурма - это когда ты не знаешь, что внутри, но веришь в лучшее [/b][/h1] [b] Шаву я забрал с кураторки. Приготовление всевозможной жрачки в играх - моя вторая слабость после выживалок. Ну, и я подумал... В общем, зря подумал. Вместо удовольствия получил подгоревший пукан. Почему? Да всё просто. Физика, мать её. Не школьная, разумеется, а та, которой так любят хвастаться разрабы. Я, знаете ли, в физике не силён. Сразу предупреждаю: всё, написанное в данном обзоре, является исключительно моим мнением, которое может не совпадать с вашим. [/b] [h1][b] Шаурма - мой ежедневный квест! [/b][/h1] Сюжета, как такового, в игре нет. Она не про "раскрыть тайну" и "дойти до финала", а про то, как рутина и повторяющиеся действия становятся источником страха. Мир Шавы реагирует на наши паттерны и ломает чувство безопасности: чем привычнее процесс готовки, тем страшнее, когда реальность вокруг начинает "трещать". Мы стоим за стойкой в ночном ларьке и совершаем самые обычные действия: принять заказ, нарезать овощи, завернуть в лаваш мясо. Вроде самая обычная работа, но уже мелькает что-то странное: мигает лампочка, шевелятся тени, в углу что-то шуршит. Идея мне понравилась, зато не понравился геймплей, о котором мы поговорим дальше. [h1][b] Внутри сюрприз. Люблю сюрпризы! [/b][/h1] Итак, тот самый геймплей. Мы управляем ларьком с шаурмой от первого лица. Наша основная работа - готовить шаурму по заказам клиентов. И вот тут начинается жoпа. Каждый ингредиент - физический объект. Мясо, лаваш, салат, соус - это отдельные предметы с весом и инерцией, они падают, скользят, могут разлететься по ларьку. А мы материмся. Если уронить кусок салата (да, салат тут кусками, вернее, комками), он покатится по полу, и нам придётся его ловить. Сборка шаурмы - тактильная. Надо развернуть лаваш, нанести соус, положить салат и мясо, потом завернуть лаваш. Это всё падает, кладётся куда угодно, только не на лаваш, мясо не срезается, долбаный лаваш не заворачивается. Пукан подгорает и улетает на реактивной тяге в сторону Туманности Андромеды. А ещё надо учитывать пожелания клиентов, иначе они начинают нервничать. И мы тоже начинаем нервничать, салат улетает, соус висит на половнике, словно приклеенный, а мясо ржёт нам в лицо. Для того, чтобы заказать продукты, нужно написать записку от руки и вынести её во двор. Тот ещё геморрой. Кстати, не факт, что записку заберёт поставщик продуктов... Имеются в игре и элементы адаптивного хоррора. Игра "читает" наши привычки, отслеживает, куда мы чаще смотрим, какие действия повторяем, какие зоны проверяем. Чем стабильнее наши паттерны, тем сильнее игра старается их сломать: предметы перемещаются, звуки искажаются, двери открываются или закрываются. По итогу мы получаем отличную идею с вcpaтой реализацией. Я не против физики в играх, но! Во-первых, она хороша в кооперативных проектах типа Human Fall Flat, где основная цель, помимо прохождения уровней, тупо поржать в компании друзей. Во-вторых, если уж и реализовывать физику, то делать это хорошо. Я, лять, десять минут стряхивал соус на лаваш, а он (соус) только глумливо улыбался. Попугаться я могу в других играх, благо, хорроров в Стиме миллионы куч. А ломать пальцы, мышку и тушить кресло... Нет уж, увольте. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Что касается визуала, то он своеобразный. То ли закос под игры старой школы, то ли небольшой бюджет. Скриншот сделать почему-то не получилось, да и фиг с ним. Звуки стандартные: скрип дверей, шорохи, шуршание и мат игрока. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Адаптивный хоррор с физикой, идея отличная, реализация на двойку. Сюжета нет, геймплей крайне неприветливый. Имеются достижения, цена, в принципе, приемлемая. [/b] [h1][b] Общая оценка: Я по уши в шаурме [/b][/h1] [b] Не знаю, кому порекомендовать. Если не зашло мне, это не значит, что не зайдёт другим. Если понравилась концепция, то попробуйте, запросить возврат средств успеете. Отправляйтесь на смену и не смотрите долго в одну точку. Так, на всякий случай. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
дрист
Дерьмо, а не игра. Настройки в рандомный момент сами по себе сбрасываются, при выборе полноэкранного в окне окошко с игрой улетает хyй пойми куда, но это все пофиг, вот на что ряльна не пофиг, так это на управление. Ё6аный твой рот разработчик за такое корявое взаимодействие со всеми предметами. Хотелось бы испугаться от ивентов в игре, да только сори горит жопа на то, что е6учий соус ни в какую не хочет залазить в черпак. Не советую к покупке.
игра так себе, весь ♥♥♥♥♥♥ можно предсказать, короче хорор так себе, песочницей это тоже не назовешь
Очень интересная игра, много раз дёрнулся. Работает как votv, со временем всякие странности появляться начинают. Обязательно буду играть ещё, уверен, что есть много секреток всяких
67 67 67 67 67 я сегодня кушал шаурму на обед
Вроде обучение прошёл, всё отлично, жаль что поиграть так и не вышло, в саму игру дальше не пускает, просто сразу вылет. Но выглядит конечно отлично игрушка, ну ничего, когда нибудь потом.
♥♥♥♥♥♥♥♥ игра жаль что не успел первым её купить... Правда я ещё баг выявил что продукты появляются после перезахода а не после самого заказа
Шаверма патруль
не понятно что именно просят клиенты. UDP: на заказе "Приятно вас видеть. Мой шеф отправил..." не видно полностью текст в окне
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4K | 7 | 43% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $280K | 1.4K | 90% | $5.59 | |
| $180.9K | 204 | 85% | $19.99 | |
| $118.2K | 397 | 71% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4K | 66 | 56% | $2.99 | |
| $4K | 132 | 92% | $1.59 | |
| $4K | 125 | 56% | $1.99 | |
| $4K | 141 | 95% | $0.99 | |
| $4K | 60 | 93% | $2.99 | |
| $4K | 189 | 83% | $1.49 |