
Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter starring the brash warrior Lo Wang, who must again wield a devastating combination of guns, blades, magic and wit to strike down the demonic legions overwhelming the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 13 → 3/day in the week after.
About
Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter following the further misadventures of former corporate shogun Lo Wang. Now surviving as a reclusive mercenary on the edge of a corrupted world, the formidable warrior must again wield a devastating combination of guns, blades, magic and wit to strike down the demonic legions overwhelming the world. Battle alongside allies online in four-player co-op or go it alone in spectacular procedurally-generated landscapes to complete daring missions and collect powerful new weapons, armor, and arcane relics of legend.
Five years have passed since Lo Wang shattered the alliance between his deceitful former boss and the ancient gods of the shadow realm. Despite noble intentions, Lo Wang’s efforts to annihilate the darkness corrupted the world, creating a strange and savage new order where humans and demons live side by side.
The once feared warrior now lives in the shifting wildlands outside the reach of his enemies and the neon glow of Zilla’s cybernetic metropolis, scratching out a meager existence as a hired sword for the local Yakuza clans. When a simple mission goes wrong, Lo Wang is drawn into a volatile conflict between a brilliant young scientist, his nemesis Orochi Zilla, and the demonic forces that have become unsettled in our world. The sharp-tongued hero must once again wield lethal blades, staggering firepower, and archaic magic to purge the world of evil.
Blades and Bullets: Lo Wang delivers his own brand full throttle brutality with an expanded array of over 70 lethal blades and explosive firearms to overcome the demonic opposition. Become a whirlwind of steel and blood with razor sharp katana, short swords, crescent blades, and hand claws or unleash a hellish symphony of ornate firearms to decimate your enemies.
Four Player Co-Op: Battle through the expansive campaign alone or team up as a four-player typhoon of destruction online in campaign co-op mode. Tackle challenging primary missions or thrilling side quests while maintaining your own ninja style with customizable armor, items, and valuable loot from your triumphs.
Procedural Environments: The breach between the human and demon realms created an interdimensional hernia resulting in constant shifts to the world of Shadow Warrior 2. Procedurally generated landscapes and paths bring new twists and turns to once familiar terrain and routine missions.
Brutal Damage System: Choose your weapon based on the situation at hand and then dismantle everything that stands in your path with an advanced gore system. Use precision blade strikes to separate limbs and heads or switch to heavy ordinance and blow a hole right through colossal beasts.
Custom Upgrade System: Upgrade weapons in your arsenal with up to three stones at once to improve performance or augment them with devastating elemental effects. Collect karma, amulets, and armor to enhance Lo Wang’s power and shift his death-dealing artistry into overdrive.
The Shadow Warrior series started back in the 90s with Shadow Warrior Classic that was remastered and released on Steam by Devolver Digital and 3D Realms as Shadow Warrior Classic Redux. Then in 2013, Flying Wild Hog and Devolver Digital released the bold reimagining of the legend of Lo Wang with the modern classic Shadow Warrior.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−90% | 28.2Kreviews | 87% | — | $1.7M |
| $49.99 | 4.6Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's pretty rock-solid. Funny. Cool guns. Everything a dude would want in a game. Two thumbs up.
玩法:拿刀的DOOM爽砍15h 剧情:主角脑袋里住了个小女孩
the tacked on looter shooter type game on basically a better shadow warriors 1 kinda ruins this game but despite that pretty fun 7/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 26 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.6Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−90% | 1.3Kratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 875 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
爽爽割草,虽然有些闪退bug,但是十块钱买不了吃亏买不了上当
Este si es buen juego. No como el bodrio de las ratas llamado Vertimide 2. :v
Любителям фар края советую
10块钱买的,打得很爽流程还行,美中不足的任务设计不过是让你去一样的地图刷一样的怪,后期给的武器很多,不建议原价购入
Достойный пиздюк 1ой части. Судя по прокачке, можно играть пока не надоест.
Verdict après 2 runs (une première en hard, deuxième en insane) et le 100% : En tant que suite de shadow warrior 1 (que j'ai adoré) : 1/10. En tant que looter shooter, roguelite défouloir sans grande saveur : 6/10 à tout péter. Imaginez prendre une licence de shooter moderne avec une identité forte et une intrigue intéressante, un gameplay dynamique mais qui reste subtile, un level design, qui, sans être incroyable, reste pour autant très agréable à parcourir pour qu'au final tout ça soit simplement jeté à la poubelle, ou plutôt mis dans un mixeur pour en faire une soupe bien fade qu'on trouve en conserve dans n'importe quel supermarché. C'est l'impression que j'ai eu en passant du 1 au 2. Ils rajoutent du loot et un inventaire imbuvable (omg) ; un hub avec des quêtes fedex et un système de tp (omg²) ; une génération procédurale des maps (oskour) avec, incroyable, trois biomes distincts, qui, quand vous les aurez parcouru tous les trois, aurez l'impression de revoir les mêmes en boucle tant la DA les rend fades et similaires ; de la coop (wtf ????) ; un dash complétement pété qui envoie en l'air le level design puisque dans tous les cas tu passes ta vie à straff en le spammant. (Un cooldown qui invite à la prise de décision pour rajouter une once de finesse au jeu, non ?) - funfact lors de ma deuxième run je me suis contenté de spam dash jusqu'aux objectifs sans jamais être gêné par la myriade de packs de mobs que je croisais en chemin ; des mobs qui respawnent (si vite.....) et j'en passe. En gros c'est un Borderlands wannabe avec un système de loot lourdingue qui varie les stats de quelques pourcents à chaque fois et une gestion d'inventaire insupportable tellement que lors de ma deuxième run je n'ai même pas pris la peine d'y toucher tellement c'est une perte de temps. Ils ont également un système d'orbe qui pour le coup boost vraiment les armes SAUF QUE le drop est laborieux, grindy, inintéressant et répétitif au possible avec, en prime, des couts exorbitant pour upgrade. Avoir une fondation roguelite / ng+ / looter shooter sur un jeu qui n'en est pas un à la base avec un contenu très faible alors ne reste que comme solution pour rallonger artificiellement la durée de vie : le grind bête et méchant. Ce jeu est pour moi une hérésie par rapport au premier et je ne comprends pas comment en terme de lead game design on en arrive là. J'adorais Flying Wild Hog avec leurs premiers jeux comme Hard Reset et Shadow Warrior mais avec la direction qu'ils ont prise je ne pourrais plus faire confiance à ce studio. Si moderniser un jeu = le dénaturer alors ils ont absolument réussi. Il semble plus simple de réutiliser un nom pour faire une campagne marketing avec un budget plus serré mais quel doigt d'honneur aux fans premiers du nom. Ayez au moins la décence d'en faire un spin off ou que sais je, comme Halo Wars par exemple, afin de ne pas démolir complétement une licence qui aurait pu être intéressante.
Обзор Shadow Warrior 2: «Ло Ванг снова в деле — и он не в настроении» Короче, я тут зарубил Shadow Warrior 2 — и теперь понимаю, почему Ло Ванг не любит демонов: они мешают ему шутить. Игра — это как боевик 90‑х, но с бензопилой, катаной и тонной чёрного юмора. По сюжету наш герой снова мочит демонов, спасает мир (или просто развлекается — тут как посмотреть) и выдаёт такие перлы, что иногда останавливаешься посреди битвы, чтобы посмеяться. «Ты что, из бумаги? Потому что сейчас я тебя порежу!» — ну серьёзно, кто так разговаривает во время резни? Только Ло Ванг. Что прям порадовало: Боевая система. Рубишь, стреляешь, распиливаешь — и всё это одновременно. Катаной можно отрубить врагу голову, потом в прыжке выстрелить в другого, а потом ещё и гранату кинуть. Чувствуешь себя ниндзя‑рок‑звездой. Оружие. Тут его столько, что я запутался, какое круче. Бензопила, которая ещё и стреляет? Есть. Пистолет, превращающий врагов в свиней? Конечно. Ружьё, стреляющее взрывающимися черепахами? Ну, почти. В общем, фантазия разработчиков явно не страдает. Юмор. Ло Ванг троллит всех: демонов, себя, игру, четвёртую стену… Он может посреди битвы сказать: «О, это босс? А я думал, это просто большое недоразумение». И ты такой: «Да, точно, недоразумение — которое сейчас меня убьёт». Открытый мир (ну, почти). Можно лазить по горам, прыгать по крышам, искать секреты. Правда, иногда я застревал в текстурах — но это часть опыта, да? Прокачка. Открываешь новые приёмы, улучшаешь пушки, делаешь Ло Ванга ещё более неудержимым. Особенно кайф, когда разблокируешь способность, которая позволяет отпрыгивать от врагов в воздухе — и ты уже не просто рубишь, а танцуешь на их головах. Где было смешно / сложно: Боссы. Один здоровяк решил, что он неуязвим. Я полчаса бегал вокруг, искал слабое место. Оказалось, надо было просто кинуть в него гранату. Ну да, логично. Прыжки по платформам. Иногда Ло Ванг прыгает не туда, куда ты хочешь. И вот ты летишь вниз с горы, кричишь: «Нет, нет, я хотел на тот уступ!» — а игра отвечает: «А я хотела, чтобы ты упал». Инвентарь. У меня там скопилось столько оружия, что я забыл, какое вообще использую. Открываешь меню: «Так, это я взял… это тоже… а это что за штуковина с щупальцами?» Демоны‑тролли. Некоторые враги любят кидать в тебя бочки, камни, других демонов… Однажды меня закидали так, что я застрял под грудой тел. Ло Ванг прокомментировал: «Ну, по крайней мере, тут тепло». Итог: Shadow Warrior 2 — это как вечеринка с друзьями, где все взяли оружие и решили устроить хаос. Здесь: можно рубить демонов катаной под тяжёлый рок, находить пушки, которые выглядят так, будто их собрали из запчастей от пылесоса, слушать, как Ло Ванг издевается над всем живым (и неживым), и в конце сказать: «Ну что, ещё разок?» Моя оценка: 9/10 отрубленных демонических голов, из которых: 7 — красиво, с эффектом, 2 — случайно, пока пытался достать аптечку, и 1 — та, что покатилась прямо в пропасть, а я бежал за ней 5 минут. P.S. Теперь я смотрю на свою кухонную ножку и думаю: «А если её модифицировать?..» Ло Ванг, что ты со мной сделал?! 😅
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $25.2M | 312.5K | 90% | $4.99 | |
| $17.2M | 20.1K | 90% | $29.99 | |
| $1.9M | 26.7K | 92% | $2.99 | |
| $14.6M | 27.9K | 81% | $29.99 | |
| $0 | 0 | 49% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 5.3K | 96% | $19.99 | |
| $1.7M | 1.3K | 81% | $39.99 | |
| $1.7M | 5.2K | 92% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.4K | 69% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.5K | 84% | $24.99 | |
| $1.7M | 4K | 93% | $14.99 |