
On December 7th, 1941, the Empire of Japan struck a surprise blow against unsuspecting American forces at Pearl Harbor, Hawaï. In the ensuing confusion and panic, the USA feared a Japanese invasion of Oahu island, but it fortunately did not materialize. But what would have happened if it had?
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Je viens de terminer deux parties contre l'IA avancée et experte en jouant du côté US. Si je ne trouve rien à redire sur le mécanisme de jeu, par contre : - comme pour Glory recalled il manque une option où le joueur eut placer librement ses troupes et choisir la ou les cartes à jouer sauf évènement spécial ; - inexplicablement, mon ennemi japonais après une tentative ratée est resté bloqué dans ses cases de débarquement et n'en a plus bougé ! - l'aviation japonaise n'est jamais intervenue Je vais tester côté japonais pour voir si c'est mieux....
Le thème est original et le jeu intéressant et globalement réussi. Les mécanismes sont bien pensés et efficaces. Plusieurs choix de déploiement initial des unités et d'options ajoutent de l'incertitude et du sel au jeu. Ces choix peuvent être déterminants, ils "coûtent" des points de victoire en fonction de l'importance des avantages qu'ils apportent. Les points de victoire sont acquis en capturant ou en conservant des objectifs clefs (la destruction ou la perte de certains types d'unités peut également influer sur votre stock de points de victoire). L'interface nécessite un temps d'adaptation, aussi bien pour la manipulation des unités que pour passer de phase en phase : il faut bien scruter l'écran afin de découvrir les boutons (souvent des flèches) permettant de passer, le cas échéant, à la phase suivante. La plupart des phases débutent par la séquence de jeu des cartes de sa main, ce n'est qu'après cette séquence "passée", que la phase proprement dite débute véritablement. Contrairement à ce qu'indique la présentation de l'unique scénario, face à l'IA, jouer côté japonais représente le challenge le plus difficile. Parvenir à vaincre avec le Japon nécessitera des choix initiaux judicieux et une bonne stratégie. Côté américain, même en sélectionnant le niveau expert pour l'IA, les unités japonaises sont écrasées au bout de quelques tours. Mais c'est un bon moyen de prendre en main le jeu et de découvrir les mécanismes. Malheureusement, comme certains autres opus de la série, le jeu est affecté par quelques bugs : - il arrive parfois que des unités aériennes disparaissent ou qu'une fois envoyées en mission elles réapparaissent dans la pile des unités disponibles, rendant toute sélection impossible. Ce phénomène se produit essentiellement en fin de partie. Un retour à l'écran principal puis une relance du jeu à la phase précédente permet généralement de pallier le problème - certaines cartes ne peuvent jamais être jouées alors que d'après les indications elles semblent éligibles. Soit les conditions indiquées sont incomplètes, soit il s'agit de bugs. Dans la mesure ou le moteur est commun à plusieurs titres ("Afrika Korps", "Tunisia 43", "Heia Safari", etc...) on peut espérer que ces bugs (non rédhibitoires mais qui gâchent un peu le plaisir de jouer) finiront par être corrigés par le staff SSG qui continue à enrichir la série.
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