
Seventh Lair is a short visual novel featuring some cast members of The House in Fata Morgana. It exists in a parallel universe to the original game, so it can be enjoyed even by those unfamiliar with it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
【本作适合通过本篇+外传后食用】 先是3点对于差评的驳论,因为某些差评的理由实在不够中立客观,虽说打评价是一件主观的事情,但是我tm因为你们这群傻福的差评差点错过了这部精彩的同人,导致我很火大。你们就是本作中影射的那群只会因为一些不满足自己喜好而瞎tm打差评的臭傻福。 首先,这算是一个官方同人作,不是正传的分支或者延续,也就是说ooc是需要你打开游戏前便有预期的事情(说难听点你要觉得你很敏感肌接受不了ooc别买别玩不就行了,搞那么烧脑),因为ooc打差评的麻烦先看简介,这就像tm雀魂跟弹丸论破搞了个联动,你跑过去给雀魂打差评说弹丸论破的角色不会打麻将这是ooc一样,很傻福。 其次,不算特别ooc,本作从剧情逻辑上讲,算是海馆的究极前传。倒不如说我认为这部作品,让海馆的人物更为立体自洽了起来,但是这里不好讲原因,涉及剧透。 最后,本作的体量只有3小时,你不能指望3h要能讲出一个完整精彩的故事的同时,还要刻画好人物形象,把每个角色都大包大揽的介绍到,就像你吃个路边摊不能要求给你提供星级酒店的服务一样。 所以,本作的任务我认为只有2个,1是延续海馆的ip(ip,不是连着所有人物的设定),让粉丝爽吃一波;2是在尽可能有限的篇幅讲一个好故事,讲一个精彩的故事。 那么本作有没有做到呢?显然有。 首先,它把所有核心人物都拉进了这个故事,且每个角色或多或少有自己的戏份以及推进剧情发展的作用,哪怕被诟病的吉,也至少很好的承担了一个“工具人”角色所需要承担的职责——个性够鲜明,且贯穿整个游戏的主线,也是最后反转出现的核心推手。说白了一个3h作品做到这种程度可以了,我作为一个小莫厨说啥了吗?也即,这部作品至少有相对公平的让每个角色拥有戏份,拥有出境机会,作为一个粉丝向的作品至少我认为是合格了的。 接着,故事的部分,非常出彩。 首先为了讲好这个故事,制作组甚至做了一个仿真网页,单凭这点我认为其诚意已十分到位,而且网页的内容跟游戏的主线剧情密不可分,并非毫无意义的要素堆砌,更像是一种伪meta的旁路叙事。其次,整个故事的推进紧凑有序,整体叙事节奏平稳且不失趣味,前6章左右的篇幅短小精悍,不仅把所有人物依次交代清楚,同时也大致介绍了其特点,关系,剧情目标,也在行文中充分为后续的故事埋下伏笔。最后,是故事的反转,相当意外。首先它利用了粉丝向作品的天然优势,借助玩家心理惯性创造了一些内容的叙诡,比如某几个角色的身份那真是相当之意外但又情理之中。同时,整个故事最后的真相,也足够意外+刀子,符合海馆一贯的风格。其实我觉得这部作品的反转意外性比海馆强,但这个刀子的设计倒是有些过于平庸了,不过刀子之后的展开却让我极其惊喜,因为它首先与看似毫无关联的论坛内容巧妙的结合在了一起,然后它也进而衍生出了本作的最大反转,最终,走向一个类似本篇的类救赎结局。同时,在casting列表后的剧情中,交代了[spoiler] 伊梅恩要基于这段经历和自己跨性别者的身份做一个游戏 [/spoiler]的事情,其实不难发现这里暗示的其实就是[spoiler] 海馆本篇,虽然没有明说[/spoiler]。知晓这一切之后,你再回味[spoiler] 海馆本篇 [/spoiler]的内容,你会惊人的发现,卧槽好像惊人的进一步自洽了,具体可以玩完后自己细品,反正我是觉得相当之震惊,居然可以这样做解释与呼应。 ps. 本作在某种程度上,确实也算是跟弹丸论破联动了,只不过联动的内容嘛...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
短短的几个小时的游戏也能呈现出这么完美的剧情真的很厉害,打到后面一直在哭,看完极乐大堂的论坛眼泪都干了。 暗骑我很喜欢精灵小屋新补丁的插曲,很神圣很治愈,还有什么时候会出新作?我一直很期待。 米吉能否幸福一次我求你了
It's alright
[h1] 游戏前言 [/h1] 具有我了解,本作游戏是一部由叫海市蜃楼之馆角色们登场的一篇短篇视觉小说,两部作品都有一样的角色,但都却处于另一个平行世界的,还有就是世界观当然有截然不同。这作无论你是否接触过海市蜃楼之馆,还是能沉浸其中,让这个作品感受到这部作品的独特魅力所在。 [h1] 游戏体验 [/h1] 本作的游戏才用中世纪的风格以及现代风格,但游戏背景是现代的。跟随一步一步的跟着主线的推进,主角陆续在游戏世界中找到伙伴。有奈莉与梅尔兄妹,有雅各布等。游戏用犀利又真实的笔画出了这份细节,让人极易感到共鸣,真实感拉满。我认为游戏得益于超赞动听的音乐以及有深度剧情的来表达。 当然游戏中有不少的优点,反转不断,地荡起伏的剧情,还有就是用的另一部的人用的十分巧妙,游戏拥有优秀的美术和以及优秀的音乐。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 游戏剧情中,我们将代入一名叫主角米歇尔的视角,在家里无所事事,一边消磨时光,一边制作着小游戏,他是是一个游戏创作者。就在游戏世界的愚人节这一天,恰好也是一个叫第七境游戏的发售日,因为一场意外导致被卷入了一个陌生的游戏世界,而这个世界里,正是他当年制作一半的游戏的场景。和他一同被卷入的,还有一群素不相识的人,他们唯一的共同点就是曾经他们或多以及或少接触过米歇尔制作的游戏。游戏的主线正式的一场冒险就此开始了。本作刚到的主角一行人虽对现状一头雾水,但却不得不慢慢推进这类传统游戏的模式来推进剧情,主角有时候忍不住也会说说这只会重复对话的NPC。而在这些背后,危机早已悄然来临。 [h1] 游戏总结 [/h1] 总而言之,这款游戏堪称一部令人深思的引人入胜的短篇优秀作品。游戏的最后早有预料,游戏值得反复游玩,游戏流程4个多小时不算长也不算短,但游戏给我最深刻的印象,但整体上还是粉丝向的作品,值得推荐的。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
个人感觉这部作品中规中矩吧。只是沿用了海馆的角色而已。但是是同人作品也没办法,而且主题还是比较深刻的,音乐也仍旧没得挑剔。加上情怀吧,一起给到5星。
不好玩,米歇尔变宅男我能稍微理解,但吉赛尔完全变成了空壳没有灵魂,像只是催化米歇尔黑化的道具一样。雅雅各的人物也变扁平了。完全ooc!还花了我一节水课的时间!!!
[h1] 当熟悉面容来演绎陌生宿命 [/h1] 如果你玩过《海市蜃楼之馆》,那一定认识米歇尔、吉赛儿、雅各布等印象深刻的角色,必然不会忘记他们的悲剧、他们的眼泪以及在洋馆里陪他们走过了几百年的诅咒与赎罪时光。 而本作《第七境》便是社团NOVECT推出的平行世界短篇视觉小说,沿用原作全套角色立绘与美术风格的同时,讲述了这些熟悉的角色在平行时空的全新演绎。当然游戏的底色依旧是系列最擅长的东西——悲剧。 [h2] 先简要的过一下故事的世界观背景 [/h2] 熟悉的主角米歇尔在这里是一名郁郁不得志的大龄居家独立游戏制作者,每天不是在家与网友插科打诨聊天消磨时光,就是制作那些无人问津的小游戏。恰逢愚人节,也是他废弃旧作《第七境》的发售节点,一场意外让他连同一众网友,集体被卷入自己曾经构思过半的RPG游戏世界。没有办法,一行人只得被迫遭受各种奇葩游戏设计的同时遵循传统RPG套路冒险前行。 [h2]游戏体验 [/h2] 先谈谈本作的优点,首先依旧是熟悉的画风和配乐,质感独特辨识度极高,很容易沉浸其中;其次作为系列第三作,虽然讲述的故事和以往大不相同,但叙事功底依旧在线,尽管全流程不算长但从前期沙雕网友闲暇奔现的喜感到揭开每个人的内心伤口时的沉重深刻过渡的很是自然,游戏的结局也不出所料是个带有遗憾与释然的悲情结局。游戏结束时不禁感慨回来了都回来了,还是熟悉的味道…… 当然游戏也并非没有问题,有些短的流程也限制了人物塑造,大量篇幅聚焦在与主角的相关刻画上,配角反而就有些敷衍了事了,本有大量可以发挥的地方却浅尝辄止,实在是有些可惜。 另外,如果是玩过前两作冲着情怀来玩本作的玩家,对于本作角色的表现心中绝对是十分复杂的,尽管故事本身没有什么太大问题,但看着熟悉的角色却做出一些陌生的举动和行为时,心里的五味杂陈只有自己知道。难怪说先玩第七境再玩本篇,和先玩本篇再玩第七境是两种体验,果然诚不欺我…… [h2] 结语 [/h2] 《第七境》是一部有些偏粉丝向的短篇作品,依托《海市蜃楼之馆》的美术与音乐底蕴,讲述了一个同样游戏意味深长的故事,独立创作者的理想与失意、网络时代的人心冷暖和绝境之中自我与他人救赎都被有所涵盖,让人有些感慨居然是个十多年前的作品。总的来说还是推荐 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
Surprisingly pretty good for such a strange spin-off, doesn't hold a candle to the original or the prequel of course but honestly worth playing since it's a short read and has an interesting plot.
神作,很多人都说ooc但我看得津津有味,穿越进游戏看着还是很欢乐的,但是结尾的大刀我不得劲了😭😭😭制作组搞完projectM能不能回来给第七境更个幕后啊,不然走不出来了😭😭😭 顺带一提 The Voice of Fairy 是真的神曲,进游戏听的一遍和打完听的一遍完全是两种感觉
玩完了也看了许多评测,感想也很简单,缥师他们会在本作里夹杂那么多情绪也是难怪的。但他们想传达的,应该也有些人收到了。 我只说精灵小屋的部分。 阴森的房间,点了火的壁炉,老旧的摇椅,玩过海馆的人应该都知道代表了什么。 至少我可能感受到了某种情绪,并因为这一点给出好评。 哪怕平行世界他们也会等待与陪伴彼此。可惜雅莫没有售后,悲。
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