
Setteeh - is a horror game created based on real stories of Yakutia residents. Each episode of the game tells a new story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

The game is made from a collection of stories from Yakutia about encounters with supernatural phenomena: ghosts, spirits. The terrible stories of Yakutia have their own flavor and connection with the folklore of the peoples of Yakutia.
In the first part of the game, you will find yourself within the walls of a school, where you will not only be tasked with fulfilling your duties but also unraveling mysteries. Under the director's guidance, you will need to solve a series of challenges that will reveal the hidden secrets of this educational establishment.
The average playtime of the game is 1 hour and 30 minutes.
3D SOUND (Headphones required)
Photo-realistic graphics;
Voiceover in the Yakut language;
High-quality sound support completely immerses in the game;
An exciting plot twist;
Eerie and forcing atmosphere;
A scary story that will remain in your memory for a long time.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ok, first of all, I normally don't write negative reviews but this game wants me to do it So, the beginning was really nice, doing the tasks in the school and being a lil frightened ... but then, after you left and want to drive home... A tree on the street makes you stop Your doggo runs into the surrounding forest And now, you have to walk through this big ass forest in the dark with only your lil flashlight, searching for this stupid dog, running after his barking and some weird noises Damn, I wouldn't even have found the things the game made me search in bright daylight but in the night with this tiny light it made everything worse, I was so mad I was running around in this f.ucking forest for what felt like eternity And it made me hate this poor dog I was searching for The 'scary' part there isn't also scary at all Idk what this game wants to tell but I'm for sure not the right person to listen to it 3,5/10
САХАЛАРГА УРУЙ АЙХАЛ! ЧОККАЙ ОННЬУ!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Всем привет! Сама из Якутии, игра очень крутая и правдоподобная. Одноклассники молодцы очень хорошую игру сделали! Горжусь! Якутия вперед!
Setteeh is a compact, atmosphere-driven horror experience developed and published by MonsterAttack that distinguishes itself through cultural specificity and restrained storytelling rather than spectacle. Drawing heavily from Yakut folklore and real regional paranormal legends, the game aims to unsettle players through implication, sound, and environment instead of relying solely on loud jump scares or excessive gore. Its relatively short runtime reflects a focused design philosophy: Setteeh is not interested in stretching its ideas thin, but in delivering a concentrated sequence of eerie moments that linger long after the screen fades to black. From the opening moments, the game establishes an oppressive mood rooted in isolation and uncertainty. Players find themselves navigating familiar yet unsettling locations—most notably a school setting that initially appears mundane before gradually revealing something deeply wrong beneath the surface. Ordinary spaces become sources of dread through subtle visual cues, distorted lighting, and a growing sense that unseen forces are observing every movement. This slow erosion of normality is central to Setteeh’s horror, as it builds tension through anticipation rather than immediate confrontation, encouraging players to question every sound and shadow. Sound design is one of the game’s most effective tools. Audio cues are carefully layered, making silence just as threatening as sudden noises. Footsteps echo unnaturally, whispers drift through empty corridors, and distant sounds suggest activity beyond the player’s line of sight. The use of native Yakut voice acting adds a layer of authenticity that enhances immersion and reinforces the game’s cultural grounding. Even players unfamiliar with the language can feel the weight and intent behind spoken lines, which contributes to the unsettling atmosphere rather than distracting from it. Narratively, Setteeh unfolds in episodic segments that guide the player through a series of unsettling encounters and environmental puzzles. Storytelling is largely indirect, conveyed through exploration, dialogue fragments, and visual symbolism rather than explicit exposition. This approach invites players to piece together meaning on their own, mirroring the uncertainty experienced by the protagonist. The folklore-inspired elements feel woven into the environment rather than imposed upon it, giving the impression that the supernatural is an intrinsic part of the world rather than an external threat that suddenly appears. Gameplay mechanics are intentionally simple, focusing on exploration, light puzzle-solving, and observation. There is little emphasis on combat, which reinforces vulnerability and heightens tension. Players are often left with limited means to respond to threats, making avoidance and awareness more important than confrontation. This design choice aligns well with the psychological horror tone, ensuring that fear arises from helplessness and atmosphere rather than mechanical challenge. Visually, the game favors realism and muted tones to ground its supernatural elements. Environments are detailed enough to feel believable, which makes their gradual corruption more disturbing. Lighting is used sparingly but effectively, guiding attention while leaving large portions of the environment shrouded in darkness. While not aiming for cutting-edge graphical fidelity, the presentation serves the narrative well, supporting immersion and reinforcing the feeling of unease throughout the experience. Setteeh is not without imperfections. Some players may encounter minor technical issues or moments where interaction lacks clarity, briefly interrupting immersion. The game’s short length may also leave those seeking a longer or more mechanically complex horror experience wanting more. However, these limitations are balanced by the game’s strong sense of identity and its commitment to atmosphere over excess. In the end, Setteeh succeeds by embracing restraint and cultural authenticity. It offers a horror experience that feels personal and regionally distinct, standing apart from more generic indie horror titles. For players who appreciate slow-burn psychological tension, folklore-inspired storytelling, and immersive soundscapes, Setteeh delivers a memorable journey that proves effective horror does not require grand scale—only careful design, confidence in tone, and respect for the stories it draws from. Rating: 7/10
Ожидал большего. После прохождения чувствую разочарование, жаль, что такую интересную идею не развили до конца и забросили... Начнем с плюсов. Школа сделана очень качественно и максимально детализирована, хоррор атмосфера отлично передана. Попытались немного добавить якутский колорит, те же портреты якутских писателей, радио с якутской музыкой. Пусть и минимально, но есть. Озвучка шикарная! Но для хорошей игры, к сожалению, этого недостаточно. Сюжета нет, чувство, что разработчик сам не определился с сюжетом, и из-за этого получилась сумбурная каша из разных отрывков. Не страшно, от слова совсем. Ну и в то, что это основано на реальных событиях, вообще не верится. Ну и самый главный минус в том, что головоломки отстой (я их вообще не ожидал в этой игре). Не сразу понятно что вообще надо делать. Как это решить, зачем это вообще. Особенно с сейфом. Типа кто-то на доске написал зашифрованный код от сейфа в трех кабинетах? Это вообще не логично, как по мне. Ну, и какая нормальная собака будет убегать от хозяина так далеко, прямиком к опасностям? Собаки всегда прибегают на зов хозяина. А лес это отдельная тема. Можно запросто заблудиться и несколько часов просто бродить. Если игрок не услышал подсказку, то подсказка спустя какое-то время вновь должна прозвучать, а в моем случае была просто тишина. Лично мне игра не зашла, оцениваю на 3/10. Надеюсь, что следующие части будут куда проработанные в плане сюжета и будут страшнее.
Игра отличная, держит в напряжении на протяжении всего прохождения, пробирает до мурашек,спасибо автору за игру испытал множество эмоций (оссо да инник оонньуулары тааьа тур бэт кутталлаах оонньуу этим тардара билигин да ааьа илик)
Олохпор хаhан да5аны сахалыы обзор оонньууга суруйуом диэн санаабата5ым. PS: Онон манан маатыралыам. Оонньуу наhаа элбэх минустардаах. Бастатан туран багтар. Оонньууну релизтаммытын кэннэ 2 сыл буолан баран санардыы аастым. Хойуутаан оонньуурбар багтар суох буолуохтара диэн эрэммитим да5аны кyй. Бастаан оскуола5а киирэн баран барытын хастым чааhы быhа. Доскаларга баар головоломкаларыы ааhа сатаатым да5аны ханна эппиэтин суруйуохтаахпын ойдооботум. Саатар TAB баттаатахпына туох эрэ консоль таhаарар ону эппиэппин суруйа сатаатым да5аны суруллубат. Ону багтыыр бhлх диэммин оонньууну хаста да5аны перезагрузкалаатым хайаатым. Онтон ЭЭЭЧЭ диэн баран мээнэ ЛКМ уонна ПКМ баттыы баттыы барытын кэрийдим. Иннэ гынан ал5ас ыскаап арыллан кэллэ, то5о эрэ именно учительскайга. Ол иннинэ5и атын кластарга арыллыбат (ол иhин мин ыскааптар арыллыбаттар диэн сатаан арыйа да сатаабата5ым). Чэ инник гынан син сюжет хамсыах курдук диэн санаатым. Аны бастакы головоломка5а кэллим ЩИТОВОЙ. Ону толкуйдаатым уонна аа бу кэллэ бhлх доска5а суруллубут головоломка подсказката диэн санаан баран 1 цифралаах доска таабырынын уонна последовательноhын ойдуу сатаатым уонна эмиэ kуй туох да ойдоммото. Ниэрбинэйдээн баран мээнэ мээнэ баттаатым ал5ас арыллан кэллэ. Онтон сал5ыы хата син иккис турбалаах головоломка боростуойдук аастым. Ол кэннэ вентиль ылыахха наада буолла онтукабын ылаары гыммытым онтукам котон хаалла уонна парта кэннигэр иннэн хаалла, игин араастаан ниэрбинэйдии ниэрбинэйдии хостуу сатаатым да5аны кэлбэтэ. Оонньууну санаттан холбоотум, барыта санаттан са5аланна (оооо билээт эмиэ да диэммин спидраннаатым вентильга диэри). Вентильбын миэстэтигэр ииллим. Аны Булчутум урэн барда тиийдим да5аны ытым суох, kуй курдук звуга баар модельката суох диэн сразу сэрэйдим уонна ону маны кэрийэн баран кэлбиппэр хата билээт ыта модельката костубут. Онтон сюжет дальше сал5анна. Онтон дьэ буллум ээ ол сейфабын ( ону тобобор сразу ол суоттаабыт таайбыт цифраларбын суруйдум). Эмиэ kуйкурдук арыллыбат. Тугу эрэ сыыhа суоттаабыппын таайбыппын дуу хайдах дуу. Ниэрбинэйдээн баран интернекка эппиэтин кордум. Хата баар эбит. Ити таабырыннар логикаларын тай и ойдооботум. Чэ ол кэннэ суурдум, ыппын сырыстым хайаатым оонньуу тумуккэ кэллэ. Онтон эргиллэн массыынабар кэлбитим ытым урэ урэ турар сайбаллаата урэн, урэ урэ турар уонна туох да буолбат. Массыына5а киирэ сатыыбын киирбэт, ыппын баттыы сатыыбын туох да буолбат. Онтон 15-20 минута ону маны гына сатаатым уонна руководства кордум хата баар эбит прохождение. Ол киhи кэлэн мас кэрдэн барар эбит, тфуу билэт йобанай диэн баран эмиэ тахсан баран санаттан са5алаатым уонна хата маhын кэртэ уонна дьиэтин диэкки айаннаата. Инник гынан тумук. 1) Туох эрэ син вайб баар, ито сахалыы эрэ буолан бhлх. Нууччалар эбитэр омуктар оонньуулара буоллар силлээн баран сразу быра5ан биhиэм этэ. 2) Таабырыннар логикалара ойдоммот (эбитэр мин оннук тупойбун ду диэхпэр дылы) 3) Наhаа элбэх баг (моделькалар костубэттэр, скрипт вовремя улэлээн испэт) 4) Сюжет логиката суох. ытын батыhан тыа5а киирэр уонна то5о мин тыа5а киирдим диир. Билээт далбайокк диэхпин ба5арабын. Инник дии дии син биир тыа иhигэр киирэ турар. Саатар ону типа ыт массыына кулууhун илдьэ барбыт или массыына кулууhэ ошейнигар сылдьыбыт ол иhин вынужденно киирэр курдук оноруохтар этэ буо. Онтон суолга бэс охтор, билээт йобанай уазигынан сылдьан ханас ду уна ду оттунэн туораан барыахха соп этэ. Сатыы главная туоруур ээ. 5) F баттаатахха (NO Flashlight in equipment) диэн таhаарар. Инник сурук тахсарыттан мин оскуоланы биир гына фонарик кордоотум. Эрдэттэн баарын курдук сурук таhаарар по сюжет масыына5а дьэ кэлэр эбит. 6) TAB баттаатахха туох эрэ консоль курдугу таhаарар, ону баттыы баттыы табырыннар эппиэттин суруйа сатаа да сатаа. 7) Туhата суох инвентарь, туохха нааданый онно син биир тугу да гыммат буоллаххына. Онно заданиен суруллар игин диэххит гынан баран ол задание толорулунна ду суох ду диэн ким да билбэт. Саатар ящик киллэрдин, уоту онордун диэн баран типа прочерк курдук оноруохха баар этэ. Чэ инник курдук 3 булчута из 10 оценка биэрэбин. Ито тыа вайба син туох эрэ интерестаах уонна сахалыы радио эрэ иhин. Бу оонньууну субэлээбэппин кимиэхэ да5аны. Ниэрбэ5итин уонна бириэмэ5итин барааман мин курдук, нууччалыы эттэххэ "Оно того не стоит!". Гынан баран разработчиктарга иннин диэкки сайдыы ба5арабын, уонна бу багтары уонна недочеттары коннороргутун кордоhуом этэ. Cyberpunk 2077 эмиэ сразу учугэй оонньуу буолбата5а.)
5 из 10, маладьыастар, но тыры пыры восемь дыры
Минусы: контринтуитивные головоломки, застревание в текстурах, малая продолжительность, весьма посредственная графика для нашего времени, неуместные эффекты (рябь, зерно, глитчи и хроматическая аберрация, как будто играем за робота). Плюсы: жутко атмосферный лес, как из русских сказок (в темноте не видно плохую графику), ориентирование на звук, собака, хороший саспенс во втором сегменте, ряд отличных скримеров и других решений, подогревающих градус безумия и сюрреализма.
10 no flashlight in equipment из 10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1K | 62 | 82% | $7.99 | |
| — | 38 | 66% | — | |
| $77.1K | 200 | 88% | $9.99 | |
| $19.9K | 102 | 83% | $8.99 | |
| $11.7K | 52 | 58% | $6.99 | |
| $6.6K | 32 | 66% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $51.1K | 161 | 51% | $12.99 | |
| $51.1K | 390 | 92% | $4.99 | |
| $51.1K | 176 | 94% | $9.99 | |
| $51.1K | 264 | 78% | $9.99 | |
| $51K | 139 | 96% | $8.99 | |
| $51.1K | 500 | 82% | $2.99 |