
High up in a Rio de Janeiro favela, a young man lives a quiet life running a hot dog stand. But his routine takes a dark turn when a series of murders—linked to a mysterious cult—begins to shake the community.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 8 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Serra de Deus is a simulation and exploration game with elements of psychological horror. It features a retro aesthetic inspired by the PS1 era. The story takes place in a favela in Rio de Janeiro, Brazil.
After years of living in the big city, David de Lima decides to return to his hometown of Rio de Janeiro, where he takes over his family's humble hot dog stand.
However, peace doesn’t last long. David soon realizes things have changed—a series of strange murders has occurred, and the more David investigates, the more questions arise; These crimes don’t seem to have been committed by gangs or ordinary criminals, but by something far darker: a mysterious group of cultists.
Game Features:
Simulation: Play as David—go to work, earn money, buy furniture to upgrade your home, meet people, make decisions, play mini-games, and more.
Free Exploration Map: A fully interactive map open for exploration.
Non-Linear Story: Multiple endings depending on the choices made throughout the story.
Controller Support: Play from start to finish seamlessly with your preferred gamepad or controller.
Accessibility Options: Various accessibility features to help players with disabilities enjoy the experience.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хот-доги и Тени Фавелы Солнце Рио, пробиваясь сквозь плотную завесу фавелы Росинья, окрашивало ржавые крыши и узкие улочки в золотисто-оранжевые тона. На самой вершине, где воздух был чище, а вид на раскинувшийся внизу город захватывал дух, стояла небольшая тележка. Её владелец, молодой парень по имени Лео, с улыбкой протягивал очередной хот-дог клиенту. Для него это был мир. Мир, где запах жареной колбасы смешивался с ароматом тропических цветов, а шум города становился лишь фоновым шумом. Лео был не из тех, кто стремился к большим переменам. Его жизнь была проста и предсказуема: раннее утро, приготовление начинки, долгие часы у тележки, общение с постоянными клиентами, вечерняя тишина и сон. Он знал каждого в этом квартале, знал их истории, их радости и печали. Фавела была его домом, и он любил её такой, какая она есть – шумной, хаотичной, но полной жизни. Но однажды эта привычная гармония была нарушена. Сначала это были лишь слухи, шепотки, которые, как змеи, ползли по узким переулкам. Затем слухи обрели плоть. Нашли первого. Молодая девушка, известная своей жизнерадостностью, лежала бездыханная в заброшенном переулке. На её теле были странные символы, выжженные огнём. Полиция, привыкшая к насилию в фавеле, поначалу отнеслась к этому как к очередному криминальному инциденту. Но когда нашли второго, потом третьего, стало ясно – это не просто преступления. Страх начал проникать в каждый уголок Росиньи. Люди запирали двери раньше, избегали ночных прогулок, а детские голоса, обычно наполнявшие улицы, стали тише. Лео, несмотря на свою внешнюю невозмутимость, тоже чувствовал эту перемену. Его клиенты стали нервными, их глаза бегали по сторонам, а разговоры сводились к обсуждению последних новостей. Однажды вечером, когда Лео уже собирался закрывать свою тележку, к нему подошёл старик, которого он знал с детства. Старик был одним из немногих, кто помнил старые легенды фавелы, истории о забытых богах и древних ритуалах. "Лео," – прошептал старик, его голос дрожал, – "это не просто убийства. Это… это они. Те, о ком говорили в старых песнях. Секта." Лео нахмурился. Он слышал о сектах, но всегда считал это сказками для туристов. "Какая секта, старик?" – спросил он, протирая стойку. "Те, кто поклоняется теням," – ответил старик, его глаза блестели в тусклом свете уличного фонаря. – "Они верят, что через жертвы они могут обрести силу. Силу, которая позволит им контролировать… всё." Слова старика посеяли в душе Лео зерно беспокойства. Он начал замечать странные вещи. Незнакомые лица, которые появлялись в фавеле по ночам. Шепот на незнакомом языке, доносящийся из заброшенных домов. И эти символы… он видел их на стенах, нарисованные мелом, словно предупреждение. Однажды ночью, когда Лео возвращался домой, он услышал крики. Они доносились из глубины фавелы, из тех мест, куда даже днем редко кто заходил. Сердце Лео забилось быстрее. Он не был героем, он был просто парнем, который продавал хот-доги. Но он не мог просто пройти мимо. Он осторожно двинулся в сторону звуков, держа в руке тяжелый металлический совок – единственное, что он мог использовать как оружие. Пробираясь сквозь лабиринт узких проходов, он видел тени, мелькающие в темноте. И он слышал их. Пение. Низкое, монотонное, наполненное чем-то зловещим. Он добрался до небольшой площади, освещенной лишь лунным светом. Там, в центре, стояли люди в темных одеждах, их лица скрыты капюшонами. Они окружали фигуру, привязанную к столбу. Лео узнал её. Это была Мария, девушка, которая помогала ему с...с приготовлением начинки для хот-догов. Её глаза были полны ужаса. В руках у одного из сектантов блестел нож. Лео почувствовал, как кровь прилила к лицу. Страх боролся с гневом. Он не мог позволить этому случиться. Вспомнив о своей тележке, он резко развернулся и бросился обратно. Его ноги несли его с невероятной скоростью, он перепрыгивал через мусорные баки, скользил по мокрым ступенькам. Добравшись до своей тележки, он схватил баллон с пропаном, который использовал для гриля. Это было рискованно, но другого выхода он не видел. С тяжелым сердцем, но решимостью в глазах, Лео снова направился к площади. Когда он вернулся, сектанты уже готовились к своему ужасному ритуалу. Лео, не раздумывая, подбежал к ним, держа баллон наготове. "Оставьте её!" – крикнул он, его голос дрожал, но звучал громко. Сектанты обернулись. Их капюшоны скрывали лица, но Лео чувствовал их гнев. Один из них сделал шаг к нему. "Ты не понимаешь, мальчишка," – прошипел голос из-под капюшона. – "Это воля Тёмных. Это наш путь к просветлению." "Ваше просветление – это убийство!" – ответил Лео. Он знал, что это безумие, но он должен был попытаться. Он резко повернул вентиль баллона. С шипением газ начал выходить. Лео, прикрывая лицо рукой, бросил баллон в центр круга сектантов. Раздался оглушительный хлопок, и яркая вспышка осветила площадь. Сектанты в панике разбежались, кто-то кричал от боли. Лео, оглушенный, но невредимый, бросился к Марии. Он быстро развязал её. Она дрожала, но была жива. "Лео… ты… ты спас меня," – прошептала она, обнимая его. Вскоре на место происшествия прибыла полиция, привлеченная шумом. Они обнаружили следы борьбы и разбежавшихся людей в темных одеждах. Началось расследование, но сектанты, казалось, растворились в ночи. Жизнь в фавеле постепенно начала возвращаться в прежнее русло. Страх не исчез полностью, но люди стали смелее. Лео, парень, который продавал хот-доги, стал для многих героем. Он не искал славы, но знал, что сделал то, что должен был. Его тележка снова стояла на вершине фавелы, и запах хот-догов снова смешивался с ароматом тропических цветов. Но теперь в этом запахе было что-то новое – запах надежды. Лео продолжал продавать свои хот-доги, но теперь он знал, что даже в самых тёмных уголках фавелы, где тени могут скрывать ужас, есть место для света. И иногда, чтобы этот свет зажечь, достаточно простого парня с тележкой и смелости в сердце. Он больше не был просто продавцом хот-догов. Он был частью истории Росиньи, истории, где даже самые обычные люди могут стать хранителями света.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
puta que pariu que jogo foda e comunista
Jogo muito bom do início ao fim, várias mecânicas diferentes, realmente me impressionou.
muito bom
Bom jogo! Passa uma mensagem importante para a vida.
Joguei esperando muito e curti pkrlh, simples, meio rotina mesmo, mas aos poucos vai ficando estranho e tenso de um jeito que prende. A ambientação pika bem brzão, daora dms.
nao fizeram nada de errado btw
Cara que jogo incrível. Me diverti pra caramba, o enredo é sensacional, e o plot twist me pegou de surpresa. Os personagens são fantásticos, e fiquei muito feliz que um deles sobreviveu. Sem dar spoiler, mas eu já estava quase ficando triste aqui, a ponto de reclamar nas avaliações de vocês KKKK. Ah, e só um ponto negativo: aquela parte da gameplay do cachorro-quente, quando a câmera bugava, puxando pros lados, deu uma irritada. Como trabalho todo dia na barraca, mesmo sendo só uns minutinhos, ficou meio chato. Mas, tirando isso, o jogo é espetacular! Joguei em live, fiz os dois finais, e recomendo pra qualquer pessoa. Espero de coração que eles lancem mais jogos, porque vale muito a pena.
Esse jogo é muito imersivo, a trilha sonora é muito legal e os personagens são estupidamente bem escritos. Você se importa com cada personagem msm que a historia seja curta e se diverte bastante com a barraquinha de cachorro quente. MAS PQP A PARTE DA ESCOLA, INFERNO DE PARTE.
O melhor jogo brasileiro que já joguei, sem duvidas, o melhor.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32K | 289 | 97% | $4.99 | |
| $6.7K | 27 | 59% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $619 | 2 | 0% | $9.99 | |
| $0 | 272 | 80% | Free | |
| $2.2M | 3.3K | 62% | $21.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.6K | 138 | 83% | $3.49 | |
| $10.6K | 124 | 73% | $4.00 | |
| $10.6K | 95 | 92% | $5.99 | |
| $10.6K | 55 | 95% | $9.99 | |
| $10.6K | 346 | 84% | $0.89 | |
| $10.6K | 54 | 91% | $9.99 |