
In the Beginning was the Nothingness... Enter the Unknown, explore the Infinite, find your own SenS.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
It's about exploring the Unknown, the Nothingness, the Infinite... the Structure.
An architectural non-sense, a symbolic space expanding beyond comprehension and full of emptiness. But in this Structure, among corridors, stairs and repetitive empty rooms, can also be found, from time to time, unexpected places: Unique Places, where every imaginable things can exists...
In SenS, you will prepare expeditions, from an improvised home left by a mysterious previous explorer, toward the Unstable Zones. Areas in the darkness were you can only survive and progress using light sources. Only a few ephemeral Luces that you harvested at the beginning, then later more durable means to enlight your way to avoid getting lost, to spot traps and to secure your return to the safe home place.

The Unstable Zones are repetitive and seem infinite. It's mainly simple or even abstract architectural structures at the beginning, but getting more complex, vast and labyrinthine the further you go.
Most importantly, the Unstable Zone are fluctuating and may change when plunged into the shadow. A small empty room can turn into a corridor, or a bridge... Access open and close constantly in the darkness, only your lights can stabilize paths and areas for a while.
Only exploring the Unstable Zone longer and further will allow you to find the Unique Places. Stable places, often quite strange and beautiful that not only give access to new areas, but also may contain objects. Often useless things that you can ignore, or collect and bring back to your home for decoration if you like. However, the Unique Places may also contain valuable items making your progression in the darkness easier: bags to carry more stuff, tools, candles, lanterns and gas, lamps and electric cables, ropes to climb, ladders... and some special one can even give you new capacities...
Enter the Unknown, explore the Infinite, find your own SenS.


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This early access version of SenS is the foundation step toward something unique, something that should go way beyond what you usually expect from a video game... At least, this is the intention, and the goal I'm trying to reach.
But for now, it's still very far away from the game I want to develop. It only contains a few game systems and places to explore. Each updates will bring more to play, more to explore, in a more polished and improved state.
This early access also allows you to follow and influence the development process, please give your feedback on the forum or on Discord. It greatly helps.
More information in the early access section
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*** This game is not recommended for people with epilepsy. ***
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'm really, really enjoying this so far. Obviously it's not complete, I'm sure all ideas will be fleshed out further. But between NaissanceE being free and how engaging this alpha is, the money's 100% worth it IMO
the ambition behind this 'game' is a thing to behold in and of itself naissancee was absolutely amazing, and i can't wait to see what they will do with an even larger idea
For now the game is not much.. Pretty much nothing really for 15 euro. It feels more like a dull and bland dialogue game. I was happy tho to see a familiar place in the end.. Giving you that hope of exploring and maybe understand Naissance once and for all. And don't lissten to the other comments about ''Not connect this to Naissance''. They don't know what the hell they want. Please make this about Naissance. I think many more want that aswell.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It seems as though it is VERY early development. There is about 45 minutes of just clicking through text in the game, to the point where I almost gave up and closed it. Afterward, It is not clear about what you're supposed to do, and has some exploration elements in some of the developer modes that look somewhat cool, similar to NaissanceE. However, these areas are EXTREMELY limited. Overall, in its current state, I would not recommend, but I have hopes that these features will be improved with time and development.
First and foremost, I'll say I agree with some of the other reviewers here in that I feel the exposition could be cut down a little. As for the actual experience, it's still too early to say. I liked the banter between the two main characters (especially when I figured out their codenames were video game references), but more work could be done to make it flow more naturally. I'm not sure what to expect from the actual gameplay though. Could this maybe be some type of multiverse hopping exploration game? I'm certain that could be amazing with the brilliant architectural minds behind NaissanceE working on it. I feel that same sense of wonder looking into the architecture throughout the game, whether it was at the ending with the NaissanceE-esque structure, or even during the short, more detailed sewer-looking section. Even though there is a difference in presentation, that same feeling of being lost in this massive, almost liminal space is such a pleasure to experience again. Out of the two examples, I'm not sure which the final game is going to end up resembling more, but I'm interested either way. Overall, I would cut back on the expository dialogue at the start and try to make the main characters more down to earth so we can get invested in them. The actual exploration section has potential but I can't be sure how inventive they're going to go with it from the short section that's available. Finally, there is one point I want to make clear: do not "explain" NaissanceE! Part of what makes that game so interesting is that its lack of dialogue and story leaves a lot up to the imagination. If that is retconned to have a meaning or explanation, it won't be as cool. P.S. I thought there would be a secret at the end of the long walkway at the end but there wasn't :(
Deleted my original review because the game has changed drastically since the original alpha was posted. As is, it gives homage to Naissencee and I love the tools that have been added to expand on exploration. My only negative critique so far is that it is a bit difficult to find the areas you can explore. I understand that that is the point of searching every corner, but in comparison to other exploration games, it becomes more tedious when the more obvious paths lead you in circles. I don't know if they were removed or if I simply can't find the paths, but there are some areas people are showing in screenshots that I can't figure out how to reach at all. I get as far as the immediate surroundings of the 'home base' and immediately get lost.
From creator of NaissanceE. Buy to follow development and to support. Very early access currently. Will review again on full release, whenever that might be.
Hey , Pour le moment je ne peut pas me prononcer car le jeu n'en est qu'a ses balbuciment , j'aimerais que tu nous dise plus sur l'avancé du develeppement , Après NaissanceE , je t'avoue que je suis impatient d'en voir plus .
eh
最新のアップデートでめちゃくちゃ良くなった 前作みたいに巨大な建造物を探索する形に直った 滅茶苦茶アートが良くて口開きっぱなしで遊んでた 前作好きなら手を出して良しかも ある程度進むとフラッシュライトみたいなのが出て来たんだが一定時間で消滅してしまい真っ暗になって、何も見えなくなってゲームを閉じた これは良くないかも あとジャンプでスタミナ消費もいらない なんならミラーズエッジくらいパルクールしたいくらい移動能力は高くして欲しい(壁を走れとは思いませんがブロックに手を引っかけて昇れてもいいのにとは思う) スタミナは前作みたいに息継ぎがなく、探索のテンポを下げており現状ストレスでしかない アートワークはとても面白いしグラフィックも前作より良い アートが好きならやって良い
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