
Sea of Stars is a turn-based RPG inspired by the classics. It tells the story of two Children of the Solstice who will combine the powers of the sun and moon to perform Eclipse Magic, the only force capable of fending off the monstrous creations of the evil alchemist known as The Fleshmancer.
Most likely between $6.2M and $17.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 88% | approximately $10.4M |
| PlayStation | $34.99 | 94% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
| GOG | $17.49 | 86% | #40 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1159 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Es un tremendo juego, el arte visual es hermoso y las mecanicas son de lo mejor que tiene, para mi es un solido 10/10 este juego
진짜 너무 재미있게 시간가는지 모르고 하고 있네요~예전 파랜드 택틱스, 용기전설 같은 게임 시간가는지 모르고 했던 기억이 나면서 집중도 잘되구요~스토리는 유치할 수는 있는데 싫어하는 것만 아니면 재미있게 즐길 수 있을 것 같습니다
echt gutes Abenteuerspiel habs zwar nur 3 Stunden gespielt ist aber geil
Халтура полнейшая, играет на ностальгии, внутри пустышка
Отвратительная работа с балансом: -За сложность тут отвечают настройки, открываемые по мере их нахождение, и покупки за валюту, отвечающими за твой прогресс экипировки - тоесть, буквально "собери себе сам" возведенное в абсолют и мусорной свалкой сваленой в одном месте (тут без "много букв" не разобраться): -На старте вам предлагают три сложности, которые включают вам три стартовых модификатора, отключаемые в любой момент: чекпоинты не лечат + в бою нельзя использовать предметы, замки(игровая механика) видны всегда, атака с замком дает противнику сильный резист к урону. Из одного описания понятно - они влияют на игровые механики, но как? А полностью убивая игровую целостность. Но по мере подобных улучшений, вам в игре встретятся мелкие влияния, такие как: увеличение получаемого/наносимого урона, изменение получаемого опыта, что могли бы стать отличной наградой за исследования, но только порождают конфуз. Почему Игрок должен думать "Как сильно этот элемент испортит мой игровой опыт?", это абсурд. Дополнительные настройки это хорошо, и часто за это и отвечает выбор сложности, но в самой игре нет выбора, так как разработчик сам не знает, чего он хочет от игры. Но что если абстрагироваться от этой проблемы и считать условный "нормальный" выбор в начале за идеал баланса, то как покажет себя геймплей? Пошаговые бои часто идут наравне с тактикой, и вот вам загадка: У вас есть три типа атаки, каждая из которых требует один ход на активацию, три противника, где каждый требует за один ход нанести ему все три типа урона...дважды, и в случае провала каждый ваншотит твою группу. И вот вопрос, "что делать?" -Ответ, загрузиться, зайти в этот бой и надеяться, что в этот раз противникам зарандомят другие атаки. И это не шутка, в этом вся тактика игры. И никакие ограничения инвентаря, увеличение/ослабления урона на это не повлияют, делая ваш выбор "сложности" не только фрустрирующим, но и бессмысленным. Кроме этого обязательное QTE начинает чертовски быстро надоедать, так как большинство атак не имеет индикатора и не интуитивны в своих прожатиях, а так же требуют идеального попадания, ты начинаешь морально уставать от постоянно напряжения. В целом, в большинстве JRPG ужасная боевка, я не ожидал чего-то интересно от инди игры, но такая ситуация просто смехотворна. По сюжету мнения пока нет, но интересно, к чему всё придет, учитывая всё выше сказанное, и жесткий автолевелинг противника, я в какой-то момент либо включу все упращения для спидрана сюжета, либо вообще пройду на ютубе, потому что, повторюсь, боевка хуже, чем вам может показаться по описанию.
Perfect too have a good time, rhe storie are pretty cute, the character are funy and the gamplay are very fun
Easily one of my favorite RPGs on Steam. It plays similarly to Chrono Trigger, brings a ton of nostalgia from the 90s JRPG days while the art and story are refreshingly good. Worth it at full price.
Wonderful. Through and through.
J’ai vraiment kiffé Sea of Stars. C’est un RPG qui fait du bien : belle histoire, personnages attachants, combats au tour par tour dynamiques avec le timing, et une direction artistique pixel art magnifique. La musique est ouf. Ça sent le jeu fait avec passion, un vrai hommage aux classiques sans être ringard. Franchement, si tu aimes les RPG à l’ancienne, fonce, c’est un coup de cœur !
这个月也是进包了,不然按目前的史低半价我是舍不得买的。 中规中矩的JRPG。怎么形容这个体验呢,心流虽然是有,但不上不下的。游戏的乐趣和反馈,无论是频率还是强度,都没有低到让玩家果断决定退出,也没有高到多么的上头沉迷,算是量大管饱的那一种。 很多地方都能感受到设计的精巧,尤其是地图设计上。开发这样一款游戏着实得花不少心血。 这个带QTE的战斗模式,略有创新,但也影响了游戏流程的爽快度——隔壁JRPG开倍速速刷可比这爽多了,反馈又强、效率又高。 现在进包了key便宜,如果纯出于休闲打发时间的目的,愿意抽一段时间沉下心来细品一段冒险旅程,那还是划算的。