
Sea of Stars is a turn-based RPG inspired by the classics. It tells the story of two Children of the Solstice who will combine the powers of the sun and moon to perform Eclipse Magic, the only force capable of fending off the monstrous creations of the evil alchemist known as The Fleshmancer.
Most likely between $6.2M and $17.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 88% | approximately $10.4M |
| PlayStation | $34.99 | 94% | — |
| Xbox | $34.99 | 90% | — |
| GOG | $17.49 | 86% | #40 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1159 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A dullards dream of competence. It's hard to conceive of the fact that these are the same guys behind the messenger, I stopped playing halfway through.
[h1]A Few Combos Short of Greatness[/h1] First of all, I'll just say it straight out: I enjoyed it, a lot. That includes the DLC, which definitely ups the combat challenge by a decent amount. In hindsight, though, the game really took me for a ride. My enjoyment started out neutral, climbed during the early game, then dropped hard around the midpoint as I grew increasingly frustrated with the timing mechanics. Once I finally mastered it - or at least became as accustomed to the combat as I could, my enjoyment shot back up and stayed there until the end. The presentation certainly helped. The pixel art is great, the OST is decent, there's no need for grinding, and the various QoL features, especially those related to difficulty adjustment, were much appreciated. There are also quite a few references to classic JRPGs that I appreciated. That doesn't mean I don't have issues with the game, however. Some are relatively minor, such as multi-fire locks having no real counter outside of Soonrang, which is unfortunately a Combo move that consumes two bars every time it's used. Another annoyance is the inability to run from encounters. By the endgame, when you're mostly cleaning up remaining content, some item or relic that allowed escaping from fights would have gone a long way toward reducing frustration. My biggest complaint, however, is the story. Sea of Stars suffers a ton from being a prequel to an existing narrative. Almost none of the sentient antagonists ever truly face consequences for their actions. The heroes defeat them, sure, but as most of them suffer from a severe case of "you-can't-kill-me-I'm-in-the-sequel" syndrome, never permanently. Their inevitable escapes felt extremely uncathartic, especially since I never finished The Messenger. In the end, I'd call Sea of Stars a very good game, just not a great one. Though I'll admit many of my criticisms, particularly those regarding the story, are highly subjective. Nonetheless, despite my misgivings, I still ended up enjoying it quite a bit. And it gets an easy recommendation if you enjoy JRPGs.
Honestly I found the game to be very boring. Too strict and rigid in it's design. Every fight I'm just following the pre-determined script to win. So far the story is bad and I'm only 10 hours in. I keep trying to come back to the game, but I drop it shortly after the next dumb story event that doesn't make sense or matter. The two main characters are the worst about this.
Not gonna lie, I thought the game was all visuals but boring at the beginning. But I was wrong! The story's getting better and better. I love the features and mini games like Wheels. The puzzles are also so fun to solve. I never thought the map would be so complex. As I said before, the visuals are amazing. Gorgeous pixelated game. They sure are paying attention to detail: animations, shadows, coloring. Beautifully done. Such a fun game, the type that makes me get lost in the game.
chrono trigger vibes, very solid game, story debatable
já tinha zerado pelo gamepass anteriormente. mas eu tive que comprar novamente, as lutas são gostozinhas, a historia é divertida. e a Serai é muito fodaa!
В целом игра хорошая, но если бы была возможность вернуть время назад и если бы я знал, какая игра меня ожидает, то не стал бы покупать её. Плюсы: - Очень красивый пиксельный визуальный стиль. По большей части я из-за него и повёлся. Я не могу вспомнить ни одной такой же красивой пиксельной игры. Цвета, анимации, всё на высоте. - В качестве игры-приключения показывает себя отлично, постоянно бегаем по различным локациям, препятствиям, лазаем, прыгаем и решаем головоломки. - Катсцены анимационные клёвые, но они редкие. На этом для меня плюсы закончились. Нейтрально: - Сюжет. Он наивный, немного с детской подачей. С одной стороны простой, но есть свой лор. В основном всю игру скучал, местные шутки не зашли и местами даже раздражали. Единственный момент, когда сюжет меня заинтересовал - это после перехода через море звёзд. Но со временем остыл, а потом снова вернулось к старому. Минусы: - Боёвка. Она очень примитивная! От JRPG ждал совсем иного. Даже много лет назад на кнопочных телефонах играл в игры этого жанра с более глубокой боёвкой. По пунктам: 1) Тут нет вообще никаких билдов, повышение уровня персонажей - это только повышение случайной характеристики (атака, защита, мана, здоровье). 2) Нет интересных способностей. По сути все способности персонажей и врагов можно разделить на 5 типов: урон по 1 цели, урон по нескольким целям, лечение/щит, сбить "замок", призыв союзников. И всё! Нет никаких бафов, дебафов, периодического урона, каких-то хитрых пассивок. У каждого персонажа 3 способности и несколько комбо способностей, которые используют несколько персонажей вместе, по сути комбо - это усиленные версии обычных способностей. Ещё есть по 1 суперспособности у каждого персонажа с офигенными анимациями, но это просто очень мощный урон по всем противникам. Весь бой состоит в том, чтобы сбивать мощные касты противников (то есть надо бить определённым типом урона, а в некоторых случаях это невозможно), блокировать атаки (если вовремя нажать, снижает урон примерно на 20%), использовать способности за ману и атаковать обычными атаками для восстановления маны. 3) Нет интересных шмоток, опять же только повышение характеристик и ещё 3 уникальных кольца для персонажей, которые на бой не оказывают значительного влияния. Я прошел всю игру (не убил только последнего босса для идеальной концовки, влом искать 60 ракушек), но не было ни одной интересной шмотки. - Мини-игра "Колесо" - гавно рандомное и скучное. Это что-то типа местного гвинта, где крутишь колёса и надеешься, чтобы они собирались в комбинацию. - Головоломки скорее минус. Они несложные, но выполнять их приходится долго и муторно. Иногда попадаются головоломки, которые нельзя сбросить при ошибке, приходится загружать сохранение или выходить и заходить обратно в локацию. Саундтрек и звуки к минусам приписать не могу, т.к. вкусовщина. Мне не нравится музыка с закосом на старые восьмибитные треки, поэтому она мне не зашла. Но в тавернах играли инструментальные версии этих треков, они мне понравились, но в таверне находишься меньше 5% времени (в основном из-за Колеса). Если вы не требовательны к глубокой и сложной боёвке, вам нравится решать простые головоломки, смотреть на красивые пейзажи, вас не напрягает наивный и добрый сюжет, то игра для вас. Кто ищет продуманные и увлекательные бои, проходите мимо.
[h1]A modern RPG with an old-school soul[/h1] This game is genuinely awesome - I absolutely love this kind of pixel art style. The combat system stays fun throughout thanks to the different abilities and attacks you gradually unlock, and the various characters all bring something unique to the party. I also liked that the battles constantly keep you paying attention instead of just mindlessly selecting attacks. The story is enjoyable, the achievements are actually worth chasing since many of them unlock meaningful gameplay elements, and the free DLC is a nice bonus that rounds out the whole package really well. I ended up spending 36 hours getting 100%, and honestly, I enjoyed the entire journey. Easy recommendation for anyone who loves classic-style RPGs ⚔️✨🎮!
Ребят, ну я поиграл всего 4 часа и... Не могу рекомендовать игру, ну ОООЧЕНЬ скучная прокачка. Ну вы серьезно, повышать уровень, чтобы вкачать одно очко в характеристики которые итак сами повышаются? Ни навыков, ни разветвлений, при повышении уровня. Я даже задался вопросом, не уж то и дальше такая прокачка останется, так и есть... Бред.
冷知识,看见弱智剧情不用绷住,直接差评伺候