
"SandTable War: Three Kingdoms" is a strategic simulation game set during the Three Kingdoms period. Here you can play as various factions from Three Kingdoms history to conquer cities and lands, unify the realm. With abundant historical officers and scenarios, come restore the Han Dynasty!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 13 → 0.5/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 1 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The free DLC scenario "Campaign against Dong Zhuo" is now officially available!
Friendly reminder: This game features pure sandbox simulation gameplay, similar to a tabletop wargame. There are no combat cutscenes or battle scenes. If this matters to you, we recommend trying the free demo before making a purchase.
"SandTable War: Three Kingdoms" is a strategic simulation game set during the Three Kingdoms period. Here you can play as various factions from Three Kingdoms history to conquer cities and lands, unify the realm. With abundant historical officers and scenarios, plus a boardgame-like experience, come restore the Han Dynasty!



160+ regions and cities on a grand strategic map for your conquest
400+ historical officers with hundreds of diverse traits; recruit and appoint them to accelerate city development
100+ items and equipment to enhance officer attributes and abilities
20+ regional buildings to construct and develop productivity
10+ playable factions with distinct characteristics and varied gameplay
Multiple historical scenarios for immersive experience
Manage regional civil and military affairs, adjust taxes and conscription, balance output and public order
Earn administrative decrees through development to continuously strengthen your faction
Execute secret schemes at opportune moments to turn the tide of war
Engagement
Reviews
Themes across 101 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
总体上还行的小品游戏。 你要说这是什么精细的游戏,那肯定是臆想时间。问题不少。 但是如果当成小时候那张纸跟小孩们玩纸上谈兵的那种休闲娱乐的小品游戏的话,那确实不错。 顺带一提,严重怀疑游戏参考的汉末世界观是扭三世界观。 整体上缺乏战略深度,很多时候单纯是堆人力跟粮草。大部分时间都在调兵跟调粮。不得不说,兵营和粮仓的设计确实伟大。 灭蛮小游戏。蛮夷是最恶心玩家的存在。险道这玩意儿除了孟获以外,其他派系要么搞到邓艾,要么搞到魏延,不然险道就是纯纯的大粪冲击。汉中——长安这个翻越鳌太线能理解,摔个90%还是轻的了,西南从交趾出发的那条路线是险道也能理解,毕竟原始丛林。但是我不理解为什么蛮子不吃险道debuff。原始丛林只恶心汉人不恶心蛮子说是,大荒漠只吞汉人不吞蛮子说是,山路崎岖只摔汉人不摔蛮子说是。结果就是品鉴蛮子环伺的阵营耗到蛮子没人力然后再回过去打效率最大化。主动出击能摔完超过自己一半多的人力,对面就是完好无损来打,真是充满了天意侵蚀。要么就改一改蛮子入侵强度与频率,要么就改一改,让蛮子也能吃到一定的险道debuff,要么就推出针对险道debuff的政令改良。不然蛮子也太恶心了。 骇人的计策系统。权谋计策真的太骇人了。虚空刷钱粮,虚空刷兵,虚空刷兵员。而这个游戏底层机制就是只要钱粮在手,只要有预备兵,就能炼制百万雄兵。而如果计策多,那甚至可以虚空刷出钱粮和百万雄兵。配合超时空传送将领的计策,只要计策点多,你甚至可以随时随地在你想要的前线刷出一堆民兵壮丁填线。不过超时空传送只能刷在自己能通行的区域,而险道不视为可通行道路。所以组织一次汉尼拔式远征,带着军团越过险道直插敌后是非常折磨人的操作。因为你无法直接超时空将领过来,也无法超时空运粮过来,你只能用计策虚空本地刷钱粮跟兵。而这个游戏又缺乏战败提醒,如果操作一次远征或者多线战场,进攻部队失利了你也不清楚,所以,要保证远征军团不被吃掉要额外花精力盯着。而这个游戏又没有全战那样的占领政策,甚至不能屠城、劫掠等选项,只有管理政策,而每个城管理政策都不一样,还会沿用AI的政策,所以每拿下一城就得自己改,巨浪费时间。最逆天的还是劫掠是严虎派系特性,拿下城获得钱和全部粮,蚌埠住了。 而且各个派系,说实话,除了出生点不一样,真的没啥太大的差异的感觉。而将领除了特定词条和影响计策效率和成功率以外也没太大区别。说实话,军政将领除了险道将,其他将真的没特别大的差异。宝物充满了何意味。很多东西完全可以靠兵海弥补。而前期打开局势以后,后面堆兵海并非难事。不过前面说了,这个游戏其实没啥太大的策略深度,有时候甚至还是更多的是调兵、调粮、改管理方针的体力游戏。所以,初见真休闲,很好玩。但是跟我一样全派系全成就的话就很牢。游戏套路会了以后真的就是出生点不同,统一天下的时间差异不同罢了。 说一下几个问题和可以改进的地方。 1、民心跟将领忠心意义不明。游戏后期基本上都是20~30的将领忠心,带着这些人肘完天下。完全没觉得笼络人心有什么意义。而且不组织汉尼拔式远征,真的很难让自己将领被俘虏。而如果被俘虏了,那一般也很难捞回来。所以真不觉得忠心有什么意义。民心说是会影响产出,结果真没品出来有什么差别。弗如农、工、商和派系政令影响大。不会爆叛乱、不会爆问题。游戏里人均军阀。我说白日升就该交给你来开发,你这哪是什么沙盘战争,你这纯纯是军阀战争。人均-20,-20的狗军阀。纯纯的取之尽锱铢,用之如泥沙。人家全战还会画饼,说收税太狠会影响未来发展,会影响民心容易爆叛乱,你游玩隔壁扭三李严四六征税,三丁抽一能约等于0影响,甚至还能用计策再虚空从群众手里榨钱粮兵出来。太骇人了。未来要么移除掉相关的系统,要么强化对应的奖惩机制,比如将领忠心高会强化数值,忠心低会降低数值,甚至拒绝回应命令。民心高了会大幅加强产出,民心低了可能会爆发叛乱或者需要更加高昂的维持费,甚至成为负收益地区。 2、战报残缺。这个游戏只有自己城池变动会有消息,或者谁称王称帝了会有全服公告。我前线大头们进攻创输了能让我做到浑然不知,这个是真致命。毕竟这个游戏大头兵需要重训来填补兵力。创输了如果不填补兵力空缺容易被反向吃一口,或者虽然创输了,但是重创了敌人,那么二线部队接上撕开战线进行后续作战。你总不能只报胜不报输吧。谁家大本营战报现场,大型赢学现场,主打一个殆误战机。 3、地区管理信息不全。这点作者真该向全战学学。全战哪些地方没人,哪些地方敌控,哪些地方己控是真有列表列出来的。游戏里地区只有己方控制的信息。这个游戏需要统一才是win。什么意思呢,全图占领。所以有时候几个地方非常容易遗漏,比如资源点。洞庭渔场、豫章、庐陵,懂得都懂。有个列表能显示哪些地区未控制,点击还能跳转视角,那确实方便多了。 4、兵力池可以优化。游戏里是玩预备兵。先不管神奇的亚空间刷兵的计策系统。游戏兵力是需要预备兵为基础,用钱粮炼过来的战斗兵力。这就导致一个问题。肘几次以后如果不走计策,那就是兵力枯竭。不管你肘下来的地,还是原来的地,因为打了几次,消耗了兵力,两边都无预备兵可用。中期很多时候如果不走计策,那就是一堆地飘着0兵力,然后就从大老远的地方运民兵过来填补前线兵力池。有一说一,要么出个跟超时空运粮一样的运兵计策,要么就优化一下兵力池。其实可以出一个根据人口训练预备兵的练兵槽,用钱粮和人口炼出来的预备兵进入预备兵池,然后再走现在的训练池,用钱粮和预备兵填补作战兵力。 5、资源点建议优化,油麦资源点一点填不了兵力也就算了,出产资源也是一言难尽。最难蚌的还是关隘。这关隘确实比全战刚端上来强多了,但是关隘啥产出都没,还一样巨耗军队维护费,屯兵关隘是纯纯的负资产行为。最合适的当关隘的地方还是对面城池。吃着不错的产出、吃着城墙建设,还可以招兵屯粮,进可进攻,退。退?关隘才因为产出不足,无法练兵,需要退兵入城,你驻守城市哪里需要退?只是一拳干过去?资源点跟关隘虽然可以不做预备兵产出,但是不能没有预备兵池。不然太难蚌了,每次吃完资源点都得退回城里补给,或者干脆一口气吃下对面城。资源点现在定位就巨尴尬。 6、更多的自定义。自定义系统虽然挺快乐的。但是建议设置自己开局的资源数量和自己调整城池情况。自己自创派系开局,但是只能一堆抽象地方挑,这是真难蚌。将领不入非自定义派系阵营我倒是没意见,就当不破坏原来的汉末乱战了。但是无论是194开局,还是251暗耻三国志式英雄集结开局,给我可选的地块都是一坨垃圾,而且还只能选一块。一下子就流汗黄豆了。而且称帝只能根据地方来。如果可以的话,希望玩家自创派系可以自己给自己定国号,不要一定就走地方,甚至可以的话,可以不走大都市称帝要求,不过袁术派系就是随时随地以仲国称帝,这也是个玩家可选特性,这就很难设计。 7、差点忘了最重要的一点。能不能出一个一键调整全部治理区的管理标准的功能?我每次拿下一个地都得调整征钱征粮征兵标准。非常不方便。能不能学一下全战出个全派系统一标准?然后在地区勾一下,该地区自己调整标准,最后弄个财政信息看一下或者干脆整合进地区功能。还有这个自动征兵。能不能不要我每次打下来还得跑去设置自动征兵。能不能出个设置功能,设置打开默认一键征兵?都是很简单的功能。 以上随便提了几点。 总体上来说,如果不打算当做什么深度的游戏的话,那还是挺娱乐的,挺不错的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 101 reviews with recorded playtime.
完全半成品 问题极大 制作组绝对没玩过一次自己的游戏 问题如下 1.视图叠加 同时显示粮草和兵力等等数据 我要不停的切换才能直观的看最基本的数据 2.文武分离 将领多了太难管理了 官方只需要在将领前加一个标记 可更改的即可 明确区分文武将 目前全混在一起 奇奇怪怪的 实际游戏中操作极其麻烦 3.建筑自动化 运粮自动化 上岗自动化 我每一个城市都要手动去看 哪怕有时候我只是想让他上个尽可能好的 开始还行 玩到后面或者多开几盘就是折磨 特别是运粮 我要单独查看每个城市的粮食情况 加上UI及其恶心 操作起来很麻烦 每次运粮食都是在背表格 4.给一个更好的武将界面 能力界面可以批量一键分配 我不想每一个武将 都去单独 点一遍技能 新武将能告知我 或者让我直接能看到所有将领 5.关于城市建筑希望建的时候可以明确表明数值 最好有个UI统一管理建筑和城市 并且可以一键或者默认打开自动训练 地区这个UI太奇怪了 既没法管理城市 又没法分配官职 存在意义是何?和我直接一个个点有啥区别 6.外交到期以后 弹个弹窗 目前这个游戏最大的问题就是弹窗太少 很多事情我记得不得 7.UI真的很奇怪 内廷打开是管理国家 没问题 但是地区就只是列了个表出来体现你的城市 玩家需要点每一个城市 去分配一个城市的三个岗位 然后要自己记住所有的将领特性和将领位置???? 武将也是的 要玩家一个个点过去分配数值 哪怕想自动也要每一个武将都点一遍 但凡制作组玩过一次自己的游戏应该就知道这种无聊的重复操作是多恶心 还有城市训练也是 我要去武将界面 展开 查看军备情况 然后再去每一个城市里面点击训练 不觉得很恶心么? 默认自动训练不行么 外交界面不能点出来以后默认叠加外交视图么 武将也是 玩家要切换视图 左上角UI才会获得最基本的信息 太麻烦了 8.装备一定要塞进兵种里面么? 兵种在将领里面不能直接更换么? 你上面这些地区 将领 外交 国库可以全塞进一个里面都没事 正常逻辑左上角肯定都是实际操作的按键 但是你给出的却是EU4里面的类似详情的东西 内廷和计策的逻辑是对的 点出来一个UI可以统一管理 国家与使用计策 但是外交界面没法批量看外交情况 甚至外交视图点击一个国家显示的还是我自己的 而不是这个国家的外交情况 到最后我都疯了 学学P社光荣的成熟的UI设计好么 哪怕是EU5都比你好。。。。左上角就放操作类的 单独做个统一的详情视图 为了手游化PC端体验做的就是一坨狗屎 问题是我觉得对手游来说操作同样恶心 甚至我想简单的看一下 我拥有的城市都有些什么特性啊 你猜猜要怎么做到 先去地区 展开 找点点 然后你以为鼠标放上去就行? 不不不 你要点进去 然后去看 最后就是最逆天的设定了 预备兵力 你要补员???? 很好 切视图 在地图上找 点击招募民兵 然后设定个5分钟的闹钟 等到闹钟响了 选择民兵 选择地点 再设一个闹钟 然后等到了 解散 然后再设一个闹钟 好了 闹钟响了 总算你的兵补完了 到后期一堆武将我真的不知道怎么管理 太恶心了
希望能加入看预备兵的视图,方便直接找到能补充兵力的城市,还有加入自动运粮的功能,例如选定某个负责输出军粮的资源城和几个接受的前线城,定期运送一定的粮食,这样免得中后期运粮太繁琐了。 先打个差评方便被看见吧。回头确定有回应了就改好评。
十分喜爱三国沙盘类游戏,打了一周把四个隐藏成就过了,分享一下我的游戏体验和对游戏的建议。 个人感觉恶铁难度排行是 刘备>公孙度>孔融=严白虎 先说整体思路,最开始感觉这个游戏抓武将是最重要的,玩几天后感觉外交才是最重要的,通关的目标就是占领89个城,剩下的劝降。四家出生地都不同,但基本思路都是先抓几个能打的武将,然后外交所有相邻势力,先灭陶谦,再灭袁绍,最后随便打打就够89个数量了。为啥要打袁绍,这个外交逻辑没弄十分明白,但只遇到过袁绍外交值到60但不结盟的情况,前几把翻车都是在中间打,然后被袁绍大军压境崩盘了。北方袁绍必定统一,中间谁发展起来都无所谓,所以实力够了一定先打袁绍!!! 刘备打法 为啥说刘备最难,开局真是靠运气,上来只要曹操/吕布来打,就可以重开了,外交来不及。 开局内政设置好,外交曹操、吕布、陶谦、满60点但不结盟,设置外交官很有必要,谁打咱们外交谁,看他们混战偷摸抓人。曹操和吕布会经常打架,容易抓他们的武将,最常见开局是任城的吕布去打袁绍了,直接全家出击打任城,抓任城这4个武将,然后结盟曹操、吕布、袁绍,打陶谦。灭陶谦后可以打下面的刘繇、王朗、严白虎抓人,然后个人喜欢在彭城、盱眙、广陵、北海防守,最后外交别的相邻势力,主力从东莱、辽西路线上去灭袁绍。 公孙度打法 公孙度势力特性前期很重要,打下辽西后不要灭乌桓,在辽西买人口!买人口!买人口!影响粮食和预备兵,要不前期人口少征兵太慢了。武将基本稳抓赵云,袁绍往上打会把公孙瓒后路断了,抓完之后结盟袁绍,从水路灭孔融和陶谦,然后就和刘备的玩法基本一致了,赵云很能打的,前期就给披甲,港口和势力特性多买铁养披甲赵云。 孔融打法 简化版本的公孙度,有一个小技巧,上来设置完内政开一下时间,马上能登庸孙乾,外交奇才,直接结盟袁绍和陶谦,一个城都不用丢,然后最快速度抢辽东港、打辽西、抓赵云,后面和公孙度打法一样了,因为前期资源比公孙度强太多了,所以是简化版的。 严白虎打法 开局内政,抢空城,外交刘繇和陶谦,灭王朗,然后迅速再派人把下面的所有空城全拿了。为啥严白虎简单,不仅占空城资源多,还能登庸各种武将,人才辈出,前期不缺武将,不过基本都是文官,我前期最能打的就是陆逊。占领差不多了就灭了刘繇,打陶谦,然后就再次进入循环~ 后面扫城我是用两队,一队10个左右披甲骑兵,全是名将80+武力主点统率,另一队也全是除骑兵名将,有粮仓有兵营速推,很快打完89个城,就可以统一了。 现在回到最开始,为啥说外交最重要,除非慢慢玩,每个城都守,这样打很慢,而且资源容易不够,武将分配不均匀总守不住。我们通过外交直打一家,后面一个武将都不用留,全是空城都没问题。 最后给古玩工作室几个建议: 1.任命外交官后可以自动结盟,我相信很多人经常忘记结盟导致崩盘的,我一直开3倍急速玩,有时候给武将加个点的功夫忘了外交,被痛打; 2.游戏计谋90%都是鸡肋,前期最有用的就是招募乡勇、强征、固守、其他基本用不上,中后期所有计谋都用可以不用,这里而外多说一下,城防系数怎么算的,130+城防到底有啥作用,感觉有点用但是不知道起多大作用; 3.还是计谋,这个游戏智力武将感觉无用武之地啊,诸葛亮、郭嘉、陆逊都上去肉搏、放个火,放个水啥的都没有,缺少进攻类的计谋; 4.中期内政调整太太太麻烦,每个城都要逐步调整内政和军政,能不能实现城池自治,可以根据治安自动调整粮钱兵,设置优先级,比如治安到51就可以自动加一级 5.城池官员自动任命,现在只有是武将到了才能自动任命,我把太守和都督派出去了,就空着了,设置根据武力或智力自动顶替一下 6.增加类似194的剧本的,黄巾之乱之类的,后面的几个剧本跟人感觉不好玩,不如势力多的乱战有意思,再多加一些隐藏挑战成就 7.武将界面优化,军政能看见兵种,但是不能换、武将里又看不见兵种,得点进去看,后面人多了真累。 总之很好的三国沙盘游戏,虽然是小众,希望越来越好~
底子不错。但是ai太笨了,预备兵有,粮也有,但是主力不征兵,各种民兵送。这套系统对人来说有点复杂,理解了之后比较有意思。但是对ai来说,怎么让其更聪明一些,有待解决。没有强强对战,设计的那一堆不同特性、属性的武将就没意义了
我的评价是不如三国志系列。 游戏的前30分钟是很有意思的,因为城市少,武将少,资源少,一切都可以精打细算。但是等数量多起来后,城市、武将、国库的物品是没法批量进行管理的。 举个简单的例子,玩家作为一国之首,想对所有城市发布统一的政令都不行,还需要一个城市一个城市的去操作是否补兵补粮。武将在分配的时候,没法看到对应的属性,只能看到带的兵,这个就很鸡肋,我在首都向每个城市分派武将去任职,我不需要看他带什么兵带多少,我只需要看他属性适不适合干这个,而且武将也没法批量管理,我还需要一个个去操作,在古代派将也不是这样派的啊。 再说城市的资源和国库问题,资源上限就是999999,那我建设的意义是什么?快速获取资源么,直接去抢其他城市的不就得了。抢城带来的物资比自己建设多得多,抢完就拆城市建设,然后把资源全部带走,实行三光政策,以战养战。这样根本就不需要玩家自己建设了。国库的东西是越堆越多,垃圾物品一堆都不能卖,那么标价格的意义是什么?? 其次是武将,就说属性加点,一共5项,自动加点只能锁一项也就算了,洗髓丹后期几百颗,这就算嗑药也嗑不完啊,还得自己一个个点,接近450个武将,点400多次武将界面?每一个都点属性?点洗髓?点自动加点?点锁属性?武将自己招募后,还不能杀,只能放生,甚至下野后就这样了,跟个木头一样。 最后是行军和战斗,真就是运粮不要钱和粮,运人就需要,哪怕就是一个将,一个兵都需要大量费用。古代送个信吃的都比辎重少,真就离谱,而且战斗模式真的很离谱,一个武将满属性,满作战人口,满顶级装备,居然只能和AI55开,凭什么让他可以55开的? 感觉整体不完善,打一把能够玩无限期限,武将不杀后期越来越多,甚至可以从三国时期玩到唐朝时期,会生孩子不会死,也不会继承势力,对标三国志7,都差的很远
玩过demo,首发也支持了,但是因为繁琐的操作没玩,最近玩了,优化了一些,但是还有太多没有优化,所以不推荐! 1.不能一键建造建筑,真的很烦。这个真的不难,麻烦抄一下p社游戏,比如欧陆风云4. 2.给武将换兵种,真的是折磨,不能做一个界面专门用来换兵种吗??点鼠标点的我累死、 3.外交系统有这个东西吗???就只有个停战协定,还是忘记就来偷袭你的那种,无语
我怀疑作者开发完游戏,有没有自己玩过一遍
建议优化一下放大模式,jie界面字体放大了,兵牌和城市名字没放大,默认字体看得眼睛疼,改成宋体吧
首先说说优点,体量小,上手简单,画风整体游戏流畅度属于小品优作 要塞,关隘的城池,因为没有人口度,防御力又不是特别明显,那就稍显鸡肋,希望可以考虑改进
Active players
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Players by region
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