
Salt 2 is a pirate-themed open world adventure focused on exploration, crafting, and survival. Play solo or with up to 5 friends, sailing the sea with your ship as a mobile base. Discover islands full of quests, towns, caves, and secrets. Level up, craft gear, hunt, fish, and customize your ship.
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About
Salt 2 is a pirate themed open world game with a focus on exploration, crafting, survival, and RPG elements.
You wake up stranded on an island and must find resources to build a raft and head out to sea. Set sail across the world solo or with up to 5 friends. Your ship will act as your traveling base as you explore in any direction you want. Discover islands filled with hundreds of hand crafted caves, ruins, pirate forts, and other mysterious places. Follow the main storyline to uncover the mysteries of the world or join various guilds and earn a name for yourself. Craft powerful weapons and armor, hunt and fish for survival, level up your character unlocking unique skills and talents for your gear, and decorate your ship, making it your home at sea.
In Salt 2, we've prioritized the PVE experience, allowing you to play completely solo or cooperatively with friends.
This isn't a game with naval combat, but is focused on PVE content such as decorating your ship, going on quests, and exploring islands with tons of unique locations. You don't have to worry about being attacked by other players while exploring the sea and losing your progress. The core gameplay is built around the solo and cooperative experience. A huge focus has also been put on making your ship your home base at sea. We've added over 100 different ship decorations you can place anywhere on your ship. Plus, the world is procedurally generated so you can explore in any direction for as long as you want.
Salt 2 is about pure freedom. You start in the middle of a vast ocean, pick a direction, and set sail across a procedurally generated world. Navigate the seas with a compass and sextant, using map coordinates as your guide to new locations. Discover uncharted islands with ruins, pirate camps, seaports, and over 200 unique dungeons all filled with loot and lore. Even though the islands are procedural, our points of interests are hand crafted with unique secrets, puzzles, and design.
Your ship is your home at sea. While exploring the world you will find all kinds of items to craft and decorate your ship making it unique to you. You can place items virtually anywhere on your ship and customize it as you see fit. While traveling the sea you can also craft items, cook food, and fish for survival.
You’ll need food to survive. Grab a fishing pole and toss a lure overboard to catch some fish or grab your bow and head into the woods to hunt some wildlife. Once you've got your ingredients, it's time to start cooking. With over 50 different meal recipes to discover, you'll constantly be on the lookout for a new recipe that will not only keep you alive, but give you passive benefits as well.
We wanted to create a world that you could not only get lost in, but live in. You set the pace of your adventure and decide what you want to do. Maybe you’re in the mood to go on epic quests and hunt down a world boss, or maybe you just want to relax on the shore and catch some fish. The choice is yours.
The islands are full of dangerous enemies. Fight legendary pirates, skeletons, bosses, and dangerous wildlife in your hunt for adventure.
As you explore the world you will discover tons of resources that can be used to craft new items, armor, weapons, and decorations for your ship.
Character progression is an important aspect of Salt 2. Level up your character and skills unlocking new world tiers, crafting recipes, and other upgrades. With each new world tier comes more difficult enemies and rare loot.
We've taken a lot of inspiration from games like Diablo and Skyrim when designing our dungeons. While exploring the world you'll discover caves, crypts, ruins, temples, and other dungeons full of secrets, enemies, puzzles, and unique loot.
Salt 2 features an RPG style loot system with different rarities of armor and weapons, and interesting stats to tailor to the play style you want. Each piece of gear also has randomized talents. So whether you are crafting a high level item, or hunting down a pirate captain for an epic sword, you'll always be searching for that new rare item with the perfect roll.
Dock your ship at a sea port and pick up quests and commissions from guilds, the townsfolk, and merchants.
We're a two man development team at Lavaboots and our goal is to make fun and exciting games that inspire adventure. We grew up loving games that dropped you in a big world and let you explore and discover things on your own. Our goal is to recreate that feeling and create worlds that give you the freedom to create your own path and lose yourself in the adventure.
Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Tolles Abenteuer spiel! setzt die Segel mit vielen verschiedenen schiffen wer abendteuer mag und einfach mal abschalten will ist hier genau richtig
its a realy chill pirate game so yeah
Salt 2 has become vastly more complex since I first started playing it when it was EA. Now, the game has some delves/cave exploration that has various puzzles, riddles, obstacles and enemies almost like a dungeon crawler. It even has a genuinely scary story questline that starts out about a 'haunted basement'. The game is a lot of fun. I would compare it closest to Everwind (a game I also enjoy) in terms of finding various islands but there are many, many quests too which Everwind does not presently have.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.89/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Zuerst sei gesagt, dass ich ein abgespecktes "Sea of Thiefs" erwartet habe und dass ich in meiner Rezension auch Vergleiche ziehen werde. Einstieg in das Spiel: Die Auswahlmöglichkeiten deinen Charakter zu gestalten sind lachhaft wenig, aber nunja, da dass Spiel so wenig Speicher frisst, war zu erwarten, dass an Ecken gespart wird, wenigstens laufen du und deine Freunde nicht zwangsweise mit dem selben Charakter rum. Die Startmission kann man nicht Tutorial nennen. "Hier ist Kram, da musst du hin, damit du dir dein Floß bauen kannst, bau das Floß und viel Glück dass du das Kartensystem verstehst." Je nachdem wie Schnell du verstehst was zu machen musst, sind es vielleicht 5-15 Minuten bis du den ersten "Hafen" erreichst und mit der ersten Storyquest vor Ort kannst du dir auch schon dein erstes Schiff (Größe vergleichbar mit dem 2 Personen Schiff aus SoT) craften. Navigation: Die Karte ist aufgeteilt in Himmelsrichtung und zahlen und so findest du deine Location zu der du hin musst. Ost 17 Nord 21 zum Beispiel. Deine Position wird nicht angezeigt, sondern musst du mit dem Sextanten ermitteln. Was nicht schwer ist. Einfach auf Sonne, Mond oder Hellen Stern richten, Maustaste drücken. Nachricht lesen: "Du bist Ost 10 Nord 18" zum Beispiel. Da wäre es gut wenn man einen Mitspieler hat der den Navigator macht. Allen ist das immer ein hin und her zwischen Steuerrad und Sextanten. Ansich finde ich die Navigation auf See logisch, nicht zu Kompliziert und gut gelöst. Schön ist allerdings, dass du auf deinem Schiff frei platzierbare Items Stellen kannst. So kann jedes Schiff seinen eigenen Charm entwickeln, ohne auf Microtransaction zurückgreifen zu müssen. Schiffe: Bislang hab ich das Starterschiff und es fungiert als Basis die du praktischerweise in deinem Inventar hast. So kannst du, wenn du von der anderen Seite der Insel gestartet bist, easy dein Schiff am nächsten Ufer platzieren und kannst gleich weiter. Keine Angst wegen Schaden durch Land oder Felsen... dein Schiff nimmt keinen Schaden und genau da ist ein Aspekt der mir nicht so gut gefällt. Wie gesagt, mit so ca 2,5 Gig kannst du keine Ultra Hohe Schadenphysik wie in SOT erwarten, aber ein Risiko, von Objekten oder Feindlichen Kanonen, fehlt mir hier eindeutig. Allerdings verhindert dies Auch nervige Verfluchte Schätze und irgendwelche Aimbot NPCs die dir Permanent auf den Senkel gehen und wegen denen du Hämmern und Wasser schöpfen musst. Der Wind wird beachtet, aber es ist egal wenn du gegen den Wind fährst. Du wirst halt langsamer. Aufwendige Segelsteuerung entfällt. Crafting: Da wir bei Hämmern sind. Crafting... hja... es ist da und wie in jedem drölfionsten Spiel ist es eben wieder an irgendwelche Werkbänke gehen und zeug zusammenschustern, damit du dir Ausrüstungen, Schiffe, Tränke, Waffen etc basteln kannst. Ich weiß nicht ob es noch Finessen gibt im späteren Spielverlauf, aber die Seltenheitsfarben grün, blau, lila und vermutlich gold, sind wie in so ziemlich jedem RPG und CraftingRPG vorhanden. Entsprechend musst du auch erst Rezepte finden, bevor du etwas zusammenpfuschen kannst und da dein Schiff quasi die Basis ist und jeder "Hafen" alles hat, musst du dir keine Sorgen um Wetter oder Nightmobs machen. Häfen und Inseln: Da das Spiel mit Seeds arbeitet, werden die Inseln zufällig nach Seed generiert. Entsprechend hast du auch keine Anlegestelle oder größere oder kleinere Hafen. Du hast im Grunde immer den Selben Hafen auf jeder Insel und wenn dir das Schippern zu Blöd wird, dann hast du in jedem von diesen einen Schnellreiseposten. Es gibt spezielle Gildeninseln die ich noch nicht gesehen habe und wo ich nicht weiß ob dieses Cookiecutterprinzip für diese ausgesetzt wird. Allgemeine Optik: Ich mag Spiele mit Cartoon Stil, weswegen ich jetzt da nicht abgetan von bin. Was du im Trailer siehst, bekommst du auch und um wieder auf den geringen Speicher zu sprechen, bekommst du eben einen sehr übersichtlichen und simplen Stil, der sich natürlich mit großen Spielen nicht messen kann. Vergleich zu SoT: Negativ: -Weniger Charme und Humor -Keine Seekämpfe -Keine Schadensphysik für die Schiffe -Keine Möglichkeit auf PvP Positiv: -Da Einzel oder Coop kein Progress- und Beuteverlust durch Mitspieler - Keine Microtransactions Allgemein: Recht solide für ein Abenteuer Crafting RPG und macht bestimmt im COOP nochmal mehr Spaß, könnte mir allerdings vorstellen, dass es doch recht schnell eintönig wird. Wenn du es aber magst einfach zu Shippern, und Abenteurer sein willst, dann mach dir ne Playlist mit Santiano oder Alestorm und ab geht das. Für rund 16€ macht man nicht so viel verkehrt, sofern man kein Problem mit Crafting und Hungerleiste hat. Bei höherer Spielzeit, vielleicht ein Edit.
Great little game. Its not nonstop action, there's plenty of peaceful sailing where you can tend to your crafting or making food. However its not without its challenges such as fighting pirates, archers, undead creatures, etc. I like that you have to rely on your sextant to determine your location and an island is only marked on the map when you use the same tool on land. Your map and sextant will become your best friends to setting a course to your set waypoint on the map.
Хорошая игра, сырая но что-то в ней есть. Из минусов однообразные острова и без жизненное море. хотелось бы морских баталий и больше интересных персонажей.
Я поиграл только 3 часа в эту игру в коопе и уже смело могу сказать что игра стоит свои денег. Можно сравнить с RAFT но тут будто больше всего и пиратский вайб очень приятны. Рекомендую к прохождению, желательно не в соло.
Open world sailing adventure, good stuff.
很不错的航海冒险主题的游戏,性价比很高,探索的内容非常丰富,成就为此设置得也很有意思。没有海战元素,船只只是充当代步工具。适合玩简单难度,比较悠闲慢节奏地玩,看着没多少内容但顺着一个个任务玩下去体验越来越丰富了。
If you are a hardcore survival player please disregard this review as most survival games have similar systems. While there is initially a lot to do, the game does get repetitive. However, also with that said, as you level up, the world (and some of things you can find) do change. But the core systems are still very repetitive once you are a few hours in. I am still enjoying myself 36 hours in.
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