
From a consumer of stories to a creator of them. Saga & Seeker is a "storycrafting game" where you can generate endless tales with your favorite characters. The words you write become a part of the story itself in this immersive entertainment experience powered by your imagination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.17/day in the week to Aug 5 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Embrace complete freedom and forge truly unique sagas with AI narration adapting seamlessly to any input. Evolve beyond multiple choice responses and guiding narratives to embrace the subtle nuances of storytelling. Simply type genuine responses and actions to engage with the story as naturally as playing a tabletop RPG.
Take advantage of a free-form character creation system, filling out CRPG-style character sheets with as much detail desired. Type out characters’ personalities, class, speech patterns, and more to forge distinct heroes and villains alike. Import and export character sheets to share your original characters on social media, or invite others’ to join the adventure.
Design any adventure, from a legendary campaign to a cheeky side quest, and complete missions to gather memories and skills meticulously generated to fit each character and storyline. Once completed, share a Quest Log with the world, or load and play original scenarios created by fellow adventurers to continue the search for the ultimate story.

There are no multiple-choice options in this game. Your actions and dialogue are dictated entirely by your own free-form input. No matter the content or length of what you write, the AI will adapt and expand the story accordingly.
Describe your character's movements in painstaking detail, or watch as a single, casual line of dialogue turns the tide of the entire situation.
In Saga & Seeker, it's not just the story that's dynamic. The background music and sound effects are also controlled by the AI, changing to match the mood of the narrative. You can even shape the atmosphere of the story as you see fit.

Just like its gameplay, Saga & Seeker features a free-form character creation system, allowing you to fill pages with detailed, hand-written settings. Subtle nuances that are difficult to express in typical multiple-choice creation systems can be perfectly replicated through your own words.
(And if you can't think of anything, it's fine to leave fields blank! You can always edit or add more details later.)
Furthermore, you can create not only your protagonist but also the party members who join the story. They will not only converse with you but also interact naturally with each other, acting according to their own personalities.
Characters that once lived only in your mind will leave your hands and begin to live and breathe on their own. That is the essence of character creation in Saga & Seeker.

Saga & Seeker includes a "Character Sheet" import/export feature, allowing you to easily share the characters you've created. Show off your prized characters, or invite a friend's creation to join your party.
And if you want to unleash even more creativity, you can load and play original scenarios created by players. Simply fill out the official text file template. Craft your own scenarios in your search for the ultimate story.

In Saga & Seeker, you decide when a scenario ends. If you're enjoying a particular story, you can continue it for as long as you like, until you're completely satisfied.
You can pause a scenario midway through, or even scrap a story and start over if it's not going well. Enjoy creating stories just for yourself, without worrying about anyone else, whenever and however you please.
Additionally, upon clearing a scenario, a "Log" is saved for you to revisit anytime. These logs can be exported as files, so you can share your favorite stories with friends!
In Saga & Seeker, "Ink" is consumed to utilize generative AI features. The cost of Ink covers generative AI API fees, server maintenance, and other operational costs. Please note that the amount of Ink required for generation may fluctuate based on changes in AI service pricing and currency exchange rates.
The base game includes an initial amount of Ink. If you run out, additional Ink can be purchased within the game.
When posting videos or livestreaming “Saga & Seeker,” please follow the guidelines below.
1.Permitted Use
Videos and livestreams that introduce, comment on, or explain the game using in game footage may be posted or streamed by both individuals and organizations, for both commercial and non commercial purposes. No prior application or notification is required.
Permitted content includes, but is not limited to
Videos featuring recorded in game footage for introductions, commentary, explanations, guides, or analysis, with or without editing
Posting clips, highlights, or screenshots captured from in game footage, including for thumbnail use
Livestreaming gameplay, including archived streams
2.Required Attribution
When posting or streaming, please include the game title and a link to the Steam store page in a visible location, such as the description.
3.Handling of Generated Content and User Input
This title is a game where the outcome can change significantly based on user input. When using in-game footage in videos or streams, please note the following.
If content shown in the game containing inappropriate expressions or potential rights infringement appears, please edit it where possible using masking, blurring, or similar methods, or remove the relevant section
Please refrain from using content that may expose personal information, whether of the player or third parties
4.Prohibited Content
The following types of videos or livestreams using footage from “Saga & Seeker” are prohibited. If violations are confirmed, we may request removal of the content or take other action.
Content primarily intended to violate laws or public order and morals, incite discrimination, or defame others
Use or promotion of cheats, unauthorized tools, modifications, data mining, exploitation of vulnerabilities, or similar activities
Extraction of in game data, redistribution of assets as materials, or content intended for reuploading or reuse
Impersonation of official sources or expressions that may cause confusion or misrepresentation
Content that violates the terms of service of the respective streaming or video platforms
5.Disclaimer
The developer and publisher assume no responsibility for any issues arising from posting or streaming, including demonetization, copyright claims, or disputes with third parties. All activities should be conducted at the creator’s own discretion and responsibility.
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These guidelines may be updated without prior notice as needed. Please refer to the latest version at all times.
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]課金は重めだけど、限りなく自分のキャラとよそのキャラの膨大な物語を見続けられる物語錬成ゲーム[/h1] まず、大前提として、このゲームはAIに物語を書いてもらうのに、インクというゲーム内通貨を消費して生成してもらう、課金制です。 このインクは、ログインボーナスのような形で無償が貰えるということはなく、現状課金でのみ、獲得できるような状態となっています。この課金額がそこそこ重めで、そこがこのゲーム最大のネックな所です。 ただし、このサーガ&シーカーを購入した場合、初期で無料インクがそこそこ付いています。初期に持っているインクでは、適切なAIでちょうど良いシナリオを遊べば、キャラが繰り広げる物語をじっくり読んで30~50分ぐらいの、1クエストを、7~8回ぐらい遊べる量のインク量となっています。 この実質お試しプレイ、になっている購入をしたうえで、インクがなくなるまでの間に、そこに強烈な物語体験を感じられたら、そこでそれ以降も課金をするか、そこで区切るかを考えても良いです。 [h2]自分としてのこのゲームの所感[/h2] 自分は2月27日にサーガ&シーカーが発売されてから、数日の間に元々TRPG等に興味があったため、キャラクターがAIによって物語を書き連ねていくとはいったいどういう事だろう。と気になりこのゲームを買ってプレイしました。 まず、プレイしてみて驚いたのが。本当にキャラが自由自在に喋る事です。 このシナリオなら、このシナリオにそって決められた行動をする。と思うではないでしょうか。そこをこのゲームは、目の前で起きた事象にキャラがリアクションを起こし、そして仲間同士で相談をして、次に持ち前の能力で打開策を決めて、解決してみせる。 といった、まさにキャラクターが自分の書き連ねたキャラ設定から飛び出して、生きているかのように振る舞ってくれる。衝撃的な物語体験がそこにはありました。 実際に、そう言ったキャラがどんな言動をしてどんな物語が繰り広げられるか、は、実の所ゲームをやる前の段階から確認する事もできます。サーガ&シーカーで検索して、すぐにでるポータルサイトでは、実際に他の人がどんな物語を進めて、どんな展開になったかを投稿する、ログが投稿され続けています。 ここを覗いて、実際に用意されたシナリオに対して、人それぞれによって違うキャラがどんな反応をして、動いているか。という事を確かめてみるのも良いと思います。 そういった事もあり、既に投稿されているユーザー制作による800以上の数のシナリオに、自分で作ったキャラから、他の方が作ったキャラまでが、3~4人のパーティーを組んで物語に行き、毎回違った反応、リアクション、時には展開さえも大きく変えるような行動をする様に、感激してしまい、ずっと続けてきてしまいました。 改めて書きますが、このゲームの物語を生成するためのAIへのインク消費量は、なかなか重いです。ですが、それも適切なAIを選択しつつ、じっくりと物語を読めば、それに見合った、キャラが毎回違う物語で生きているように喋り、互いにリアクションを返すその姿に心奪われてしまいます。 なので、自分としてはこちらのサーガ&シーカー。おすすめです。初期インクで手触りだけでも触って、自分に合うか合わないかを試してみる価値はあると思います。 ただし、ユーザー間のコミュニティで、現状、こういう遊び方が丁度良いよね。となっている部分と、初心者が最初にサーガ&シーカーに触れたりした場合の、目にする環境が、とても乖離していて、初心者がどう遊べばいいのか分からない。と悩む場面が現状いくつかあると思います。その為、下記に新規のプレイヤーの方が、このゲームをプレイしていくにあたり、注意しておいた方が良いこと、おすすめな点等をリストアップして解説していきます。 [h1]初心者が気を付けておいたほうが良いこと、おすすめしたい事[/h1] [h2] サーガ&シーカーの現在のメインコンテンツについて[/h2] サーガ&シーカーは、自分でキャラを作ったり、自分でシナリオを作る事も出来て、それを他の人に配布して遊んでもらったり、とユーザー同士の繋がりが想像以上に広いゲームです。なので、それに伴ったコミュニティなどもあったりします。 その中で、現在サーガ&シーカーを遊ぶとしたら。次のような遊び方がメインコンテンツになるよね。といったものも出てくるようになっています。 それが、次の2点です。 [h3]他ユーザーが日々投稿する、ユーザー制作シナリオを遊ぶこと[/h3] [h3]公式ポータルサイトで、他のユーザーがどんな物語どんなキャラで遊んだか、リプレイを読む事[/h3] この2つが、現在主流の毎日遊ぶサーガ&シーカーの大まかな遊び方になります。 ・ゲーム内でオフィシャルでシナリオがいくつか用意され、それも徐々に増えていっていますが。その速度を上回る程に、日々ユーザーの皆がsteamワークショップや、公式ポータルサイトに自分の作ったシナリオを投稿しています。 それらを持ってきてプレイすることで、毎回違った物語体験を楽しむ事が出来ます。どのキャラでどんな組み合わせでいって、どんな物語入力をしたら、見た事も無い展開になるかな。とわくわくしながら楽しめます。 ・そして、公式ポータルサイトでログを見る。これもまた非常に楽しい遊び方です。 ポータルサイトでは開いてすぐに、検索項目で自分の体験したシナリオ名を入力すると、自分以外がそのシナリオで遊んだログが出てきます。 中身を見てみると、大筋が同じ中で、人によって全く違う会話が繰り広げられ、物によっては大きく大筋が変わって違う物語になっている。という衝撃的な体験をすることになります。 さながら、自分で遊んだゲームが面白かったから、他の人はどんな反応をしているんだろうと、ゲーム実況の配信動画を見に行くかのように。自分はこのシナリオを満喫したけれど、他の人はどんな展開になったのかなと、ポータルサイトで他の人のログを見に行く。この体験が、あまりにも最高です。 [h2] サーガ&シーカーを遊ぶに当たって注意してほしいこと[/h2] サーガ&シーカーのコミュニティは、発売当時、βテスト時の積み重ねから、こうして遊ぶのが丁度良いぐらいだよね。と決まっていった事項がいくつかありながら、それを初心者は知る事が出来ない。といった問題があったりします。 以下の項目に注意すると、サーガ&シーカーをより一層遊びやすくなると思います。 [h3]物語の起伏はあり?なし? なしで良いです[/h3] シナリオを開始する場面になると、画面左下に幾つかの選択項目があり。その中に物語の起伏あり、なしを選べる項目があります。 こちらでは、物語の起伏なしを選ぶことを推奨します。 物語起伏なしは、開発日の前後あたりで実装されたものであり、起伏なしの方が最新のものとなっています。 では、物語の起伏ありはいったいなんなのかというと。どういうシナリオ展開でも、強制的にランダムなイベントをAIが挟み、そして7ターン目前後で物語が終了するように、調整してくれるという機能です。 一見、AIが微調整をしてくれる、良い機能に見えますが。そこが罠です。 シンプルにシナリオが破綻します。シナリオに記載の無い悪役が現れたり、空から竜が降って来て焦土になったり。無理やりエンディングシーンに加速して、終わってしまったりと、散々です。 起伏ありでプレイすると、せっかくのユーザー投稿シナリオがほぼ大半がシナリオが破綻してしまい、楽しめないものになってしまいます。 なので、『起伏なし』をほぼ絶対に選んでください。ユーザーコミュニティでは、ほぼ10割方の人が起伏なしで遊んでいます。 [h3]使用AIは『Gemini 3 flash』![/h3] サーガ&シーカーでは、複数のAIが実装されていて、どのAIに物語を綴ってもらうかを選ぶことができます。 その中でも特におすすめなのが『Gemini 3 flash』です。現在のユーザーコミュニティは、ほぼこのAIを使っています。 インクの消費量が程々に安く、その上で物語に行ったキャラクター達が、互いの行動に驚いたり、なだめたり、賑やかな振る舞いを見せてくれる。サーガ&シーカーの楽しみの真髄をよく演じてくれるAIです。 他のAIは、最高の物を見せてくれるけれどインクの消費量が高すぎて洒落にならないものだったり、論理的で硬筆だけれどキャラの感情の起伏が薄く物足りないものだったり、そもそもあまりいい感じに動いてくれないものだったりと。どれも難がいくつかあったりするように思う場面があります。 なので、現在のユーザー環境では、『Gemini 3 flash』をAIに選んで、そのほかは、たまに贅沢をしたいときに使う。と言った環境となっています。 ただ、先日のアップデートで、世間的なAIの値段が下がったことにより『GPT-5.6 Luna』が先述のAIよりもさらに安い、お手頃なAIとして台頭し始めました。 Gemini 3 flashよりも、キャラの感情的側面が薄く、物足りないと感じる部分が多いですが、安くサーガ&シーカーの物語を体験する。というものとして、それなりに候補にしても良いAIです。 『Gemini 3 flash』か『GPT5.6 Luna』こちらの2択で、AIを選んでみましょう。 [h3]おまけ、バディ達に物語の展開を任せる?[/h3] サーガ&シーカーは、自分の入力で、物語を進めるのが基本ですが。 それ以外にも、4人パーティの内、仲間として来ているバディ3人に、物語を全部任せて、自分は鑑賞するに徹する、といった遊び方もあります。 やり方は簡単で。プレイヤーをオフィシャルの『ナレーション』や、ユーザー制作の『世界の意思』や『異界実況スレ』に設定して、後は自由にバディ、キャラクター達を決めるだけです。 その後、物語の進行の為にプレイヤーに入力が求められる場面で、空白スペースを一回打って、送信するだけ。これだけでも、バディ達が自立して自分達で解決策を思いついて、行動する、と言った姿を眺められます。 プレイヤーである自分は、たまに指示を飛ばしながら、キャラクター達が自分自身で頑張っている姿を微笑ましく眺める。そんな遊び方も、実は主流の一部だったりします。試してはいかがでしょうか? 以上が、サーガ&シーカーをプレイし続けてきた感想と、初心者がこれからサーガ&シーカーを楽しんでいくにあたって、おすすめなこと。になります。 課金額には注意しつつも、自分の作ったキャラが、様々な物語で違った事を喋り、他のキャラやNPCと交流する様は、楽しくて仕方がないものがあります。 慣れていったら、自分でキャラを作ったり、シナリオを書いたりして、それをワークショップやポータルサイトに投稿するのも面白いです。 投稿した作品が、他の方に遊ばれてポータルサイトにログが投稿されたりしたら、なんともいえない感無量な思いがします。 是非、サーガ&シーカーを楽しんでください。読んでくださりありがとうございました。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TRPG的な遊び方は実は現状では難しいかもしれません。 なぜなら「ゲームとしてのルールがなさすぎる」し、「世界観の設定がない」ためです。 つまり、自由にできると言われていますがその「自由」を作るための足場がない状態です。 AIの会話生成能力を使ったゲームでよくある問題点ですが、「自由な発想で攻略できる」というよりも「言ったもの勝ち」になっています。 キャラクターのステータスも作れますが、これも基準がなく、このステータスだからどれくらいすごい、どんなことができる、などがわからないです。 総じて既存のTRPGなどの「ゲームルールや世界観がある遊び」よりも「子供の「バリアー!何もきかないー!」などの遊び」に近いものになってしまっているのが残念です。 このタイプのゲームをリリースするなら公式の方で「このゲームではこういう世界観でこういうことができます。すごい人はこれくらいのことまでできます」などの 「どういう世界でどういうルールなのか」の固定化が必要だったかな、というのが正直な感想。 発想自体は面白いと思うし、この手のジャンル(AI活用)が発展してほしいのでおすすめします、は押しておきます。
自分で作った画像だけで設定を決め後は物語に参加させたら簡単に物語ができてしまう良ゲー。 ただし…無償インクが無くなったら、有償でインクを買わないとできなくなるみたいで… うーん…インク機能これって必要だったんですかね…?(@_@;) 無償での場合ならまだしも有償で販売しているならインク機能を削除して欲しいです。 有償で買ったのに追加課金しないといけないとか…騙された気分で正直ガッカリです。 折角の良ゲーなのに…勿体ないと思います。 個人的に評価は今の所☆4つです…今の状態じゃ今から始める方にはおススメできないですね。 有償インク撤廃してくれたら☆5是非オススメにしたいです。(@Υ@)b グッ! 追記 1回ログインでインク10~50個とかそういうのがあればいいなと正直思いますね。 DLCで(課金機能撤廃)とかあればいいんですけどね…。
TRPGの要素が盛り込まれ先進的なゲームです。内容も面白いし没入感もあります。本当に文句ない・・・と言いたいところですが、2つの大きな問題から、私はこれ以上ゲームを続けるのを辞めました。 『1、課金要素が高すぎる』 他の人も言われていますが、インクがみるみる消費されていきます。また、物語が途中なのにインクが切れることもあります。これは非常に残念ですね。物語に没入しているところで急に現実に引き戻される感覚は苦痛でした。そしてインク代も高いです。 『2,バグが多すぎる』 物語の途中でフリーズが起こることがしばしばあります。そうなると、いったん中断してリスタートしたり、ゲームの再起動を試みたりと・・あれこれやっているうちに、せっかく物語に入り込んでいた感情がフッと無くなって、現実に引き戻されます。これが何回か続くと「ああ・・もういいや」となってしまいますね。 〇結論 オープン提供するのは時期尚早だったのではないかと思います。先進的なゲームなのに、本当に勿体ないなと感じています。今後も様々なメーカーからこのようなゲームが出てくれればありがたいですが、高い課金を続けなければプレイできないゲームなら願い下げですね。
課金済みで、おすすめできるかできないかでいうと現段階ではできないです。 今後のアプデを待つしかないかなって感じです。 買い切り+ソシャゲの課金に抵抗のない方、お金が沢山あって余裕ある方にはおすすめかと思います。 めちゃくちゃ良いゲームなのに正直残念でした。高性能AIのコスト面とかの関係で費用がものすごくかかるのはわかっていますが、もっと他にやり方があったんじゃないのかなって、月額制にするとかなど。これからのアプデでこの辺改良されたらまたやります。
自前で購入してさらに課金させる仕組みというのは頂けない・・・
No(おすすめしない)は押しておくが、非常に色々と惜しい。もっとも、いちゲームメーカーではどうしようもない要素ばかりなのでしょうがないところはある。 ・AIの仕様をコントロールできない →AIの実体を外部に持っているからしょうがない。ローカルLLMにしてAIバージョンを固定し、ライブラリのように扱うことができれば…。これだとメーカにサーバ作るか個人PCでローカルLLMを動かす必要がある。これは販売価格が10倍になりかねない。また、Steamユーザが全員ハイエンド3DのGPUを持って、そのGPUでコンピューティングが出来るとは限らない。 ・インク(AIのトークン)をマッハで削る →それはそう。多分自分でAIエージェント準備しても同じことはできて、更に使用トークンを劇的に減らすことは出来るかもしれないが、結局同じ課題に直面するのはかわりない。やはり従量課金しないローカルLLMをクライアント側で動かすしかないような気が… ・超大作になると破綻する →それはそう(その2)。長くても30ターンかなぁ(GPT-5.1使用で) さすがに95ターンになると厳しい… I'll mark it as No (not recommended), but it's a shame in many ways. However, there are elements that a single game developer can't control, so it's understandable. - Inability to control AI specifications → This is unavoidable because the AI's implementation is external. If only it could be a local LLM with a fixed AI version, treated like a library… This would require the developer to build a server or run a local LLM on a personal PC. This could potentially increase the selling price tenfold. Also, not all Steam users have high-end 3D GPUs capable of computing on those GPUs. - Ink (AI tokens) are depleted very quickly → That's true. You could probably achieve the same result by preparing your own AI agent, and might even dramatically reduce token usage, but you'd still face the same challenges. It seems like the only solution is to run a non-pay-per-use local LLM on the client side… - It breaks down with mega-products → That's true (again). It's probably only manageable for 30 turns at most (using GPT-5.1). 95 turns would be tough…
めっちゃ面白い。 けどインクが無くなり予算が無ければどれだけ面白くてもプレイ継続が出来ない。スマホゲームのように広告を見るといった事もない。 そしてこのゲームの継続的な収益モデルがインクの購入にしかない事に対して、サービス継続の危うさを感じる。常にクエストログとキャラクターシートのバックアップをとって、インク購入まで積みゲーと化す点は最大の懸念点である。 AIの進化に賭けているゲームというのもあり、長期的な目で見なければならないが長期までサービス継続しているか不安。 応援したいがお金がないユーザーも居るので、例えば広告の導入があれば問題なく受け入れる。他にも応援できる手段が増えれば尚安心。 今のところ私生活に影響が出るほどプレイする訳にはいかないのでしばらくは放置する事になりますが、革新的なゲームという事でこれまでにない新しい運営を期待しています。
課金周りはおいといて、話の進行のテンポが悪い。 AI「敵がいるようだ」 俺「攻撃する!」 AI「敵は正体を表し、あなたに近づいてくる」 俺「攻撃する!」 AI「あなたの槍は敵を貫いた。しかし手応えはない」 こんな感じでまぁ~話の進みが遅い上に、こちらの入力に対してほとんど世界側からのリアクションがないように感じる。ハッキリ言ってつまらない。
[h1] 面白いし、光るものを感じるが、賛否両論になるのも理解できる。創作活動が好きな人向けのゲームと言える [/h1] まずデメリットから挙げてしまうと、やはり「まだ荒削りである」ことと「実質的な従量課金制度であるインクの消費量」ですね。 AIをメインに据えたゲームという事で、今までにほとんどなかった革新的な遊び方ができるのは評価ポイントです。自分が考えたキャラクターや部隊の設定で好き放題やってみたい、他の人のキャラやシナリオで遊びたい……そういう楽しみ方が好きな人は無限に遊べると思います。 ただし、その分気になるのが課金要素です。ChatGPTやClaude、Geminiという大手の外部AIを使用しているので、通常のサーバー維持費に加えてAPI使用料が加わり、常にユーザーからの金銭的な支援が無ければサービスを維持できないというは理解できる話です。その金銭的支援を得るために、ゲーム内通貨であるインクを課金アイテムにするというのも分かります。 問題は、そのインクが決して安いものではないということですね。使用するAIモデルによってインク消費量は大きく変動するものの、まともに遊べるミドルスペックのモデルでも一ターン当たり100インクくらい使うので、継続して遊ぶなら必然的に高い出費を強いられます。 [h2] 課金要素がドル単位のため、為替レートの影響をモロに受ける [/h2] このゲーム内で一番高い課金額は80ドルです。レビュー投稿時点だとおよそ1万円と1000円ちょっとでしょうか? 円高ならもっと安く買えますが、残念ながら現状1ドル160円行くか行かないか位の円安なのでかなり高いです。 Gemini 3.1 Proのような、それなりにコスパに優れたモデルなら結構遊べる量のインクを買えますが、最上位モデルのClaude Opusを使おうものならすぐ枯渇します。まあそれに見合うだけの能力をClaudeは持っているのですが……キツイものはキツイですね。Claude最上位モデルは寿司で言う大トロです。 [h2]実質的に公式Discordサーバーへの参加が必須[/h2] オリジナルシナリオやキャラクター共有、プレイログや交流は公式Discordサーバーのみと言っても良いのが現状です。 アップデートやイベントの告知、運営とのやり取り、他プレイヤーとの情報交換をするにはDiscordに参加する必要があります。 すでにアカウントを持っているなら参加するだけでいいですが、持ってないならDiscordアカウントを作る所から始まります。 一応、今後のアップデートでStemaワークショップ?にプレイヤーがつくったシナリオなどを共有できるようにするそうですが、細かい情報交換や検証の内容を知るにはDiscod参加が必須になるのは変わらないでしょう [h2] でも自分は創作好きな人にこのゲームをオススメする[/h2] シナリオやキャラクターは他プレイヤーが作ったものを借りることもできますが、やっぱり一番大事な遊び方は「自分がやりたいと思ったことを実際にやる」ことなので、「あれをしたい!これをしたい!」というモチベーションこそがこのゲームを楽しむ為に一番必要なものとなります。 私も複数のシナリオやキャラクターを作って共有したりしていますし、実際にシナリオやキャラクターを創作するのはとても楽しいものです。 でも、そういうのは実際にプレイに使ってこそなので、やはり作ったものを使うために「どう遊ぶか」というアイデアやモチベーションが必要になります。 逆に言えば、RPGのようにゲームが目標を提示して、それに向かって用意された方法で進むのが好きという人にはオススメしにくいです。自分で遊び方を見つける、マイクラみたいな要素がメインですから。 長々と書きましたが、私はこのゲームを「マイナス点もあるが、プラス点も十分ある。だからこその賛否両論」というように評価します。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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