
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 141Kreviews | 80% | — | $149.4M |
| $59.99 | 19.3Kratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3220 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Yes, the hardcore fans are right, it is not as detailed and deep as the old games in terms of mechanics, interactions and AI but if you are a normie stalker like me there is a lot of fun to be had with this one. The main appeal for me is that this game has its own identity and style which makes up for the lack of depth. The atmosphere is mostly excellent, shooting is fun and with the 2.0 update it looks amazing, runs great.
дай мені бутерброд з маслом
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best FR #47, worst CA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.43/day in the week to Aug 18 → 246.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $41.99−30% |
| 10.4Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
.
Вот и закончил я своё приключение на платину — посмотрел на все концовки. Это было любопытно! Начну с хорошего: Стрельба: Приятная. Я не сталкивался с инпут-лагом, о котором все писали, поэтому не знаю, с чем сравнить. Пушки тут тоже довольно хорошие, хотя в конце всё сводится к тому, что ты просто берёшь то, что больше дамажит, прокачиваешь и идёшь до конца игры. Графика: Отличная, с этим никаких нареканий. GSC — молодцы. Озвучка: Был бухтежь тут у людей, но мне даже зашло. Было приятно услышать родную речь, хоть и непривычно. Оптимизация: Тут всё зависит от спеков ПК. Ещё на релизе я качал всякие твики-хуики, чтобы хоть как-то стабилизировать систему. Сначала прошёл игру на релизе, потом дал настояться и прошёл снова уже с патча 2.0 — игра стала работать намного лучше. Локации: Понравились новые, да и приятно было увидеть старые на новый лад. Единственное: при первом прохождении в голове сидели карты из ТЧ и ЧН, из-за чего было непривычно, что Свалка и Тёмная долина — это одна локация. Что Станция переработки отходов находится севернее Кордона. Что Болота находятся восточнее Кордона (в ЧН были левее на карте) и так далее. Сюжет: Интересный, мне понравился. Приятно посмотреть на моменты, связанные со старыми частями серии. Персонажи, постановка — тут всё на высоте. Среднее / плохое: Беготня: Это действительно кошмар, особенно на 2-м, 3-м и 4-м прохождениях. В первый раз было довольно любопытно: менеджмент ресурсов, особо никуда не торопишься, рассматриваешь старые локации. Но ближе к середине и концу игры возникает ощущение, что играешь не за Скифа, а за Усейна Болта. Добавьте сюда постоянный перевес инвентаря, из-за которого мобильность сильно падает. Противники: Они тут как губки. Если условного тушкана, кабана или плоть убить нетрудно, то начиная со снорка, кровососа и кота начинается невыносимое. Сделали бы их менее живучими, но более опасными (достаточно просто повысить урон) — было бы круто. А так получается, что в условного кота надо всадить куда больше пуль, чем в кабана, что довольно абсурдно. Аналогичная ситуация с «Монолитом». Бандиты, вартовцы, обычные сталкеры и прочие убиваются довольно просто. Монолитовцы же не всегда помирают даже от выстрела в голову — и это касается не только тех, кто в экзоскелетах. Я заметил, что абсолютно всех монолитовцев сложнее убить. В тело можно вообще не стрелять — они поглощают тонну урона. В итоге приходится постоянно двигаться и прятаться, но тут возникает проблема из первого пункта: постоянный перевес = постоянное отсутствие стамины. Выборы и характер ГГ: Не понравились эти моменты. Если у того же Стрелка была цель добраться до центра Зоны в ТЧ, у Шрама была цель поймать Стрелка в ЧН (при этом сам Шрам выступал как наёмник, который мог присоединиться к любой группировке, но его цель от этого не менялась), то тут мы играем за мужика, который в Зоне всего пару дней. При этом в зависимости от выбранной стороны («Варта» или «Искра») он тут же радикально перестраивает своё мнение под эту самую сторону и Зону в целом. Гоняем за «Варту» — ГГ меняет характер и соглашается с тем, что надо топить за контроль и доминацию «Варты» в Зоне (всё это проявляется в диалогах). За «Искру» аналогично: внезапно начинает верить в Зону и делает всё, чтобы нагадить «Варте». Что-то промежуточное появляется, только когда мы встречаем Стрелка (и его концовка мне кажется правильной), но это лишь подводит нас к третьей стороне. Нет однозначного плохого/хорошего в стороне которой ты выбрал. Если ты выбрал сторону - будет пару квестов которые еще дадут тебе развернуться (которые, кстати, тоже почему-то внезапно меняют характер героя), а в остальном ты просто топишь до талого за тех, кого выбрал. И все эти метаморфозы происходят не с ветераном, который в Зоне уже не первый год, а с мужиком, который тут всего пару дней. Подобное было и в DLC. DLC: Персонажи и атмосфера: Было приятно увидеть старых и новых персонажей. Эта Мавка не показалась мне гумозной(хотя все эти Мэн, Йоу давили по ушам), да и приятно было увидеть Зулуса, который не бухает в башне, как в ЗП. Локации: Понравились. Здорово, что разработчики по ходу сюжета DLC провели нас по старым локациям и лабораториям. Понравилось также лазить в пространственном пузыре — было довольно любопытно. Проблемы: Тут ровно такая же проблема с выборами, как и в основной игре. Нельзя переубедить ту или иную сторону в том, что они делают правильно или неправильно. Ты либо двигаешься с одной группировкой, либо с другой — чего-то промежуточного внутри самих фракций добиться нельзя. К тому же выбор стороны в основной игре вообще никак не влияет на твоё положение внутри группировок в DLC. Например, игра за «Варту» с их идеей тотального контроля никак не мешает тебе играть за ту же «Свободу», которая, наоборот, топит за передачу всех технологий миру. Аналогично с «Искрой» и «Долгом». Если всё это откинуть и не вникать, то история получилась довольно интересная. «Долг» как был радикальной группировкой, стремившиеся уничтожить Зону, так и остался. А «Свобода» осталась для меня непонятной: алкаши-лудоманы внезапно переориентировались в группировку с идеей, которая была ещё чёрт знает когда. Моя оценка: 8/10. Как только появится новый контент - я непременно к ней вернусь.
Overall, 2.0 feels like a complete improvement to STALKER 2. The game was already good, but this update makes it feel considerably more polished, better-performing, and closer to what the game always had the potential to be. The biggest surprise for me has been the performance boost. Before the update, I was getting roughly 40–50 FPS on all-low settings. After 2.0, I'm consistently getting 60+ FPS while running mostly high settings. The difference is honestly night and day. The "A Cost of Hope" DLC is also a really nice addition. It's awesome to see the CNPP in such high detail. The DLC is such a love letter to the fans, the attention to detail around and in the CNPP is so cool, seeing things from the older games brought back honestly made me so happy to see
[b]Free stalkers, veterans, and hunters, join Skif![/b] We have a huge responsibility to GSC Game World, who gave us treasured moments and adventures in our previous travels into the Zone! My fellow stalkers, I have been far from the Zone up until the time of writing about my experiences. There are new factions, a much bigger world, references and returning locations and characters from [i]Shadow of Chernobyl[/i], [i]Clear Sky[/i], and [i]Call of Pripyat[/i]. For us older stalkers, seeing returning characters who can now actually speak, since we are no longer playing a mute protagonist, was a really nice addition. I grew attached to quite a few of them. New mutants that were once only ideas that never made it into the previous games have finally made their way into [i]S.T.A.L.K.E.R. 2[/i], along with plenty of new guns, upgrades, suits, and artifacts. The returning mutants have also been buffed. Yes, I say this with a somewhat annoyed expression on my face. Got 400 rounds for your current gun? Easily spent on some of the tougher varieties of mutants. They can be absolute bullet sponges. At least, you can occasionally get trophies from them that can be sold or used in side missions for some extra money. The different endings allow for multiple playthroughs, but I will say this: buying new gear, repairs, and upgrades is [b]VERY[/b] expensive. Be prepared to grind, budget your money, and plan carefully around the equipment you already have. Overall, [i]S.T.A.L.K.E.R. 2[/i] feels like a worthy return to the Zone. It has plenty of familiar elements for veterans while introducing enough new content to make the journey feel like more than a simple nostalgia trip.
I'm very happy that the devs didn't try to re-invent the wheel and stuck with what was already working in the first three Stalkers. A thick layer of nostalgia for characters of the previous games help too. Basically, it's everything I wanted from the new Stalker.
та що тут казати, багів не існує, є тільки аномалії!
после каждого обновления сбрасываются настройки графики игры
все сподобалось
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 63% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $151.2M | 1.2M | 98% | $9.99 | |
| $144.3M | 423.3K | 89% | $19.99 | |
| $140.7M | 778.1K | 83% | $14.99 | |
| $138.8M | 143.9K | 96% | $59.99 | |
| $160.1M | 115.2K | 59% | $49.99 | |
| $136.6M | 219.4K | 94% | $39.99 |