
Enter the Chornobyl Anomalous Zone — a vast open world where anomalies, mutants, and rivals stand in your way. Explore, scavenge, and try to survive in this brutal and dangerous land. Evolving with every update, now overhauled and crowned with UPDATE 2.0.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About





Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 140.8Kreviews | 80% | — | $149.3M |
| $59.99 | 19.3Kratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3091 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
目前2周目 這游戲其實挺意難平的 游戲内容非常豐富 故事也變化多端 而且入手門檻也不高 總體來説好玩的 目前2.0畫面與優化也不錯 武器也更多選擇 但 解謎是真的難 而且很多地方一看就知道是接支綫才能進去的地方 但完全不知道哪裏可以接任務需要玩家自己在大地圖瞎逛才能找得到 而且這游戲很容易摔死 傑洛特都摔不死的高度主角就死了 死了不要緊 這游戲雖然說有官方自動存檔 但幾乎是很久才給你存一次 很多時候在探索一大段時間后 摔死了 結果發現沒有自動存到 又要重新再話45分鐘跑大半張地圖過去 這我真的很想給差評
Поиграл в S.T.A.L.K.E.R. 2. Экономика в игре — настоящая аномалия. За вылазку, где ты пережил три выброса, пять перестрелок и встречу с кровососом, тебе хватает денег примерно на закрутку. А потом приходишь к технику, и он выставляет счёт такой, будто ты попросил собрать новый гаусс-ган. Оптимизация... А, точно. Её же нет. Иногда FPS исчезает быстрее, чем аптечки в инвентаре. Такое чувство, что видеокарта играет в S.T.A.L.K.E.R. 2, а ты просто наблюдаешь за её страданиями. Бандиты — это вообще отдельный вид аномалии. Их в Зоне больше, чем деревьев. Только вышел с базы — «Стоять!». Обошёл их по лесу — «Стоять!». Загрузил сохранение — «Стоять!». Такое чувство, что они появляются раньше, чем ты успеваешь решить, куда идти. Ну и сами аномалии... Не те, что с болтами. Иногда игра настолько любит игрока, что случайно пускает тебя в локации, куда по сюжету попадать ещё рано. Спасибо, Зона, за ускоренное прохождение. А самое опасное в игре — сказать себе: **«Сейчас только быстренько проверю один тайник»**. Через пять часов ты сидишь без сна, с перегрузом в рюкзаке и всё ещё убеждаешь себя, что «вот этот квест точно последний». Несмотря на всё это, игру выключать вообще не хочется. 10 аномалий из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best FR #47, worst CA #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 35.43/day in the week to Aug 18 → 246.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $41.99−30% |
| 10.4Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра визуально шик, картинка красивая, приятные и тёплые чувства внутри, но: Оптимизация в игре крайне хромает, противники могут заспавниться у тебя перед носом, либо тогда, когда ты ожидаешь их меньше всего, про инпутлаг уже кто-то говорил? стрелять иногда сложно, не потому что у меня руки кривые (в том числе и поэтому), а потому что прицел не всегда успевает за мышкой. Враги, обычные НПС, иногда кажутся бессмертными, которые могут тебя сваншотить даже на среднем уровне сложности, враги могут найти тебя через стену и через неё же накидать в рот (очень балансно, спасибо). Хочешь пройти миссию по стелсу? А тебя уже увидели по мизинцу, торчащему в соседнем созвездии сатурна. Надо было раньше читать отзывы и прислушаться к тому, что игра сырая, потому что она действительно сырая, даже спустя 2 года после релиза.
После 10 часов игры осталось только разочарование. Да, постановка стала лучше, чем в старых частях, но квестов мало. Открытый мир - пустой. Большую часть времени просто бежишь от точки к точке, и это ощущается как искусственное растягивание игрового времени. Да, встречаются интересные тайники, но они не окупают часы, потраченные на исследование мира, в котором практически ничего не происходит. Вместо нормальной системы быстрого перемещения всё завязано на проводниках. Намного удобнее было бы сделать как в Ведьмаке 3 — с точками быстрого перемещения, чтобы не тратить кучу времени на бессмысленную беготню. Главная проблема — NPC. Они ведут себя нелогично: то вообще не реагируют на игрока, то начинают стрелять без причины, могут появляться буквально из ниоткуда после кат-сцен и даже попадать через стены. Перестрелки скучные из-за в край никакого ИИ, а обычные противники выдерживают по несколько попаданий в голову. Изначально относился к игре очень скептически, потому что являюсь большим фанатом оригинальной трилогии. Долго откладывал прохождение, надеясь, что игру доведут до ума. В итоге всё же решил дать ей шанс — и разочаровался окончательно. Вместо достойного продолжения получил сырой, плохо отполированный проект, который вызывает больше раздражения, чем удовольствия.
They should of let Grok make Stalker 2. At least it would've been playable. More budget went into animating the meat in the can than A-life or stability.
файна гра
Just buy one of the old STALKER games on GOG, and install STALKER GAMMA instead.
not worth the wait for this unreal slop
地图又大又空,冲着大世界打枪搜刮物资的不推荐玩,你在网上看到的那几个退弹壳+吃吃喝喝的公式视频基本上就是这个游戏的绝大部分特点了,游戏剧情全程满地图找人,这个让我找那个,那个又让我找另一个,这游戏的传送系统还特别简陋,只能几个大营地之间来回传送,能反复游玩的内容无非就是找神器,游玩深度也不高,还有优化问题、bug以及不合理的数值都是老生常谈了,打通一遍后就放着吃灰了
如果没有那么多波折这个游戏好好做出来,简直无法想象有多好玩,现在只是一个线性游戏 那么大的地图,那么多的场景,全是随机刷新的小垃圾,没有交互,没有道具,没有叙事,让人失望
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 | |
| $2.8M | 8.7K | 62% | $19.99 | |
| $1.4M | 4.2K | 63% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $148.1M | 121.5K | 93% | $59.99 | |
| $150.7M | 71.3K | 80% | $39.99 | |
| $144M | 423K | 89% | $19.99 | |
| $143.2M | 246.5K | 98% | $27.99 | |
| $156.4M | 419.4K | 85% | $23.99 | |
| $140.7M | 778K | 83% | $14.99 |