
S.E.C.U. is a Roguelite FPS Game. descend to the hellish and demon infested lands in Rougelite Mode or Survive against waves of demons in Arenas
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Indonesian, Korean, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Любителям COD Black Ops Zombies советую
Feels a little too rough around the edges, but it has potential, kind of... it's hard to explain
Awesome game. Very fun and easy to get into. One of my favorite zombie horde shooters. Worth the money. Dev is also very responsive and helped me with a minor issue I was having on discord. Awesome game and dev
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'll start by saying if you think it looks interesting to get it. I don't think its completely terrible but has some features that hold it back. The animations are decent but a bit rough around the edges just like some gameplay elements. It becomes more difficult by the enemies becoming bullet sponges, which is never a fun way to go abou "difficulty" because it feels like more of a chore than difficult. The enemies are predictable as you can see where they spawn, which isn't too much of a problem, but they also run straight at you, it would be much better if they would try to dodge your attacks and attempt to flank you. It would also be nice if the enemies had reactions to being shot even if they just flinched. It would really beenfit that the levels be shorter, the enemies more engaging to fight, and potentially have the player fight in an "arena" and once the enemies are beat the player can move on. I know I went on a spew about some flaws. But other than that the game is pretty okay. It has a good weapon variety with some neat mechanics that work pretty well. I do like the graphics of the game, it does look nice and looks smooth on the gunplay end of things. I think its a good idea that hasnt fulfilled its ful potential. It has a good atmosphere and world building. I'd say the lack of enemies is a weakness, but i dont think thats inherently true, the early cod zombies only had zombies. And this game seems to be based on that. Though it wouldnt hurt if they added more variety, but the main goal should be to make your base enemies interesting before adding anything new
I'd like to say I'll come back to play more but I have a laundry list of complaints - There are some worthless blood crystal upgrades. Stamina regen already outpaces melee usage so there isn't a point in using that currency - Speaking of currency, wtf is the point in letting me collect money during the run just to take it at the end?-- When there was NO OPPORTUNITY TO USE IT IN THE RUN? Made it halfway through the second tier of the desert area my guy, come the ♥♥♥♥ on - Melee range of guardian enemies is both ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥ and not well advertised. How the hell can they hit me with a sword when my own melee range no longer reaches? - No reload while sprinting, it's a ♥♥♥♥♥♥♥ roguelike my guy - stamina and health being at the top sucks. Larger, spread U.Is work in isometric roguelikes and even some third person ones because the players view is already expanded - this is an FPS, it needs to stay tight
Addictive, and great for a short or extended blast of zombie culling to relax! The developer is extremely helpful on Discord, and usually gives advice or creates a fix very quickly whenever bugs are encountered
버그가 엄청 많습니다! 말로 표현 못할 정도로요. 하지만 뭐.... 만원도 안돼는 인디겜이잖아요?
Игру я купил по скидке и за 12 часов игры уже успело сформироваться мнение насчет игры и удалось обнаружить несколько критических багов. Начну сразу с плюсов: 1. Игра хороша для того чтобы убить время. 2. Оружия достаточно, и в зависимости от редкости на нём появляются разные обвесы и улучшаются характеристики. 3. Есть куда прокачиваться персонажу, как допустим те же улучшения за кристаллы. 4. Имеются в игре уникальные способности, которые одновременно являются плюсом, и минусом (об этом позже). 5. Два режима игры - арена и обычный, обычный здесь как раз и является рогаликом, ну а арена с бесконечными волнами напоминает зомби-режим из колды 6. Повышение "уровня угрозы" по мере того, сколько локаций прошёл, что в целом добавляет какой никакой сложности. Теперь перейдём к минусам: 1. Интеллект у мобов оставляет желать лучшего, моб с мечом, по неведомым причинам крутит круги и ходит зиг-загами, смею предположить, конечно, что он подобным образом от пуль уворачивается, но он такими делами занимается даже если по нему не стрелять. А обычные демоны иногда не могут попасть по тебе даже если ты будешь стоять на месте, из-за того что они постоянно находятся в движении и просто могут пройти на пару сантиметров мимо и промахнуться. 2. После нескольких часов игры сложности в игре практически нет, все мобы действуют примерно одинаково, а из боссов только последний может доставить неприятностей, и то, если играть неосторожно. 3. У боссов не сказать чтобы много способностей, за исключением последнего. (СПОЙЛЕР!) Первый босс умеет телепортироваться к вам и бьет только вблизи. Второй босс тоже телепортируется но уже в случайное место на арене, или поближе к вам. Третий же уже обладает несколькими способностями: может вас оглушить, бить на расстоянии мечами, от которых никак не увернуться, телепортироваться к вам, однако сам по себе бьет он как и все остальные только вблизи. У каждого босса есть вторая фаза, после того как им снимают 50% хп, но там особых отличий нет между первой и второй фазой. 4. По неведомым причинам сталкивался с проблемой, когда во время забега что-то происходило с персонажем и он не мог переключать оружия, не получалось экипировать даже оружие ближнего боя. Помогла только светошумовая граната самому себе под ноги. 5. В лобби при выборе способности (те 4 кристалла что стоят справа), происходит та же проблема что и в пункте 4, однако бывало такое что персонаж не мог делать вообще ничего, ни гранату кинуть, ни даже спринт активировать нельзя было. Помог в таком случае перезаход и/или лифт. 6. Клокеры (полупрозрачные мобы, что умеют телепортироваться) спавнятся в сантиметре от игрока и бьют нереально сильно даже с перком на резист к урону на 30%, не всегда даже увернуться есть возможность учитывая что они бьют в ту же секунду как и появляются. 7. Пока в игре отсутствует описание способностей и перков. Даже несмотря на то что перк называется "быстрые руки" я так и не понял до конца что именно он делает, потому как скорость перезарядки особо визуально не изменилась. А способности нужно только самому затестить чтобы понять что они делают. 8. Способность фиолетового кристалла, что с бездной связан, работает как-то крайне странно. По неизвестным причинам при переходах между локациями или просто в случайный момент во время игры эта способность чуть ли не мгновенно убивает персонажа, высасывая за мгновение всё хп. 9. Способность голубого кристалла, что открывается после прохождения третьего босса, отключает возможность попадать мобам по головам, сколько бы вы не выцеливали голову, всё равно засчитает как попадание по телу. Может это сделано чтобы забалансить саму способность, а может причина в другом. 10. На локациях с боссами (может не со всеми, но с первым точно) можно залезть на камень, из-за чего босс будет стоять на месте либо до тех пор пока не умрёт, либо пока вы не спуститесь. 11. Ужасные просадки фпс когда спавнится несколько групп врагов сразу, что может превратить плавную игру в слайд-шоу. 12. При использовании оружия ближнего боя в том месте где уже был убито какое-то кол-во мобов персонаж начинает бить не по демону, что стоит в метре от него, а бьет по ошмёткам мертвого моба, при условии что взгляд направлен уж явно не в землю. Это только то что я заметил. Однако не скажешь что игра совсем ужасна и неиграбельна из-за этого, всё это вполне можно пофиксить в будущем. Есть куда расти игрульке, может и выйдет что-то крутое, как с GTFO. Можно было бы сделать и скины за кровавые кристаллы, чтобы было куда их девать после открытия всех улучшений, кроме того чтобы взять денег побольше в забег. В стронгхолды, за 2 ключа, можно было бы добавить и сундучок дополнительный с оружием, так же как и в хранилище за 1 ключ, или же повысить награды, ибо 15 кристаллов и 700 долларов - нормальное количество только в первом акте. Карт побольше добавить, и улучшить в целом левел дизайн, чтобы пойти можно было не только прямо, наверх и вниз. Но тут уже как разраб сам решит
good
This game is awesome. The author posted a lot of materials during the development in different source like youtube, discord and others. I personally really like the way the game was developed including visuals and thinking about weapon balancing finding out for to congrate the player for things/point they reached in the game. I hope to see next updates and can't wait to play them.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8K | 84 | 87% | $3.99 | |
| $6.8K | 64 | 86% | $3.99 | |
| $6.8K | 58 | 83% | $4.99 | |
| $6.8K | 62 | 100% | $3.99 | |
| $6.8K | 69 | 67% | $4.99 | |
| $6.8K | 240 | 78% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6K | 17 | 71% | $9.99 | |
| $13.2K | 71 | 49% | $7.99 | |
| $74 | 4 | 75% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |