
#3 Best game of the year 2023 in Eurogamer! A relaxing puzzle game where you create music by solving mazes. Travel from planet to planet and discover new music. Finalist Apple design awards 2024 in interaction
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; App Store, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 96reviews | 81% | — | $23.2K |
| Free | 62ratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a stylistic game. Less of a game, it feels more like an interactive experience. Discovering unique genres with information about them is interesting. The puzzles are more like an environment to listen to the music. I found this experience to be enjoyable and I feel interested in discovering more genres of music.
[h1]What I liked[/h1] - [b]All the Beeps and Boops:[/b] Man it's relaxing to play this game. You just zone out with the music and get in the flow of solving puzzles. You don’t need to be very good at solving puzzles for this game. I was mostly just going with the flow, vibing on the music. - [b]Learning about music genres:[/b] I had never heard of most of the music genres and instruments in this game. The little hints and tooltips really teach you a lot. I looked up some of the recommended listening. - [b]Jam sessions:[/b] The jam session after each planet is completed is a nice way to learn about instruments in a hands-on manner. It was hard for me to make it sound decent. Maybe a little more guidance would have been nice but I guess that goes against the idea of a jam session. [h1]What I didn’t like[/h1] - [b]Best played with touchscreen:[/b] It’s pretty clear this game was developed with touchscreen devices in mind. I had to struggle a bit with keyboard and mouse and quickly gave up on playing it with controller. It's especially clear when you try to skip through the tooltip information before a level. Using the arrow keys it skips one hint when pressed once. I had to hold left and right key to get to the next one.The swiping with the mouse didn't really work as well. - [b]Get the music going:[/b] The first puzzle of each world is most of the time the least satisfying to complete. This is due to there not being a lot of music yet. I wish there was more of a base line of the music at the start. Thankfully they are mostly the easiest. [h1]Why others should try it[/h1] Play it if you want a relaxing experience and learn more about music. Preferably on a touchscreen device if you can.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese +4 more
| $15.00 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | 81%* | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]"보기 좋은 아트, 듣기 좋은 음악, 피로한 퍼즐"[/h1] [h3]눈과 귀는 즐거웠다.[/h3] 게임을 플레이 하면서 눈과 귀는 정말 즐거웠습니다. 전반적으로 부드러운 색감과 복잡하지 않은 모델링으로 구성된 Rytmos의 그래픽은 몽환적인 느낌을 들게 해주어 마치 'Monument Valley'를 플레이 했을 때와 비슷한 감상을 들게 합니다. 이 게임은 그래픽이 수려할 뿐만 아니라 음악도 꽤나 좋은 편입니다. 플레이어가 퍼즐을 풀면 퍼즐의 경로를 기반으로 하여 하나의 리듬이 만들어집니다. 그 리듬에 맞추어 악기가 연주되고 각각의 악기들이 모여서 하나의 음악이 되는 음악과 퍼즐이 혼합된 시스템도 아주 독창적입니다. 매 레벨, 매 월드마다 다양한 장르의 음악을 제공해주어 각 퍼즐을 풀면서 이번 퍼즐에서는 어떤 노래가 완성이 될지 기대가 되기도 하였습니다. [h3]정작 게임 핵심요소인 퍼즐은 아쉬움[/h3] 하지만 핵심 요소인 퍼즐은 아쉬움이 많이 컸습니다. 이 게임의 퍼즐은 [b]한 붓 그리기[/b]를 기반으로 한 퍼즐입니다. '한 붓 그리기'류 게임을 여럿 플레이해보면서 느낀 퍼즐의 한계점은 퍼즐의 난이도가 높아질수록, 퍼즐의 풀이는 '개발자가 생각한 경로 때려 맞추기'가 된다는 점입니다. Rytmos는 이러한 한계를 가릴 수 있는 요소가 없습니다. 개발자가 의도한 경로를 찾아가야하는 한 붓 그리기 게임에서 경로를 유추할 수 있는 [b]단서나 힌트의 부재[/b]는 퍼즐의 풀이에 큰 피로감으로 작용합니다. 이러한 단점은 [b]'확장 은하'[/b] 챕터로 넘어가면 더욱 크게 나타납니다. 메인 레벨인 '중심 은하' 챕터에서는 총 7개의 항성이 있고, 각 항성마다 3개의 행성이, 각 행성마다 6개의 퍼즐이 있어 이 각각의 퍼즐을 푸는 식으로 레벨이 구성되어 있습니다. 매 항성들마다 새로운 기믹이 존재하고 항성을 도는 3개의 행성은 각각 기믹 소개, 기믹 숙달, 기믹 응용의 퍼즐이 존재하여, 매번 새로운 기믹을 자연스럽게 숙달할 수 있도록 챕터가 구성되어 있습니다. '확장 은하' 챕터는 '중심 은하'에서 경험했던 기믹 중에서 두 개의 기믹을 함께 사용하는 퍼즐이 나오는 챕터입니다. 기믹들은 이미 숙달이 된 상태이기 때문에 따로 기믹을 학습 및 숙닥하는 과정이 없어, 총 18개가 존재하는 각 항성의 퍼즐은 동일한 난이도, 동일한 기믹의 퍼즐로 구성이 되어있습니다. '중심 은하' 챕터의 퍼즐에서는 새로운 기믹을 학습함으로 새로운 경험을 제공해주지만, '확장 은하' 챕터에서는 같은 종류의 퍼즐을 반복해서 풀면서 새로움 없이 지루함이 느껴지고 퍼즐의 풀이에 피로감이 크게 몰려옵니다. 한 붓 그리기류 게임의 한계를 잘 극복한 예시로는 'The witness'가 있습니다. The witness도 기본적으로 '한 붓 그리기'류 게임이기 때문에 퍼즐의 풀이가 개발자가 생각하는 경로 찾기가 된다는 한계점은 동일합니다. 하지만 The witness는 퍼즐 자체의 기믹이 매우 다양할 뿐더러 주변 자연환경과 상호작용하여 퍼즐을 푼다는 특이점이 있어서, 반복으로 인한 지루함을 느낄 틈 없이 매번 새로운 경험을 제공하여 앞서 언급한 한계점이 심하게 느껴지지는 않았습니다. Rytmos는 퍼즐의 정답을 바탕으로 하여 음악이 연주되는 시스템이 존재합니다. 이는 꽤나 독창적인 시스템이긴 합니다만, 게임 자체에 신선함은 제공할지언정 퍼즐의 풀이에는 전혀 도움을 주지 않습니다. 이로 인해서 퍼즐을 풀다보면 '퍼즐'과 '음악' 두 요소가 막 잘 융합됐다는 느낌이 들지는 않고 그저 개별적인 요소로 다가옵니다. 음악이 퍼즐 풀이에 단서라도 제공했다면, 그 단서를 기반으로 경로를 찾아가는 식으로 풀이하며 퍼즐과 음악을 더 잘 엮었을 수 있지 않을까 싶습니다. 여담으로 '중심 은하' 챕터의 일곱 번 째 항성의 퍼즐 기믹에 버그로 의심되는 사항이 있었습니다. 이 퍼즐에서는 일정한 트리거 위치에 도달하면 추가 발판이 나타나는 기믹이 있습니다. 제가 플레이할 때에는 트리거 위치에 아무런 표시가 없었는데, 다른 사람들의 플레이 영상을 찾아보니 트리거에 표식이 있었습니다. 업데이트를 하면서 없어지도록 바꾼 것인지 버그로 인해서 표식이 보이지 않는 것인지 알 수 없지만, 이 점 때문에 억지로 경로를 찾아서 퍼즐을 푼다는 느낌이 크게 들었습니다. [h3]결론[/h3] 결론을 이야기해보자면 우선 저는 개인적으로 재밌는 퍼즐을 풀고 싶다는 기대를 품고 Rytmos를 플레이를 했었습니다. 기대가 컸던 탓인지 퍼즐은 그 기대에는 미치지 못하는 수준이었고, 플레이 경험에 치명적일 수 있는 기믹 버그도 겹쳐져서 퍼즐을 푸는데 너무 피로해져서 '확장 은하'를 플레이할 때에는 얼른 다 깨버리고 치우고 싶다는 마음이 들었었습니다. 재미있는 퍼즐 게임을 기대하셨다면 썩 추천드리지는 않습니다. 원가로 살 만큼의 특별한 경험은 없었기에 정 플레이 하고 싶으시다면 세일할 때 사는 것을 추천드립니다.
[h1]장점[/h1] 1. 최적화와 한글화가 잘 되어있음. 2. 플레이어 스스로 음악을 만들어간다는 유니크한 컨셉 3. 전체적으로 무난한 난이도 [h1]단점[/h1] 1. 초중반을 지나고 나면 딱히 새로운 기믹이 나오지 않음. 2. 가격에 비해 아쉬운 스테이지 갯수와 플레이타임 (이 게임을 사고 싶다면 꼭 할인할 때 구매할 것) 3. 퍼즐도 아니고 음악도 아닌 어중간한 게임이 되어버렸다. 시리어스한 퍼즐 게임을 찾는다면 비추천한다.
Would be a lovely little game if it weren't for the godawful control scheme that demands you swipe the mouse around as if you're playing with a touch screen, which is egregious to the point that I'm constantly having to fight the damn thing just to undo moves. What doesn't help is its insistence on taking control away when I accidentally cause it to run into the end of the path in the process. I wanna like this because conceptually it's right up my alley but this is just actively annoying to play.
Спойлеров для этой игры и быть не может, это ж головоломка: разве что решения уровней, но их тут не будет. Игра с технической стороны сделана спорно.. она не лагает! - это уже радует. Но управление здесь настолько неотзывчивое, настолько багов много (только один из них затормаживает прохождение, но остальные просто бесят). Сама игра очень лёгкая, безумно лёгкая, основная галактика проходится за 2 часа (вторая, как видите по моим часам, посложнее). Жанры здесь хоть и неизвестные, но кто из прошедших реально добавил к себе эти жанры, именно добавил в плейлист, а не послушал,.. я думаю мало кто.. Но с другой стороны, было интересно про них узнать! и всё... чуть-чуть интересно за 500 рублей... Проще уж накупить андерграунд альбомов в айтюнсе или зайти.. на саундклауд, не знаю и там будет всё бесплатно. Итог: как головоломка игра скучная и неприятная в управлении, как образовалка тоже спорно, ведь есть саундклауд с, примерно такого же качества, сожержанием, а как залипалка на пару часиков - очень дорогая, так что не советую
Base game I would recommend, but the expansion requires the player to ignore the rules previously set and break them in order to proceed. The click boxes for the objects are frustrating at best and with many objects being right next to one another, trying to move the object you want with out messing up is near impossible. Will recommend if dev team fixes issues.
음악의 역사를 알아가면서 간단하게 퍼즐도 풀어볼 수 있는 건 참 좋았다. 하지만 일본 스테이지의 배경은 명백히 욱일기를 연상시키는 바람에 확 불쾌해졌다.
This game is so satisfying to play while high
So much fun, highly recommended to anyone interested in puzzles and music. Blended them very well.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| $65.6K | 401 | 95% | $7.49 | |
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| $1.5K | 14 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
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| $59.4K | 677 | 92% | $5.99 |
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| $23.2K | 113 | 86% | $7.99 | |
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| $23.2K | 106 | 77% | $10.99 | |
| $23.2K | 139 | 77% | $3.99 | |
| $23.2K | 100 | 93% | $5.99 | |
| $23.2K | 52 | 69% | $14.99 |