
"Rust of Steel" is a post-apocalyptic ruins exploration RPG with a high degree of freedom. Take on the world in your own style with multiple scenarios, free stat distribution, and the option to play as the good guy or the bad guy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is a free-form post-apocalyptic sci-fi RPG.
Although there is a main scenario, each story unfolds in its own independent way.
Depending on the scenario, you can choose which organization to join, and the ending will change.
You are free to become a champion of justice, be neutral, or even a villain.
It doesn't matter where you start.
Of course, you can just keep walking forever.
Let's go explore the Dixie Wasteland!
A repeating war.
A new type of strategic weapon rains down on the world, and advanced civilization collapses.
However, humanity has not been wiped out, and they are desperately trying to survive with what little remains.
However, the world, where order and civilization have collapsed, is now filled with madness and chaos.
Plunder, murder, and other crimes, domination by those with power, and inorganic destruction by runaway machines.
You suddenly wake up in the basement of a former military research facility in the deserted southern United States.
Yes -- in the future... But in the not-too-distant future --
The setting is the devastated southern United States, the Dixie Wasteland.
Abandoned towns dot the vast land.
And subway lines that have turned into dungeons, corporate laboratories, and shopping malls stand in the way of adventurers.
The game employs a turn-based system that brings back memories of retro games.
You fight turn-based, using firearms.
A unique system called Armor Class is used in battle, which simulates the penetration power of bullets.
It's an RPG system that feels like an FPS game in a turn-based system.
You can also manage your resources and explore the ruins while defeating powerful enemies.
You can choose from four difficulty settings: easy, normal, hard, and hardcore.
No matter which difficulty you choose, it will not affect the experience points or supplies you can obtain.
You can also change the difficulty setting at any time.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
たまたまチラ見したWEB記事を見て購入 メタルマックスが好きな自分にとってはドツボにくる設定であり、各町にあるクエストやマップの雰囲気は期待通りのものが味わえた。 戦闘に関しては他のレビューにもある通り、車両が相手の場合は色々と辛いが、メタルマックスで戦車で戦うべき敵に生身で挑んでいるかと思えば納得かも。 武器や防具はダメージや防御力よりもACという数値が重要。ゲーム内ヘルプでAC値に関して理解すれば戦闘もいくらか楽になる。 まだ序盤しか進めていないが以下は簡単な攻略ガイド レンタルロボットは死んでも次の戦闘で低HPで復活するのでHPはボス戦以外は回復させずに弾避けにするのが安定。初期投資はかかるが、メタルマックスのレンタルタンクみたいに戦果天引きとか壊れたら勝手に帰るとかないので有効活用しよう。 武器防具は防具を優先した方が理不尽な死が少なくなり生存性が上がる 金策 ジャンクは武器作成に使う奴以外は売りまくっても問題ない。 カルト教団を倒せというクエストの雑魚敵が壊れた武器パーツをよく落とすので、それを売ったり武器を作って売ると割とおいしい ただ、防具やレンタルロボットを揃えないとショットガンで逆にハメ殺される。個人的には稼ぎよりマップを歩いてストーリー進めながらランダムイベントに期待するのが楽しいかな 不満点 現状として町の探索やダンジョン探索要素が少し薄い シフトキーを使って光ってる所や宝箱を調べるだけ&光ってる場所が少なめ&手に入るジャンクがしぶい せっかく食料品やジャンクパーツがたくさんあるのでメタルマックスのように冷蔵庫に食料が入っていたり、落ちてる死体から弾薬や武器パーツとか手に入ると探索がもっと楽しくなる気がする また、フォールアウトでスカベンジャーしてた身としてスーパーウルトラマーケット的なとこで手に入るアイテムが少なすぎて少し悲しい まあ、そのクエストでジャンクのLOVEマシン拾って嬉しくなってレビューしちゃったんだけどね!
善・悪プレイ両方試して二週クリア。 作品レビューとかは他の方に譲るとして ちょっとした金策をネタバレに記載 [spoiler] 特殊エンカウントでジャンク品売ってるトレーダーさんから 映画ソフト買えるんだけどこれ洋上ビルの映画館で売ると 結構な額稼げるのでおススメ(99個売って5万ぐらい)[/spoiler] なおアプデで修正されても私は謝らない!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
所持品の並び順はアイテムIDの振り直しで戦闘時に使用頻度の高い物が上に、クラフト画面もシンプルな形に手直しされるなど、レビューで見られた不満点などがツクール2000で可能な範囲でアプデ改善されております。元々世界観推しで買った作品ですが、アプデなどの点でも良い作品、製作者様だと思います。
・レベルアップのスキルは8割金で何とかなるため、序盤使うのは罠 ・コスパは悪いがステータス耐久ガン寄せにして攻撃はいっそアイテムでいいのは斬新だった ・ACシステム自体は面白いが、ACが低い敵と高い敵が混在するため切り替えるにしても店舗が悪すぎる ・ダンジョンが冗長的すぎる、せめてダンジョンから脱出できる救済アイテムはほしい ・アイテム作成の鉄屑が序盤に要求されるが、序盤少し先で非常に不味い ・スクラップ採取に必要なAPが多すぎる割には金実入りが少なすぎる ・アイテム作成で命中低い割には高確率会心武器を作れるが、あまりにも当たらなさすぎるので速度による命中補正などがわかると嬉しい ・2週目などはステータス再振とかスキル再振とかできると嬉しい
初期版はアレでしたが度重なるアプデで大分遊びやすくなりました。 製作者さんは短期間でよくここまでアプデしたなと思います。 それでもツクール2000の仕様で色々不便だったりはするんですが その辺は制作ツールが古いので仕方ないかなと割り切りました。 色々細かい不満はありますが、falloutとか犬と戦車のRPGが好きな人な自分は楽しめました。 ただ総プレイ時間100時間というのはどういう想定なんでしょうか? ハードで遊んでもそこまでは行かなそうなのですが…。
敵NPCの確立がクソ、はめられて全く勝てない
ノーマルクリア20時間程度の感想 アイテム欄が装備、攻撃、回復、素材、貴重品全部ごっちゃで整頓もできなくてよく使う物も下までスクロールしなくちゃならなくて面倒 敵が金を落とさずガラクタをいちいち換金しなけれはならないのが手間 後半宝箱の取得品が複数出るが大半が無価値な上、出る分ボタン押さないといけないのが面倒
総評:世界観が好きで、レトロゲーが好きで、ユーザへの不親切設計の部分も楽しめるような人向けです。一般のRPGに慣れた人には向き不向きが分かれますね。 解説:世界観はいいが、流石にRPGツクール2000系はちょっとシステム的に古すぎて、FHD以上の画面で拡大すると、ジャギーが多い。あと、戦闘時のダメージ貫通の計算も分かりづらく、ザコキャラは解像度が低すぎて、何だがよくわからない。 また、各弾丸の保持上限が99発しかないのは流石に厳しい。 あと、弾丸の生産についても種類が多く面倒くさい、さらに上限99発を超えた生産分は、保持されないので無駄になってしまう。 長期戦になる場合、せめて上限999発程度は生産させてくれないと困ります。プラグイン拡張でなんとかできないのでしょうか? 機関砲のノーマル弾丸の無限システムを作った某名作レトロゲーは偉大でしたね。特殊弾だけの生産システムにすればよかったのにと非常に感じました。 間違って弾薬生産することがあり、なおかつ、弾のパッケージ化にもパッケージの部品が必要という不親切設計なので、そういったUX面での不親切さがありすぎて、イライラして楽しむのは難しいですね。 クエストの管理についてもレトロゲーよりはマシ程度の、履歴が残っているぐらいのシステムなので、ちょっと時間が経つとわからなくなります。 やはり近年のVX、MV系などと比べ、システム側の限界がありますね。 プラットフォームの選択を間違っているのは開発側の失点です。 2010年代以降のRPGに慣れている人については、ちょっとおすすめできないですね。 うーん、15年前のリリースだったらまだ良かったですが、生成AIが普及した現代において、 これで、ちょっと1000円以上取るのは、 昨今のアプリ、無料HTMLゲームが普及した世界では、ちょっと高すぎる。 セール時に買うか、もしくは、洋ゲー買うか、本物のレトロゲーを買ったほうがマシですね。
困ったときはショットガンとロケランがあれば大抵なんとかなる。
フォールアウトを2D見下ろし方にしてJRPGに落とし込んだような作品です。 自由度も高くクエストも多くて面白い。 戦闘は大味で難易度は高めだが、そこもフォールアウトっぽくて良い。 画面のイメージからメタルマックスみたいなのを想像していると肩透かしを食らうでしょう。 実際は遊びやすく、とっつきやすくなったフォールアウトですね。 アイテムが多いのでカテゴライズできると利便性が増すのだが、RPGツクールの仕様的に無理なんでしょうかね? 頻繁にアップデートされているので期待したいところです。
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