
Rubinite is an extremely challenging boss rush action game. in a dark fairy tale world, use Ruby's crimson eyes to expose the weak points of the Bloodstained monsters, then strike and shatter them. Carve a road home through the ruined Scarlet Kingdom and face the Witch who took it all.
Most likely between $874.8K and $2.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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Reviews
I really, really want to like this game, and honestly I do. As a complete package, this game is among the best in the genre. The art is beautiful, and unlike most other boss rush games, these developers actually cared about telling a compelling story. The mechanic of focusing to gain more power is a really good idea, and it makes perfect dodges feel very rewarding. Unfortunately, I can't recommend this game to anyone looking for a boss rush that actually feels satisfying. The main problem is the game just isn't precise. Boss rush games work because even though everything you face is significantly stronger, you can compensate by learning the fight, and demonstrating skill. In order for this to work, there needs to be as little "luck" as possible. The way to minimize luck is to make sure everything feels in the players control, hitboxes should be perfect, bosses shouldn't have RNG based attacks. This game commits both sins. Boss hitboxes are effectively impossible to predict, their attacks have much bigger range than their animations suggest, so it doesn't feel fair when you get hit. This becomes a problem in the late game, when bosses have attacks that arc half the screen, effectively making perfect dodging mandatory. The bosses in this game have a pretty sizable health bar as well as multiple phases, you're very likely to feel screwed atleast once in a fight. For the first half of this game, it's annoying but acceptable, the issue comes with the second half. Without spoilers, you effectively have to beat the bosses without taking a hit, which makes the hitboxes and occasional RNG attack just feel like complete nonsense. You end up winning because you got lucky with attack patterns rather than because you demonstrated the proper skill. That makes it really hard to recommend to someone who likes boss rushes because they like to learn fights and demonstrate skill, because even if you do win a fight, you're going to feel like you got lucky atleast once. These can be patched though, and once they are, I'll happily update my review. Give this game another couple months before you buy.
very good game in all aspects. gameplay, difficulty, visual, soundtrack, story... i liked every bit
總歸一句:強烈值得一試 - 戰鬥的打擊反饋強烈,每個Boss的招式都不太多,容易知道Boss的招式派生,但知道招式派生後,還是要有一定時間才能熟悉應對;但對應方式也相對簡單,只有閃躲,跟另外兩種特殊招式的格檔。 - 劇情途中帶有一些解謎元素、找寶箱(唯一讓我需要找攻略的部分),讓Boss Rush的過程中有一絲絲喘息的空間,這點調和做的還不錯。 - 雖然有護符系統,但是體感上差距不大,可能是我不會組合,玩到後面都只有使用增加專注上限的護符,這部份是我認為比較可惜的點。 - 美術採取像素風格製作,劇情呈現上也很有代入感,主角跟敵人的戰鬥動作動畫做得很流暢,會讓戰鬥整體看起來是很舒服的。 期待杯狗能做出更多如此優質的作品。
The story being absolutely my thing was a surprise, the bosses are also almost all really solid and fun to figure out
[h1]Rubinite: Brutal, Viciante e (Às Vezes) Injusto[/h1] Joguinho legal, viu? O preço cheio até pesa um pouco pela curta duração (platinei em 9 horas jogando blind), mas é inegável que Rubinite tem um charme que consegue te prender. Logo de cara, o game conquista pela direção de arte, que é top e muito cativante, além de entregar uma trilha sonora e uma ambientação que casam perfeitamente com a vibe da aventura. Quando o assunto é a gameplay, o design dos embates brilha. As animações dos chefes são um espetáculo à parte: super fluídas, bem coreografadas e fáceis de ler. Isso deixa a "dança" das lutas um t3são, criando aquele loop viciante de aprender os padrões do inimigo e punir na hora certa. Para ajudar nesse processo, a árvore de habilidades oferece uma variedade modesta de skills, permitindo que você otimize a jornada para o seu estilo de jogo. E se você curte um gore bem trabalhado, o jogo entrega sem dó. O impacto dos golpes, o sangue voando e a brutalidade das animações dão um peso incrível para cada confronto. Não é violência gratuita, essa agressividade visual faz você sentir a força de cada ataque e deixa a sensação de vitória ainda mais gratificante. Outro detalhe divertido é a história, que não é lá grande coisa, mas dá pro gasto. [b]Ah, uma coisa que notei foi que a bruxa (boss final) é, nitidamente, o próprio Madara tentando mandar o Tsukuyomi Infinito na rapaziada para criar o mundo perfeito, mas que acaba sendo derrotada pelo puro poder do roteiro xD.[/b] Porém, o verdadeiro choque de realidade do jogo vem na curva de dificuldade, que só resolve mostrar as garras após a primeira "zerada". Quando você parte para o True Ending, a brincadeira acaba e absolutamente TUDO te mata em um único golpe. Esse nível insano de punição, quando bem executado, costuma ser o auge do desafio para quem gosta de dar a vida... o problema é que, por aqui, isso é só meia-verdade. E é aí que a nossa relação com o game começa a desandar. Mas é aquilo né, nem só de doce vive a grávida: [h3]Pontos Negativos[/h3] [b]•Auto-attack inútil:[/b] O dano da marca é estupidamente superior ao ataque básico. Se quiser jogar no "modo preguiçoso", basta aplicar a mecânica e ficar jogando faquinha de longe (principalmente após equipar a joia que permite acumular mais marcas). [b]•Poções mal balanceadas:[/b] No primeiro mapa são irrelevantes porque os inimigos são simples; no mundo real, tudo te dá one-shot, então nem dá tempo de curar (pra que serve isso afinal?). [b]•Perks trolls:[/b] Habilidades da árvore que nerfam seu dano em troca de buffs pífios. Focando em eficiência, não faz o menor sentido usar algo que só vai te atrasar. [b]•Zoom no ataque carregado:[/b] O zoom-in exagerado após usar a habilidade da marca cega a visão da arena e pode te custar a vida em certas boss fights. [b]•Hitbox e ataques fantasma:[/b] Registro de acerto meio podre em algumas ocasiões (do tipo que te pega do outro lado do mapa). Além disso, certos chefes têm delays tão bizarros que você leva o hit depois que a animação do golpe já terminou. [b]•Diálogos fracos:[/b] Falas e interações entre os NPCs totalmente genéricas e clichês. [b]•Dodge inconsistente:[/b] Falha no timing fino. O som da esquiva toca, mas o dano entra do mesmo jeito. [b]•Knockback nos ataques:[/b] POR QUE O ATAQUE BÁSICO EMPURRA OS BICHOS CARA? Não faz sentido nenhum e é incrivelmente tiltante. [b]•Deflect arriscado:[/b] Rebater projéteis vira roleta-russa. O parry não contabiliza as vezes e você acaba indo de F. [b]•Tutorial inesquipável:[/b] REPETIR TODOS OS TUTORIAIS TODA SANTA VEZ QUE INICIA UM NEW GAME É INSUPORTÁVEL. [h3]Veredito[/h3] [b]Rubinite é divertido e desafiador, mas o preço cheio não se justifica para uma gameplay tão minúscula e com pouco conteúdo. O jogo precisa de ajustes pra ontem. Recomendo pegar só numa promoção decente, quando boa parte dos problemas já estiverem resolvidos. Mas se você é ansioso ou um sofredor prime, vai fundo e divirta-se![/b]
Очень классная игра, визуал, сюжет и музыка на хорошем уровне.
短小精炼,一段快节奏boss战+一段很慢的剧情,好在二周目可以跳过一周目见过的剧情。boss数量不多,但形象设计和战斗节奏把握都很好且独特。 护符和技能树存在感一般,一周目护符栏位不够,二周目又要焊死+1命和专注层数,真正乱玩build只能二周目打一周目难度的回忆;不同突刺间有区分度但不多,数值加成反而更重要,改变最大的血针突刺也因为要在专注同时蓄力或者狂丢导致手感有点诡异。 剧情中规中矩,不惊喜但也不烂。 boss和战斗优点突出,且短板没有硬伤,十小时以内能全成就,优秀小品,总体推荐。
Amazing game. This game caught my attention because of its art and I was not disappointed. I enjoyed the story and the gameplay very much. Also the music at the ending scene... </3 Recommended to anyone who likes this type of games.
基本死に覚えのパーフェクトドッジ教室 ボス戦オンリーでゲームテンポ速め。サクサク死んでタイミングを体に叩き込んでいきましょう。 フォーカスのチャージが終盤∞になるがどの程度貯めれば 即死圏内になるかわかれば尚よかったですかね。
Really good gamae to plat in a weekend and challenging enough to be worth it