
Rubinite is an extremely challenging boss rush action game. in a dark fairy tale world, use Ruby's crimson eyes to expose the weak points of the Bloodstained monsters, then strike and shatter them. Carve a road home through the ruined Scarlet Kingdom and face the Witch who took it all.
Most likely between $874.8K and $2.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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Reviews
Assnite НЕТ!!! Просто нет, потому что, чтобы пройти на тру концовку, вам нужно пройти игру ещё раз без получения урона от боссов!!!!! Играл в демо, и уже тогда у меня появились сомнения при покупке этой игры, но всё-таки рискнул и купил, потом прошёл, а авторы мне говорят: «Ну ты же купил, значит, прошел Hollow Knight: Silksong без смертей, давай повторяй опыт, у тебя ведь нет личной жизни». Рекомендовать могу тем, кто любит играть в игры на скорость без получения урона и ногами на картошке. Всем остальным людям эта игра не для вас, забудьте.
Лучшая Босс Раш игра, хотя порой хотелось ругаться на разработчиков за неадекватные мувсеты и короткое окно парирования, ведь вся игра завязана на них! Но в целом одна из лучших инди-игр в этом году и точно абсолют синема, в плане сюжета тупо кровавая и очень красивая сказка от китайцев с милыми персонажами 10/10
La segunda vuelta me sacó más de una cana por el modo One Hit, pero dejando eso de lado, disfruté muchísimo el gameplay y me encantó su pixel art.
Впервые запуская игру не думал ,что она будет настолько интересной и атмосферной. Все персонажи настолько хорошо проработаны и прописаны сюжетно, что создается ощущение, что все они живые. За нескольких персонажей и вправду можно переживать по настоящему в ходе сюжета. Игра сделана очень качественно и с душой, видно ,что разработчики постарались над ее созданием Всем советую поиграть, не пожалеете
セール中に見かけたのでPV見て購入 クリアに10時間、実績全解除に+2時間ちょい ゲームとしては高難易度に分類されると思います ステージに入ったらすぐボス戦で道中や雑魚戦はありません おかげでリトライ性が高く、何度でもボスに集中できる仕様です 一週目のラスボスを倒したら強くてニューゲームになるのですが なんと二週目はオワタ式になるのでそこだけ注意 真エンドは二週目クリアなのよね……
QA測試人員應該全部開除!!! 什麼狗啃的hitbox啊? 這遊戲可以說是開高高高走低低低低低低低一路直達地心 從第一隻王的hitbox判定就有問題,沒想到最終BOSS的hitbox簡直像是變形蟲一樣,在一個以完美迴避為核心的系統中,竟然有一大堆視覺與hitbox不符、殘留hitbox等等的問題,而且發售多久了還不修正,開了劇情模式才發現原來有內建作弊,難怪護符系統裡面完全沒有迴避相關的護符!!! 敢情QA人員全都是開著作弊器在玩的是吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣
(ノーマルモード真EDまでプレイ) 成長実感が良く設計されているように感じる良い作品だった。 「こんなのどう勝つね~ん」という理不尽な猛攻も気づけば捌けるようになっている。 本ゲームでは、コアシステムである「集中」と「ジャスト回避」とこのゲームを通して付き合っていく必要があるが、これはパリィの感覚に非常に近かった。ナインソール(九日)のようにパリィで攻撃を強化してでかい一撃をくらわすイメージ。パリィゲーが好きな人はかならず気に入ると思う。 アクションの手触りがよく、キャラが立っており、音楽もデザインも素晴らしい。今年プレイした作品の中でも指折りのお気に入りとなった。そしてそれらが10時間で味わえたのも大変良かった。 ボリュームが少ないのでは、と思うかもしれないが、体験が非常に濃く凝縮されているので物足りない感じは全くない。 気になったらぜひやってみてほしい。きっと満足できるはずだ。
Absolute Cinema. Одна з найкращих ігор у своєму жанрі. Витраченого часу та грошей не шкода
The story being absolutely my thing was a surprise, the bosses are also almost all really solid and fun to figure out
[h1]Rubinite: Brutal, Viciante e (Às Vezes) Injusto[/h1] Joguinho legal, viu? O preço cheio até pesa um pouco pela curta duração (platinei em 9 horas jogando blind), mas é inegável que Rubinite tem um charme que consegue te prender. Logo de cara, o game conquista pela direção de arte, que é top e muito cativante, além de entregar uma trilha sonora e uma ambientação que casam perfeitamente com a vibe da aventura. Quando o assunto é a gameplay, o design dos embates brilha. As animações dos chefes são um espetáculo à parte: super fluídas, bem coreografadas e fáceis de ler. Isso deixa a "dança" das lutas um t3são, criando aquele loop viciante de aprender os padrões do inimigo e punir na hora certa. Para ajudar nesse processo, a árvore de habilidades oferece uma variedade modesta de skills, permitindo que você otimize a jornada para o seu estilo de jogo. E se você curte um gore bem trabalhado, o jogo entrega sem dó. O impacto dos golpes, o sangue voando e a brutalidade das animações dão um peso incrível para cada confronto. Não é violência gratuita, essa agressividade visual faz você sentir a força de cada ataque e deixa a sensação de vitória ainda mais gratificante. Outro detalhe divertido é a história, que não é lá grande coisa, mas dá pro gasto. [b]Ah, uma coisa que notei foi que a bruxa (boss final) é, nitidamente, o próprio Madara tentando mandar o Tsukuyomi Infinito na rapaziada para criar o mundo perfeito, mas que acaba sendo derrotada pelo puro poder do roteiro xD.[/b] Porém, o verdadeiro choque de realidade do jogo vem na curva de dificuldade, que só resolve mostrar as garras após a primeira "zerada". Quando você parte para o True Ending, a brincadeira acaba e absolutamente TUDO te mata em um único golpe. Esse nível insano de punição, quando bem executado, costuma ser o auge do desafio para quem gosta de dar a vida... o problema é que, por aqui, isso é só meia-verdade. E é aí que a nossa relação com o game começa a desandar. Mas é aquilo né, nem só de doce vive a grávida: [h3]Pontos Negativos[/h3] [b]•Auto-attack inútil:[/b] O dano da marca é estupidamente superior ao ataque básico. Se quiser jogar no "modo preguiçoso", basta aplicar a mecânica e ficar jogando faquinha de longe (principalmente após equipar a joia que permite acumular mais marcas). [b]•Poções mal balanceadas:[/b] No primeiro mapa são irrelevantes porque os inimigos são simples; no mundo real, tudo te dá one-shot, então nem dá tempo de curar (pra que serve isso afinal?). [b]•Perks trolls:[/b] Habilidades da árvore que nerfam seu dano em troca de buffs pífios. Focando em eficiência, não faz o menor sentido usar algo que só vai te atrasar. [b]•Zoom no ataque carregado:[/b] O zoom-in exagerado após usar a habilidade da marca cega a visão da arena e pode te custar a vida em certas boss fights. [b]•Hitbox e ataques fantasma:[/b] Registro de acerto meio podre em algumas ocasiões (do tipo que te pega do outro lado do mapa). Além disso, certos chefes têm delays tão bizarros que você leva o hit depois que a animação do golpe já terminou. [b]•Diálogos fracos:[/b] Falas e interações entre os NPCs totalmente genéricas e clichês. [b]•Dodge inconsistente:[/b] Falha no timing fino. O som da esquiva toca, mas o dano entra do mesmo jeito. [b]•Knockback nos ataques:[/b] POR QUE O ATAQUE BÁSICO EMPURRA OS BICHOS CARA? Não faz sentido nenhum e é incrivelmente tiltante. [b]•Deflect arriscado:[/b] Rebater projéteis vira roleta-russa. O parry não contabiliza as vezes e você acaba indo de F. [b]•Tutorial inesquipável:[/b] REPETIR TODOS OS TUTORIAIS TODA SANTA VEZ QUE INICIA UM NEW GAME É INSUPORTÁVEL. [h3]Veredito[/h3] [b]Rubinite é divertido e desafiador, mas o preço cheio não se justifica para uma gameplay tão minúscula e com pouco conteúdo. O jogo precisa de ajustes pra ontem. Recomendo pegar só numa promoção decente, quando boa parte dos problemas já estiverem resolvidos. Mas se você é ansioso ou um sofredor prime, vai fundo e divirta-se![/b]