
Rogue's Tale is a single player turn-based dungeon crawling game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⚔️ ROGUE'S TALE: Когда «ещё один ход» превращается в «почему я опять умер от крысы?» ⚔️ Вердикт: 9/10 (потому что 10 — это когда игра хотя бы предупреждает перед убийством) Привет, страдалец-рогалик-фан! 👋 Если ты думаешь, что рогалики — это про «умер, перезапустил, повторил», то Rogue's Tale вежливо поправит: это про «умер, заплакал, понял, что сам виноват, перезапустил, опять умер, но уже с улыбкой». Это игра, где ты начинаешь с мечом и надеждой, а заканчиваешь с философским принятием бренности бытия. И это чертовски затягивает. 🏰 Что вообще за движ? Представь: ты — искатель приключений в замке Frostmourn Keep (звучит как название метал-группы, но это просто место, где тебя будут убивать). Вокруг — процедурно сгенерированные подземелья, сундуки, ловушки и существа, которые очень хотят, чтобы ты стал их ужином. Твоя задача? Свергнуть короля и занять его трон. Ну или просто выжить подольше. Хоть на один этаж глубже. Хоть на одну монетку богаче. 😂 Почему это смешно и гениально? «Я просто проверю ту комнату...»: Классика жанра. Заходишь в комнату, видишь сундук, открываешь — а это мимик. И всё, ты труп. Экран смерти появляется чаще, чем ты успеваешь сказать «ой, опять». Но через 10 попыток ты уже смеёшься и идёшь проверять следующую комнату. Прогресс! 📈 Система «Heritage» — гениальная подстава: Умер? Не беда! Следующий персонаж получит бонусы от предыдущего. Звучит круто, но на деле это просто способ заставить тебя сказать: «Ну ладно, ещё одну попытку, ради этого бонуса». А потом ещё одну. А потом уже 3 часа ночи. 🌙 Ловушки везде: Ты думаешь, что безопасно? Ага, конечно. Наступил на плитку — бах, шипы. Открыл дверь — бах, валун. Просто постоял — бах, с потолка упал сундук и раздавил. Паранойя — твой новый лучший друг. Бой «нажми и молись»: Твоя стратегия: нажать «Атака», потом «Спецприём», когда он зарядится, и надеяться, что рандом будет на твоей стороне. Иногда работает. Иногда ты просто смотришь, как твой герой получает по лицу и умирает. Весело! 🎲 🛠 Почему это затягивает? Билды без классов: Хочешь быть магом-воином-вором? Пожалуйста! 27 талантов, 60 заклинаний — комбинируй как хочешь. Нашёл крутой свиток? Поздравляю, теперь ты можешь испепелять врагов... или случайно поджечь себя. Эксперименты — это весело. Рандом, который учит: Да, иногда ты умираешь из-за неудачного броска кубика. Но со временем ты начинаешь видеть паттерны, учиться рисковать и понимать, когда стоит бежать. Это не баг, это фича — игра учит тебя думать. 610 достижений: Да, ты не ослышался. ШЕСТЬСОТ. ДЕСЯТЬ. Это не просто ачивки — это вызов твоей одержимости. «Собери 100 ключей», «Убей босса без урона», «Умри 50 раз от яда» — каждый челлендж это новая история. DLC-контент: Разработчики продолжают поддерживать игру (вышло DLC Expertise в 2025!), добавляя новый контент, механики и способы умереть. Игра живёт, и это круто. Steam 🎨 Атмосфера и детали Ретро-графика: 16-битный пиксель-арт, который не стареет. Просто, стильно, ностальгично. Как игры, в которые ты играл в детстве, только с большим количеством способов умереть. Звук: Минималистичный, но атмосферный. Тихий шорох в темноте, лязг меча, зловещий гул — всё это создаёт напряжение. Наушники обязательны. Юмор в деталях: Описания предметов, диалоги, названия ачивок — везде чувствуется ирония разработчиков. Игра не воспринимает себя слишком серьёзно, и это подкупает. 👍 Плюсы: Глубокая система прокачки без классов — свобода билдов. Идеальный баланс между рандомом и навыком (после 20 смертей). Огромное количество контента и достижений. Постоянная поддержка и обновления от разработчиков. «Just one more run» — главный наркотик рогаликов. 👎 Минусы: Высокий порог входа: новичку будет больно (но это часть опыта). Иногда рандом действительно несправедлив (привет, стартовый даэмон). Интерфейс и управление — на любителя (мышь + клавиатура, не всем удобно). После 50 часов начинаешь видеть кубики d6 в реальной жизни. 🎯 Итог Rogue's Tale — это не игра. Это медитация через страдание, урок смирения и тренажёр для принятия решений под давлением. Если хочешь расслабиться и победить с первого раза — проходи мимо. Если хочешь челленджа, глубины и ощущения «я наконец-то понял, как это работает» — добро пожаловать в Frostmourn Keep. Оценка: 🗝️⚔️🎲💀👑 (5 ключей от босса, который тебя убил) Статус: Обязательно к запуску для фанатов рогаликов. Хотя бы ради того, чтобы сказать: «Я дошёл до 10 этажа. И умер от яда. Но я горжусь». P.S. Всегда ищи скрытые двери (клавиша S — твой друг). И да, не доверяй сундукам. Никогда. 😎🔥
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best roguelike ever!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.7K | 158 | 65% | $9.99 | |
| $497.4K | 5.4K | 85% | $4.99 | |
| $2.1M | 2.7K | 91% | $18.19 | |
| $1.3M | 7.4K | 94% | $6.99 | |
| $1.2M | 2K | 96% | $24.99 | |
| $781.2K | 3.7K | 94% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $125.5K | 2.4K | 97% | $3.99 | |
| $125.5K | 1.1K | 91% | $6.99 | |
| $125.5K | 408 | 35% | $9.99 | |
| $125.5K | 374 | 84% | $24.99 | |
| $125.5K | 497 | 47% | $9.99 | |
| $125.6K | 431 | 90% | $14.99 |