
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration includes the base game and Season Pass featuring all-new content. Explore Croft Manor in the new “Blood Ties” story, then defend it against a zombie invasion in “Lara’s Nightmare”.
Most likely between $50.1M and $142M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
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我是從古墓奇兵這重生這系列開始玩的玩家 也就是說是接觸這系列的第二部作品 這次我是沒有直接全衝主線 是邊再玩主線的路上,邊找古墓跟收集物品 完成主線是收集度大約80%左右 這次邊找東西邊衝主線的玩法 讓我在劇情上常常感覺到被斷了節奏 劇情體驗上相對沒有筆直衝主線好 所以推薦很在意劇情節奏跟氛圍的人先專注直衝主線就好 不用特地去找收集物品跟古墓 這次的比起前作,我更喜歡這部 重生第一部前面玩起來很像在玩走路模擬器 前面偏無聊 而這次的作品因為前面就是跟敵方勢力對抗 所以常常會有戰鬥的情況 玩起來讓我感覺刺激不無聊 至於收集物品方面 這次是把地圖會顯示收集品跟古墓的系統都作在遊玩時路邊的地圖或石碑上 只是石碑我有的時候會遇到因為角色語言解讀等級過低,而無法解讀石碑的狀況 這點真的是有點困饒 這次除了收集品外,額外的挑戰任務系統也還是有繼承的 對於一些比較熱衷探索的玩家也是不錯的玩法 這次的重生第二部作品,對於沒有玩過重生第一部的玩家我也是推薦遊玩的 跟第一部有關連的地方並不大 唯一前作有再一起的同伴就只有約拿 但是他們並沒有在劇情上講述到前部的經歷 所以我個人感覺是沒玩過重生第一部 完全不影響 優點 1.劇情 劇情節奏我感覺不會很拖沓,玩起來體驗滿不錯的 2.探索的難易度 我個人感覺探索的難易度跟前作一樣,難度抓得剛剛好 對於我這種不常玩解謎遊戲的人來說剛剛好 3.尾王的戰鬥有趣 在打最後boss的時候,變成不是單純的射擊敵人 而是在關卡設計的特殊機制下擊敗boss 我個人滿喜歡這樣的設計 畢竟這次這部已經常常在普通的槍械火拚了 如果最終boss只是血量比較厚而已 會感覺稍微無聊點 缺點 1.語言解讀等級 語言解讀等級是我這次玩起來唯一不喜歡的地方 常常看到石碑過去查看後,跟我說語言等級不夠 結果變成我玩到後面等語言等級夠後再回去看石碑 而語言等級又要靠多探索才有機會增加某種語言的等級 會變成就算主線解完後 如果你的語言等級不夠,還是要先跳過那個區域去其他地方先探索 對於習慣從地圖最上方或最左方開始探索每個區域的人來說 真的會有點小麻煩
真的好玩
劳拉我保证你是天使
JJJ
лучшая игра
非常不错
666
Esse jogo é mix da lara se lascar e quase morrer várias vezes, a evolução gráfica do primeiro é notável e eu tenho um sério problema de chegar numa área ficar horas explorando e só depois de pegar quase ser obrigado a avançar na história pois n tenho todos os equipamentos, dito isso jogasso
第九部是启蒙之作,第十部因为设备问题拖到今年才开始玩。开头雪山徒步极其震撼,每次打开一个新的古墓都眼前一亮,画面美极了
not recommended for feminists.