
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration includes the base game and Season Pass featuring all-new content. Explore Croft Manor in the new “Blood Ties” story, then defend it against a zombie invasion in “Lara’s Nightmare”.
Most likely between $50.1M and $142M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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Reviews
Um bom jogo. A história definitivamente é mais fraca comparada ao anterior. Os gráficos deram um salto absurdo em relação ao jogo de 2013 e mesmo em 2026 ainda são muito bons. As mecânicas novas são muito boas, mas o jogo continua tendo alguns bugzinhos herdados do jogo anterior, principalmente relacionados a movimentação da Lara. No mais, um bom jogo. Recomendo!
I genuinely finished this game wanting to learn more about the history that inspired it. Even though it's a work of fiction, it sparked a real curiosity in me about empires, legends, and ancient civilizations. Very few games can do that. On top of that, every environment is absolutely breathtaking. Every place you visit gives you a real sense of discovery and adventure.
they asked "do u love rise of the TR to death?" i said "speak of it over my grave and watch how it brings me back to life" -Muammar Gaddafi
i love this game everything about it is just perfect 10/10
вот эти рисовые поля прям офигенные мне жоско нравится хочу еще теневую томба радар купить я федор мне 43 года мальчик не маленьк
Rise of the Tomb Raider es de esos juegos que casi nunca te dejan quieto. Entre una pelea, una escalada, un salto, una cinemática y otra pelea pasan las horas y cuando te querés dar cuenta avanzaste muchísimo. Es una estructura que funciona muy bien para una aventura de este estilo, aunque también fue una de las cosas que más me hizo pensar que necesitaba algún momento más de calma. El combate me terminó gustando bastante. Al principio lo sentía medio básico, pero cuando empezás a desbloquear armas, mejoras y distintas posibilidades, se vuelve mucho más entretenido. Podés entrar a los tiros, aprovechar el sigilo, usar el arco, las coberturas y el escenario, y el gancho también suma muchísimo porque entre combate y combate tenés secciones de plataformeo donde realmente se siente parte del gameplay y no simplemente una animación para llegar al siguiente lugar. Hay momentos de balancearte, saltar, escalar y buscar cómo continuar que están muy bien hechos. Lara responde bien y todo se siente bastante fluido, algo que para un juego donde pasás tantas horas moviéndote por paredes y montañas es fundamental. Visualmente también tiene momentos increíbles. Las físicas y animaciones del pelo de Lara reaccionando al viento me siguen pareciendo una locura y hay escenarios donde el juego realmente se luce. Lo curioso es que después tenés personajes que están gritando desesperados con una expresión facial prácticamente estática o transiciones entre animaciones que parecen de un juego con bastante menos presupuesto. Es algo que me sacaba un poco de la escena porque el resto del apartado visual está muy cuidado. También me hizo bastante ruido el sistema de XP. Hacer un salto durante la historia, completar alguna acción y que aparezca una puntuación me hacía sentir que estaba jugando un minijuego dentro de la propia campaña. No necesito que el juego me felicite por haber saltado de una plataforma a otra mientras estoy intentando meterme en la historia. La exploración es probablemente donde más disfruté el juego. Hay bastante para encontrar y las zonas abiertas permiten desviarte del camino, volver más adelante con nuevas herramientas y descubrir tumbas, documentos, recursos y secretos. Las tumbas opcionales son especialmente buenas y algunas tienen puzzles que realmente te hacen pensar un rato. Lo de las runas y los idiomas también me gustó como concepto. Encontrar textos antiguos y tener que mejorar el conocimiento de un idioma para poder interpretarlos tiene muchísimo sentido para Lara, pero sentí que estaba bastante desaprovechado. Termina funcionando más como una estadística que subís para desbloquear cosas que como una parte realmente integrada de la exploración. Y acá aparece una de las cosas más raras que me dejó el juego: casi nunca baja un cambio. Pasás de combate a plataformeo, de plataformeo a otra pelea, después una cinemática y otra vez a moverte por el escenario. Nunca tuve la sensación de que el juego estuviera perdiendo el tiempo, pero sí extrañé esos momentos donde simplemente podés caminar, mirar el lugar en el que estás y dejar que la aventura respire un poco. Esto también afecta a los enemigos. Hay algunos enfrentamientos bastante buenos, pero me hubiese gustado tener más jefes o encuentros realmente memorables. Muchas veces simplemente tenés tropas más fuertes que otras y listo. El combate es divertido y tiene posibilidades, pero faltan algunos momentos que te hagan pensar "este combate me lo voy a acordar". La historia cumple y acompaña bien todo el viaje, aunque personalmente terminé disfrutando más la aventura y el mundo que algunos de sus personajes. Lara está mucho más establecida que en el juego anterior y se nota que ya sabe lo que está haciendo, pero me hubiese gustado que algunas relaciones y personajes secundarios tuvieran un poco más de espacio para desarrollarse. Hay algo que sí me terminó gustando mucho: la sensación de estar realmente recorriendo lugares enormes. Siberia, las montañas, las ruinas y las tumbas tienen una escala que hace que Lara parezca diminuta en comparación y eso ayuda muchísimo a vender la idea de expedición. El juego puede ser bastante lineal cuando quiere serlo, pero cuando te suelta en una zona grande y te deja explorar, es cuando más disfruté ser Lara Croft. Rise of the Tomb Raider me dejó una sensación bastante clara: tiene una fórmula que funciona y la ejecuta muy bien, pero en algunos aspectos se siente demasiado controlada. Hay momentos donde me hubiese gustado más libertad, más jefes, mejores interacciones entre personajes y simplemente un poco de aire entre tanta acción. Pero cuando el juego está en su mejor momento, es una aventura excelente. Combate, exploración, escalada, tumbas y escenarios enormes se combinan de una forma que hace que las horas pasen volando. 89/100. Una aventura muy disfrutable y probablemente uno de los mejores exponentes del Tomb Raider moderno. Tiene varias cosas que personalmente hubiese hecho diferente, pero cuando terminé me dejó con ganas de seguir explorando y eso, para un juego de este estilo, vale muchísimo.
It is almost certain that at this point this is just CDE copying Uncharted. Great treasure-hunting adventure but I miss the original Lara Croft.
Rise of the Tomb Raider™ — это достойное продолжение перезапуска серии, которое берёт лучшие идеи предыдущей части и старается сделать приключение масштабнее, глубже и разнообразнее. Игра уверенно развивает образ новой Лары Крофт, показывая уже не просто выживание, а настоящее становление легендарной искательницы приключений. Главное достоинство игры — атмосфера исследования. В этот раз Лара отправляется в заснеженные земли Сибири, где древние руины, заброшенные советские объекты и опасная природа создают ощущение настоящего путешествия. Локации стали заметно разнообразнее, а желание изучать каждый уголок мира появляется благодаря множеству секретов, тайников и скрытых гробниц. Сюжет продолжает линию первой части и показывает более уверенную Лару, которая пытается раскрыть тайну древнего артефакта и сталкивается с организацией «Троица». История стала масштабнее, но при этом не всегда удивляет. Многие сюжетные моменты легко предсказать, а некоторые персонажи раскрыты слабее, чем хотелось бы. Геймплей — одна из сильнейших сторон игры. Разработчики отлично смешали стрельбу, исследование, платформинг и элементы выживания. Лук по-прежнему остаётся одним из самых приятных видов оружия, а возможность создавать предметы и использовать окружение делает прохождение более разнообразным. Особенно хорошо получились гробницы и головоломки. В отличие от первой части, здесь им уделено больше внимания, и некоторые из них действительно заставляют остановиться и подумать. Исследование становится не просто способом собрать коллекционные предметы, а полноценной частью приключения. Визуально Rise of the Tomb Raider выглядит великолепно. Снежные пейзажи, древние храмы, пещеры и разрушенные сооружения создают впечатляющие виды. Музыка и звуковое оформление усиливают ощущение одиночества и опасности, особенно во время исследования заброшенных мест. Но без недостатков не обошлось. Открытый мир хоть и стал больше, но всё ещё ощущается скорее набором отдельных зон, чем полностью живым пространством. Кроме того, некоторые дополнительные задания выглядят однообразно, а сюжетная линия с «Троицей» могла быть раскрыта намного лучше. В итоге Rise of the Tomb Raider™ — это отличное приключенческое экшен-путешествие с красивым миром, улучшенным геймплеем и сильной атмосферой. Она не стала революцией, но уверенно закрепила успех перезапуска и показала Лару Крофт с новой стороны. Это одна из тех игр, где приятно не только проходить сюжет, но и просто исследовать каждый уголок созданного мира.
Old but Gold, graphics are still insanse (always play on DX11 the GOAT). Compared to recent titles, never found any bug and runs smooth, yes some open world scenarios are stuttery and drops performance and minor stutters, but game is optimised, i think when it was made the open world didnt use optimised rendering and renders almost everything in distance, though the graphics look insane and well detailed
Rise of the Tomb Raider определенно заслуживает свои 9 из 10, а из всей франшизы эта часть для меня — безоговорочный топ-2. Изначально я играла в неё ещё на Xbox 360, а недавно наконец-то полностью прошла на ПК. Перепрохождение на новой платформе только доказало, что игра отлично держит планку и дарит прекрасное ощущение настоящего приключения. Исследовать заснеженную Сибирь, гробницы и заброшенные руины безумно интересно, а графика и общая визуализация на ПК выглядят просто потрясающе — окружение хочется рассматривать часами. Геймплей радует балансом: здесь отлично сочетаются перестрелки, элементы выживания и загадки, так что исследовать локации и искать секреты вообще не надоедает. Сама Лара прекрасно раскрывает всю эту эстетику, и за её историей приятно наблюдать от начала и до конца. Да, сюжет местами предсказуемый, но игра всё равно невероятно затягивает. Это качественное, красивое и увлекательное приключение, от которого я снова получила огромное удовольствие.