
Inspired by the retro glory days of 8-bit games, Rex Rocket is a traditional 2D platformer brought into the 21st century. Paying tribute to classic NES games like Mario, Mega Man, and Metroid, old-school platformer fans will find Rex Rocket a breath of fresh air.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $0.99 | 267reviews | 75% | — | $5.7K |
| $9.99 | 14ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Rex Rocket é uma pérola perdida num mundo tão vasto de Metroidvanias. Conheci ele através do canal Colônia Contra Ataca, em um vídeo da série "jogos bons que você não conhece". O jogo faz jus ao título da série mencionada: um bom jogo, mas desconhecido entre o público geral. Seu intuito é rememorar a alta dificuldade de jogos antigos e incrementar os elementos metroidvanísticos a seu favor. Usando e abusando das mecânicas e armas, Rex Rocket põe seus nervos à prova com uma dificuldade elevada, contando com chefes difíceis e um design que consegue ser desafiador e bem-feito ao mesmo tempo, sem apelar para o injusto ou um bullet hell proposital. As músicas, que contém um toque de 8 e 16 bits, trazem um charme peculiar ao cenário caótico das salas, sendo memoráveis ao ponto de serem cantaroladas fora do jogo. Cada chefe possui uma trilha sonora própria, contendo semelhanças entre elas, mas todas excepcionalmente boas para os fãs do gênero, trazendo um ar "pesado" para chefes maiores, uma atmosfera "caótica" para chefes rápidos e finalizando com uma excelente trilha para o chefe final. Falando neles, os chefes conseguem resumir a dificuldade de cada área e condensar suas 30 vidas a míseras 6, forçando você a entender seus padrões e atacá-los de forma bem astuta e sem perder o controle. Vencê-los retorna a antiga sensação de "finalmente passei" e um alívio na alma por ter concluído mais um chefe. Nenhum deles chega a ser injusto, são bem trabalhados, com ataques pouco previsíveis e uma gama excelente de padrões. A jogabilidade acompanha a fluidez caótica do jogo. Precisa como uma mira a laser, a jogabilidade lembra muito os saudosos jogos do Megaman X, com movimentação rápida e ferramentas que te possibilitem acompanhar toda a velocidade das salas. Dashes, pulos duplos e tiros carregados são itens obtidos durante o jogo (como um bom metroidvania), adaptando as salas futuras com as habilidades adquiridas, rapidamente colocando o jogador para testar novos limites (tanto os das habilidades quanto seus próprios). Os gráficos possuem uma pixel-art agradável. As salas são bem detalhadas e coloridas, embora possuam cores muito semelhantes. Infelizmente, a repetição de cores, às vezes, dá a sensação de estar andando em círculos e progredindo muito pouco. Os personagens também são bem simples, parecendo bonequinhos de Lego em miniatura. A história também é relativamente simples. Nota-se que o foco principal dos desenvolvedores era entregar um bom e difícil jogo de plataforma e não uma obra do Tolkien em forma de jogo. E, realmente, ela faz pouca falta. O mais importante já está bem trabalhado. Em suma, um jogo excelente aos fãs de um difícil jogo de plataforma. Com músicas boas e uma jogabilidade excepcional, vale a pena perder alguns fios de cabelo jogando essa pérola. Talvez não um bom jogo para aqueles que não gostam de perder a paciência jogando um jogo, mas um excelente achado aos fãs de Megaman que buscam um bom desafio.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dès le départ, le jeu nous met dans l'ambiance : c'est pas évident et on meurt très vite. La carte est assez mal foutue mais elle donne au moins un semblant de direction. La première moitié du jeu se fait sans trop de souci. Une fois les patterns en main, on se débrouille pour battre les 3 premiers boss, même s'il faut pas avoir peur du die & retry. Et c'est plutôt satisfaisant de pouvoir avancer malgré la difficulté. En revanche, passé la première moitié, le jeu enclenche le mode "hard". Chaque screen est une vraie purge, des ennemis qui popent à l'infini, des plateformes au pixel près, des boules de slime qui one shot, des lasers... et tout ça en même temps. Du coup, j'ai refait toutes les salles pour choper un max d'upgrade. 35 sur 42 possibles. Et malgré ça, c'est quand même très chaud. Le dernier tiers du jeu est totalement immonde. Les développeurs ont du s'en rendre compte car ils ont mis des checkpoint à chaque écran. Sauf... lors des phases de plateformes un peu "rudes". Après, c'est bien de se stuffer comme un fou, mais lorsqu'une pauvre boule ennemie nous fait perdre 10 PV, je me dis qu'un mode "normal" n'aurait pas été du luxe. Je ne finirai donc jamais ce jeu, bloqué à 85%, mais j'ai une excuse : le jeu plante de temps à autre (Win10, GTX1060, Ryzen5) et le dernier crash a été fatal puisqu'il a corrompu ma sauvegarde.
Can't rebind space button... and can use mouse... come on... this is PC game or what ?
нет
Um jogo que me fez passar muita raiva, mas também me deu uma sensação boa quando percebi como fiquei bom em fazer os pulos mais difíceis.
A shamelessly cruel retro platformer that teases you with items you can't reach, controls you can't use with upgrades, absurd platforming with every death trap you can think of, and my favorite pet peeve, dying in mere seconds from touching an enemy unless you escape. The fact no Steam Guides for this game exists says everything you need to know about this glamorous exercise in sadomasochism. AVOID!
Controles precisos, gráficos charmozinhos, uma história simples, mas funcional, com boss fights boas. O jogo peca no design de algumas salas, cutscenes e músicas que se repetem e na variedade de inimigos.
we need chinese, we need chinese, we need chinese and cloud save. 我们需要中文和云存档。没有中文先差评。202209杉果,fanatical(?),支付宝红包,humble,本平台,本平台掉卡零钱,淘宝,它处自定义包入的本体约3.5元。目前就这,看以后追评。
A primeira metade do jogo é boa, usa bem a habilidade da arma carregada impulsionar os saltos de plataforma. O problema dessa habilidade é que o tiro é anulado se você tomar dano com ele carregado, e depois do meio do jogo é só spam de inimigos na tela (ainda por cima alguns atiram rajadas de tiros para todos os lados depois que morrem), deixando um simples pulo de um lado para o outro difícil. Além das plataformas ficarem menores e mais difíceis, o knockback chega ser pior que Ninja Gaiden de NES, pois as vezes você é empurrado pro mesmo lado que foi acertado, e não para o lado oposto.
a really nice game give me a vibe betwin duke nukem bio menace a megaman
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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