
A roguelite 2D platformer set in an era of error. Conquer ever-changing courses with 45 unique types of Hanabi (fireworks)!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Handheld sparklers, poppers, firecrackers, bottle rockets, and even skyrockets—
Respark arms you with eccentric weapons known as Hanabi (fireworks) to take on 2D platformer courses in a way you’ve never seen before.
Respark adopts the modern roguelite framework, ensuring that each run feels fresh. Procedurally generated terrain, enemies, and items change every time, keeping the challenge dynamic. (Certain structural elements such as course connections and difficulty tiers remain fixed.)
Will you boost your health?
Expand your collection of Hanabi?
Or take on tougher foes to level up your fireworks?
The progression path is entirely up to you.

And yes, Respark embraces the roguelite essence of permadeath. When your health hits zero, all stats reset and you’re sent back to base. (It’s called “permadeath,” but your character doesn’t actually die—only your progress resets.) It’s a demanding system—but there’s a twist.
Lose to a boss? In Respark, you can bow down before them—literally. Do so, and you’ll unlock unlimited-health practice sessions against that boss.
This isn’t a continue; after practice you return to base. But the combat experience you gain is yours to keep, every time. Failures become training, and training becomes progress.

A boss familiar with roguelite hardships might just grant your request…
The setting is Animaria, a civilization reclaimed by animals. It's a world full of talking animals.
You'll control Hanaby and Fusey, two squirrel pyrotechnicians. Their abilities are identical, but choosing between them adds a subtle personal touch.

Roguelites often lean toward darker atmospheres due to permadeath and punishing mechanics. Respark counters this with bright visuals, a lighthearted story, and a full soundtrack by pop composer AAAA. The synergy creates a play experience that feels distinctively upbeat, even within the roguelite genre.
Respark offers a special demo. Out of the eight worlds in the full release, Worlds 1, 4, and 7 are playable. That means you can push well into mid-game content and even challenge the World 7 boss.
Story progression, suspend/resume, and permanent stat saves are not included, but the demo still provides substantial gameplay. Aim for the World 7 boss and see what Respark has to offer.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
非常に面白い
ジェットパックとハナビを組み合わせたアクションが癖になります リスロールを使ったキャラコンも爽快でとても高評価です
[h1] 爽快感MAXローグライトアクション! [/h1] キラッキラの光、花火の音、イケてるBGM、軽快な操作性、お気に入りに全ツッパしたくなる武器のカスタマイズ、重てぇ画面揺れ、細かくできる難易度設定、可愛いキャラクター、テンポとキレとメタのストーリー 全てが爽快感に繋がる素敵なアクションゲーです。特にBGMと、画面を埋め尽くす打ち上げ花火の連射はたいへんドパれます。 ローグライトとはいっても覚えなきゃいけないことは多くないので、思い出した時に爽快感欲しくなったらいつでも会いにいけます。ジュラ団可愛いね♡
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese, English
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
全クリアまでプレイ、シリーズは前作プレイ済み(クリア)です。 ★良かった点 ・花火(武器)の豊富さとローグライク故の固定化されない点 強武器による武器の固定化がランダム取得なったので使い分けの幅が広がった。せっかく綺麗な花火なのに見ないのはもったいないよね ・難易度選択の幅 細かい難易度の設定によって他の人におすすめしやすくなった。 一応デフォルトプレイでの難易度は一部ボスを除き低めだと思う、ジャンルの宿命からか一番手こずるのは1ボス。基本的に一部ボス>道中>>>ボス。 ・曲とステージのマッチ やはり繰り返し遊ぶのに気分は大事、ステージ毎の雰囲気と曲の融合性が最高。 ★改善希望な点 ・キーコンフィグの早期実装 本作の目玉であるリスロール、これがS+DorA・QorE、とっさに出すには出しにくい。 キーコンフィグの実装は示唆されているが、リスロールだけでも最初から割り当て変更にしてほしかった。 ちなみになくてもクリアは可能である。 ・操作キャラのSD変更 これは好みの問題になるけど前シリーズの等親がちょい高めのほうがよかった だけど立ち絵の豊富さでカバーできているので好みの問題。 [spoiler]・EDの物足りなさ 前作はストーリーの流れ的にも組み込まれていたがEDで花火打ちまくりたい[/spoiler] 色々とアップデート(緩和)も入ってきているのでちょいと冬休みに触るにはちょうどいいゲームですよ!!
素晴らしいゲームでした。 〇花火がおしゃれ 全部の花火に名前がついていて、それぞれ植物の特徴を捉えているので収集要素が楽しい 〇キャラクターがぬるぬる動く 味方キャラクターもさることながら敵キャラも表情が豊かでダメージを受けたりやられたりしたところまで綺麗に動く 〇ローグライクならではのぶっこわれ武器もあって楽しい 当方運がよかったのかぶっこわれ武器を途中で拾うことができました。無論これだけでは勝てないのですが、それでも「俺TUEEEE」ができるのはよかったですね!(特に、ぶっこわれ武器は運用が大変で弾の回復を普通にやってしまうと金欠になるなどリスクがあったのもよかったと思います) 〇音楽のノリが最高 どの曲もよかったです、1ステージ目の曲が特に好きですが、他の曲も素晴らしかったです。サントラも買いました。
コンテンツやシステムは拡張の余地ありを感じるけど、ハナビを使った爽快ゲームプレイにああああさん謹製の良質な楽曲群。やっぱこれだね
ハナビィシリーズは実況動画で知り、面白そう(カワイイ)とは思いつつも、結局プレイはしていませんでした。そして、新作が出てていたのか!?と、また動画で知り、今回もそのまま動画で満足・・・とはならず無性にプレイしたい衝動に駆られました。実際にプレイしてみると、予想以上に面白く気づけばブラックダイヤカンスト、現時点での実績もフルコンプしてました。ver1.4.0となり、手持ち花火での滑空要素が加わり、よりアクロバティックに攻略できるようになりました。Boss達の立ち絵も追加されている!(拝むには負ける必要があり、初回の土下座のみ)このリスパーク、まだまだ面白くなっていくのは間違いないでしょう。大いに期待しています!3Dアクションに疲れたそこのあなた、是非とも本作をお勧めします。私のお勧め花火はトマトです。強化無しでは少々使いにくい(敵に直接当てても爆発しない為、初期段階では敵の付近の壁や障害物を狙います。)ですが、即爆、爆発範囲UP、が付く事で一気に化けます。後は可能な限り強化をつぎ込めば、圧倒的なDPSを誇る超連射型誘導爆弾になります。弾薬袋で80発回復するので、継続火力もばっちりです。
It is sooo cute. Though the levels can be challenging, you are more likely challenging your skills instead of the level themselves.
かわいくて爽快で楽しい!最高!
Simple but fun roguelike! The art style is charming and the music is great! As of right now, there are some parts that aren't translated, however, the seems to be updates planned to translate the rest of the story segments. Manually translating, the story is simple but fun. Both playable characters have a cute look. Once again, the music is a blast to listen to. I loved a handful of stage soundtracks. The main game-play is going room by room to reach a boss. Your main weapons are fireworks that work in different ways grouped into types. Each firework feels fun to figure out how to use them. Respark let's you choose the difficult before you start a run by changing enemy attack speeds, boss health, and making stages dark; bringing strategies to light the rooms. Adjusting these let's you choose how difficult to make each run. Overall, it's a nice choice. Give the demo a try and consider picking up the game.
Selling now
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