
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Most likely between $4.2M and $11.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 93% | approximately $6.9M |
| Xbox | $59.99 | 90% | — |
| PlayStation | $59.99 | 94% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | #10 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1944 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Из плюсов: много эпика, хорошие головоломки, неплохая боевая система, красивая графика. Идеальное количество глав, не успевает поддушить, как прошлая часть Сюжет не очень зашел, как и персонажи. Пытались выдавить слезу, как могли, но это далеко не уровень основной дилогии, где персонажам я очень сопереживала В целом игра понравилась, хорошее добротное приключение на 10-15 часов
Esse jogo é pura lacração, agenda woke enfiada goela abaixo! Era isso que eu diria se fosse um imbecil politizado, incapaz de analisar um jogo sem transformar tudo em guerra cultural. Esse jogo é o filho bastardo de A Plague Tale com Tomb Raider, e digo isso como um baita elogio. O combate, que parecia meio ruim nos trailers, é incrível quando é você quem está jogando. Os puzzles são extremamente bem-feitos e fazem você até se sentir inteligente quando encontra a solução. Outra coisa que aprendi se você é mulher e gosta de escalar, prepare-se, porque vai se foder bastante. A história conseguiu desvencilhar o estúdio dos ratos e da Amicia de forma magistral, construindo uma identidade própria e ainda deixando aquele gostinho de quero mais pelo que promete para o futuro. Sei que ainda temos grandes lançamentos pela frente, mas, por enquanto, é o meu jogo favorito do ano.
played thru the entire game on xbox game pass. tldr: Good game ruined by a bad story and DEI slopification. Gameplay is good , but the story is bad with extreme DEI on top. We the 'plundererers' are painted as the good guys and the soldiers or the 'army' or whatever name are painted as this extreme evil enemy. Nothing in the story tells us why we should be sympathetic to the org called 'plunderers' except that we are a part of that org. From what I've seen the plunderers live off the grid and just steal to survive, basically pirates, why should I care about these pirates and if they live or not when they seem that they are objectively the bad guys? And then there's the DEI slopification. Game is full of girlbosses while every single guy is painted as arrogant and prideful which eventually is the reason for their downfall. Girlboss tries to explain something? Arrogant guy ignores her and mansplains his way into his death, because girlbosses are never wrong. How come there's 4 girlboss fighters that each can take out 10 soldiers in seconds, but on the enemy's side there are only guys and no girlbosses? Is the girlboss DNA tied to the pirates only? absolute nonsense. Good gameplay and the minotaur was cool, but beyond that in my character driven action game, having the story be slop I can't recommend. Also if you want good gameplay just get any other game that offers the same combat and an actual story instead of absolute nonsense with awful lead characters Also the raceswapping and sex-swapping is extremely disgusting from all point of views
Cringe game. Story: A story pretending to be a game, 10 minutes of a boring story about a boss woman in the making, all women are powerful and brave, not a good main character, no soul, side-characters just die before you even know if they were important or if you should care at all. Combat Mechanics: Combat is whatever, its easy to follow; during the game you are introduced to a skill tree system, it looked like it was pretty easy to fill. Constant cut scenes were frames drop and dialogue is not synced correctly. The theme seems to be a Gypsy looking community with girl bosses that it is not really clear what they are trying to achieve, it seems that the Roman empire is involved to some degree but it gave me the hint that "they are the bad guys", not sure don't care really.
Resonance: A Plague Tale Legacy открывает парад осенних релизов и открывает их не без спорных моментов, но надо начать с хорошего: 1. Храни разработчиков, которые пилят игры на собственных движках. Графика: свет и тени ну по-прежнему на высоте, если учитывать, что разработчики делают не блокбастеры, их движок выдает потрясную картинку и оптимизацию. 2. Музыка - No Turning Back (feat. Eric-Maria Couturier) из предыдущей игры ну не переплюнуть (кто не слышал, обязательно послушайте, с 2:30 начинается полнейший разъеб). В новой части все тот же музыкант, но в этот раз не дожал, и как по мне, все дело в истории и героях. 3. История, герои, и их приключение в этот раз выдались откровенно слабыми, кроме Софии остальные персонажи такие шаблонные, что слов других нету. Там где история Амиции с братом брала за душу, тут в конечном счете скукота. Ну и конечно не стоит забывать, что армада крыс, куда интереснее, страшнее и геймплейно разнообразнее чем убегать вторую половину игры от какой-то тентакли. 4. Геймплей в этот раз не стелс по кустам, а полноценный экшен. По трейлерам думал надоест мне уже через пару часов, но по итогу "махаться на мечах" было весело, может потому что, камера выбирала сочные добивания и они не надоедали. По сути у нас - это удар, парирование, уворот и пинок ногой и так на протяжении 11 часов на обычном уровне сложности. В спокойные сегменты появились головоломки со светом в разных его вариациях. Тут "ASOBO" сказать нечего, не вызывает скуку да и ладно. ИТОГ: как по мне, с одной стороны, я расстроен тем, что история оказалась слабой и по сути глобальный сюжет она не двигает, получается, что разработчики топчутся на месте. С другой стороны, может им эта часть нужна, чтобы обкатать экшен-механики и выдать эпичное приключение в полноценной 3 части. Буду думать именно так, а пока авансом, за предыдущие 2 части, буду рекомендовать эту игру, но лично для меня "Resonance: A Plague Tale Legacy" является самой слабой частью серии.
Its a really solid follow-up that continues the emotional storytelling the series is known for. The story was definitely the highlight for me, and I liked how much attention was given to the characters and their relationships. The atmosphere is still amazing, and the darker tone fits the world perfectly. The environments also look great, especially when the game leans into its more unsettling moments. Gameplay-wise, it can feel a little repetitive at times, and I wish there was more enemy variety and exploration. But personally, I care more about the story than the gameplay, and the narrative kept me invested until the end. Overall, a great experience and a satisfying addition to the series. Definitely worth playing if you enjoyed the previous A Plague Tale games
Неймовірно насичена пригода, яка тримала в напрузі й не дозволяла нудьгувати від початку і до самого кінця. Шедевральна музика ідеально доповнювала кожен емоційний момент. Загальний візуальний стиль, сюжет, дизайн рівнів, озвучка - тут усе на висоті. Навіть не знаю що ще додати.. Я дуже полюбила цю гру, хоч вона й розбила мені серце. Окремо хочу подякувати Asobo за українську локалізацію!
非常棒,优化优秀,画面无敌,剧情可圈可点沉浸感强。价格不贵,推荐购买
Хорошая игра, на голову выше первых двух частей🐀✨ Техническая часть: 10/10 Оптимизация огонь. Игра летает даже на средних ПК, багов практически нет. Я — профессиональный багоискатель, и нашла всего один глюк с подъёмом в 6 главе. Но знаете что? Игра настолько щадящая с контрольными точками, что даже если где-то застрянешь — не выгоришь. Respawn буквально в двух шагах. Сюжет и атмосфера: 10/10 Не пустой кэш-граб, а настоящая история. Связь с оригинальной трилогией органичная, без натянутых отсылок "для галочки". Сюжет затягивает так, что пролетаешь игру на одном дыхании — классический "ещё одна главка и спать" синдром. Персонажи живые: • Не картонные NPC-болванчики • Реально сопереживаешь их проблемам Визуал и звук: 11/10 🎵 Музыка — шикарный саундтрек, который хочется слушать отдельно 🕯️ Атмосфера и картинка — мрачная, но не задавливающая, а главное идеальный баланс для ГЛАЗ, не надо страдать в полной темноте или щурится от белых вспышек часами. Минусы (ну немного): ⚠️С умом выбирайте сложность, боты слегка ватные, и усложнение разрабы решили делать за счет количества. Играла на высокой, заколебалась в моменте бить мобов нескончаемых на паре лок. ⚠️ Берегите рыжух
I thought i would like this game, and I really tried. The graphics are good, the music is good, and the combat is decent. But the writing really hurts the experience. Some conversations feel unnatural and even cringe at times. My biggest problem is that the game just won't shut up. The protagonist constantly tells me what she sees, how she feels, and what's happening. Just let the scene speak for itself. Let me interpret a moment myself instead of constantly telling me what I'm supposed to think or feel. The presentation is not bad, but the constant commentary completely kills it for me. Not recommended.