
This game is a port of the Games for Windows - Live version that was released in 2009. If you buy the Untold Stories Bundle here on Steam, it will be the same as upgrading to Resident Evil 5 Gold Edition.
Most likely between $17.3M and $49M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 87% | approximately $28.8M |
| PlayStation | $19.99 | 91% | — |
| Nintendo | $9.99 | — | #80 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2716 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
8.6/10,即使比较中庸也值得一聊的一作。 先从缺点说起,首先是五代距离我玩已经有了一段时间,应该是为了适配当时手柄相对较多的一种移动和镜头设计,需要玩家自己在镜头里面选择original,不然的话你按左右方向移动会同时移动一定的镜头,这让我一个没有3D晕眩的都有点晕了。其次是怪物给,初见者的弱点提示相对来说虽然很明显,但因为整体游戏的视觉偏黑或者说偏脏,所以击杀的时长会让你自我质疑(究竟能不能打死,打了这么久都没打死;还有就是有些怪你觉得可能没什么弱点杀就完了 但实际上也可以有更好的杀法)。其次问题就是经典的格子危机了,这一作的格子更是特别的紧缺,每个人只有九宫格,但其实主观来说我觉得还好(估计是对于老的生化一代有预期),而真正需要延伸出来的问题还是个人游玩时的人机智商问题,虽然没有4代碍事梨那样的那么碍事,但是谢娃在射击上会遇到某些枪不积极射击的情况或者就是不考虑枪械特性浪费大量弹药(例如给她霰弹枪,他就会很远也射,浪费很多子弹,却没打伤害),这一点的话我估计原本就是为了引出这一代希望双人合作,所以把人机的仇恨拉扯以及射击都没有优化得非常好。二编后加,这一代的qte也是不算特别舒服,这个在六代已经是吐槽拉满了,卡普空是怎么不管pc玩家的按键会不会别扭,是怎么诡异的会出现F+V的组合的?我打听到手柄来玩可能基本就是X或者A就没有那么大问题。主体可能大部分qte都是在体术上和被抓的闪避,可能问题没有那么突出,但是在游玩extra content的内容的时候,和威斯克打架的lost in nightmare章节里的qte,判定特别特别不准确!!闪避时间几乎已经像是bug一样的短了,几乎需要你预判他需要你按V还是F,但是被击中之后的A+D或者F+V却很容易,这个qte太差了。 接下来是优点和平常点,首先就是这一代依然有着体术击杀来节省弹药的系统,依旧是猛猛吃你克里斯叔叔的大铁拳,整体来说还是不错的,虽然我是单人游玩,但我已经迫不及待找一个人联机玩了。同样是双人联机,我明显感觉到虽然这一代是在六代之前的作品,我依然觉得这一代的质感和操作都会比六代的一些设计会略微舒服一点,而且从这一代本身还是能看得到一些老生化的箱庭式设计在里面。总体章节的话是六个章节,流程在8~13h左右,额外内容四4~5h左右。 蛮期待这一作的重制,总体来说值得一玩。
Seven Minutes~
[h1]Seven minutes. Seven minutes is all I can spare to play with you right now.[/h1] Пятая часть RE явно прошла проверку временем. [b]Геймплей по сравнению с четверкой окончательно сместился в сторону экшена, однако это было верным решением, ибо в солнечной Африке делать хоррор было бы заведомо гиблым делом![/b] Графика даже в 2026 году радует глаз, довольно-таки высоко детализирована. Геймплей, как и писалось выше – экшен. Вам не столько придется выживать, сколько сражаться, комбинируя рукопашные атаки с перестрелками. Сюжет неплохой, а учитывая присутствие горячо любимого Вескера, навсегда останется в памяти! [i]Конечно, дополнительные режимы, как и основная кампания, заточена под кооператив с другом, но, как ни странно, тут еще можно встретить живых игроков (если постараться).[/i] В общем, RE 5 великая игра, которая прошла проверку временем и даже в 2026 году я крайне рекомендую ее к прохождению. [h3]10 успешных проведенных рукопашных атак по Вескеру из 10![/h3]
The game is superb, even in 2026! The co-op mode gives the gameplay a х1.5 boost.
Хорошая часть, хоть и имеет устаревшие недостатки. В целом их тут два: топорное, неудобное управление и слабый ИИ напарника. Начнём с первого: в игре используется устаревшее полутанковое управление. То есть персонаж двигается в разные стороны, потом входит в режим прицеливания и стреляет. Вот только когда он целится, он не может двигаться, и это создаёт уже массу проблем в бою. Другая проблема — камера. Она почему‑то постоянно хочет выравниваться при движении, что бесконечно мешает и раздражает, особенно в бою. В итоге персонаж получается очень медлительным и неповоротливым. При этом, играя на клавиатуре и мыши, что‑то сумасшедшее происходит с чувствительностью прицела. Судя по отзывам игроков, на геймпаде у них эта ситуация получше. Ещё я, конечно, не враг QTE, но делать их на две кнопки одновременно, особенно на стандартной раскладке и с таким малым окном таймера, — очень и очень плохая идея. Ну и бонусом: играя второй раз за девочку, камера смещается за другое плечо, что супернекомфортно. Вторая проблема — это ИИ. Да, она вполне себе фиксируется наличием друга, с которым вы проходите игру. Ведь эта часть в принципе рассчитана под кооп, за что и получала свои камни в огород, как и шестая часть. Но, как я всегда и пишу на такие вещи, у меня друзей нет. Проклятье это или моя судьба, но обходиться я должен без них. Впрочем, я думаю, что геймеры в большинстве как раз одни, да и есть огромная пропасть между игроками в кооп‑игры и игроками в сингл‑игры в плане игрового опыта. Но что‑то я ушёл в сторону. Итак, вместо друга роль напарницы выполняет бот, и он будет вам как нравиться, так и раздражать. С одной стороны, он всегда точно стреляет, оперативно юзает хилки, безупречно выполняет геймплейные механики и скпипты, что может вам даже подсказывать тактику в бою. Но, с другой, он ловит лишний урон и сильно тормозит в бою. Особенно когда заходит этап соло‑энкаунтеров. И под это приходилось адаптироваться, скрипя зубами про себя: мол, был бы тут живой игрок — было бы на 1000 % легче. Но в целом я всё равно больше доволен местным ИИ, чем нет. Вообще я очень люблю игры, где боты умные и способные. К сожалению, современный геймдев не разделяет моего мнения и гонится за графикой и лёгким эндорфином в играх по типу эпического открывания сундуков и цвета у вещей, а не умными и способными противниками и тем более союзниками. Поэтому мне нравится играть в старые стратегии типа Stronghold Crusader или Warcraft 3, где за счёт ботов можно интересно развлекаться. И вот эта игра ещё граничит с тем ИИ, где у его ум способен что‑то делать. Хоть его затупы дико раздражают и портят впечатления от игры, особенно на высокой сложности, когда твой напарник бегает с полным инвентарём патронов и их не тратит. Но во всём остальном это вполне себе хорошая часть «Обители». Да, ушли в спорный кооп, да, ушли от хоррора в экшен, да, некоторые сцены сюжета выглядят как аниме (интересно, с чего бы), да, геймплей кривоват, а напарник поддушивает и тормозит, но играть всё равно интересно и весело. Главным мотиватором лично для меня была напарница Шева, которая хорошо напоминает, как должны выглядеть героини в видеоиграх (впрочем, у Capcom с этим проблем никогда не было). А уж что она вытворяет на миссии с Джилл, да ещё и в костюме Ханниган — ух… Мама мия. Уже тогда разработчики знали, чем действительно нужно подкупать игрока. Но одно можно сказать точно: этой игре очень нужен ремейк в духе последних ремейков, потому что она достойная по всем параметрам, а как раз ремейк подтянет неудобное управление. 8 из 10.
Нравится бить черных представителей человеческой расы, особенно расстреливать их из автомата. Хорошая сюжетка, если ты не играл в игры вообще.. Но как фанату (говноеду) Resident, все понравилось ваще супер класс!!! 7/10
Ну Крис тут такой Крис конечно Т-800 в Ужасе был бы.
Seven minutes...
RE5'in güzel fikirleri var ama işleniş kısmı konusunda hataları var. Bölüm tasarımları çoğu zaman mid asla bir RE4 değil. Co-op eğlenceli ama bazen bağlantı sorunları çıkabiliyor. Keyifli oyun ama bir RE4 değil ne yazık ki. Wesker fighti çözünce eğlenceli oluyor ve remake'te acayip havalı bol parry ve yumruk yumruğa kapışmalı epic boss fightlar yapabilirler. Sırf bunun düşüncesi bile yıllar sonra çıkacak olan remake için heyecanlandırıyor beni. Vuruş hissi konusunda RE4 kadar iyi değil. RE4'de attığımzı Leon'un tekmeleri daha iyi vuruş hissine sahip. Chris'in animasyonu az ve vurduğumuzu hissettirmiyor oyun. Gameplay kısmında ise eski oyun kütüklüğü var yine ama alışıksanız sorun olmuyor. Ha bir de controller ile oynamanız lazım. Genel olarak beğendim ortalama üstü bir oyun. İmkanınız varsa co-op oynayın.
juegazo jugando solo o con alguien