
Follow R.E.A.C.H., an AI trapped in a human body, on a cinematic adventure through an alternate 1980s America. Explore an atmospheric cyberpunk world full of high-stakes action wrapped in a unique 2.5D pixel art style.
Most likely between $2.6M and $7.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1531 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
beautiful artstyle but insanely boring gameplay
This is a game I had to sit on for a while before I fully processed my thoughts on it. I hate the term "flawed masterpiece," mostly because it's overused, but if there was ever a title that fit the description, it would be Replaced. I'll start with what I loved. Replaced completely nails the retro-futuristic setting. Accompanied by a killer soundtrack and a gritty atmosphere, it really immersed me in its dystopian world. The soundtrack deserves a special mention. It's impressively varied and fits each part of the game extremely well. I actually had a few songs I kept listening to after I finished the game. While listening, you're able to appreciate the beautifully crafted world. 2.5D games are so cool to me, and this is one of the best examples of the style I can think of. The story is well thought out and was probably the main reason I kept playing and couldn't put down the controller. The gameplay is where my love-hate relationship begins. You move along hard rails, which is where the 2D part of the 2.5D really shows. Your character feels slow and heavy. Design choice or not, it doesn't feel great, whether you're in combat or simply moving through the world. A large portion of the game is dedicated to platforming, and in 2D platformers I'm used to tighter, more responsive movement. In Replaced, it almost feels like the developers were aiming for a more realistic sense of movement. The platforming is mostly fine despite this, but my real gripe is that long stretches of it become "hold right simulator." The combat sections are just that: brief, isolated encounters. Every combat encounter follows the same formula. You walk around until the game locks you into an arena where you're swarmed by anywhere from half a dozen to a dozen enemies before you're allowed to move on. There were multiple times where I finished an encounter wanting more combat, only to spend the next ten minutes holding right through another platforming section. The worst part? The combat is actually pretty tight. It feels snappy, responsive, and genuinely fun. It's an absolute shame they confined it to these scripted encounters. I would've loved to see the free-flowing combat integrated dynamically into the world. Let me sneak up on enemies and pull off cool-looking combos. Let me choose not to engage at all. Or, better yet, let me take a different approach—drop in from above and launch a surprise attack. Instead, the combat is limited to scripted encounters that start to blur together. Even so, I still had a great time with it. All in all, it's worth a try. I spent a lot of time after the game wondering whether I'd recommend it. The fact that I am says a lot. Its flaws are impossible to ignore, but so are the things it does exceptionally well.
Jogaço, pra mim só faltou ter a possibilidade de deixar tocando as soundtracks que o personagem vai coletando no caminho durante a gameplay
[b]ПЛЮСЫ:[/b] ■Кто и правда заслужил свой хлеб, так это художник. Который к своему несчастью, связался не с теми игроделами; [b]МИНУСЫ:[/b] ■Где тут киберпанк? Шляешься в основном по говну, вентиляциям и помойкам. Где узнаваемая эстетика, где неон? Ждёшь [b][i]"Blade Runner"[/i][/b], а получаешь [b][i]"The Road"[/i][/b] ■Если вам понравился сюжет, то у меня всего один вопрос: Вот вы, ♥♥♥♥♥, где вы, ♥♥♥♥, такие рождаетесь, полупидоры, биомасса без вкуса. Вот что здесь может зацепить? Топорно-клишированная подача? Или раскрытие персонажей? Диалоги? ♥♥♥♥♥, да вы же ещё потом побежите голосовать за [b][i]Game of the Year[/i][/b]. Не забудьте сделать предзаказ [b][i]GTA VI[/i][/b] и взять билет на [b][i]Одиссею[/i][/b]. Приятного аппетита! ■Где геймплей? Зажим клавиши [b][i]D[/i][/b], иногда пробел и чутка платформинга. Это чё вообще? Если делать на [i]100%[/i], то придётся ещё понажимать на [b][i]A[/i][/b] и [b][i]E[/i][/b]. Нереальная душнина эти ваши проходки направо. Ты просто идешь, прыгаешь по жёлтым отметинам, скипая красивые пейзажи. И всё это действо под унылейший саундтрек. В игре всего десять глав, но этот геймдизайн, ♥♥♥♥, превращает игру в десять кругов ада. И какая же радость была, когда очередные душные скитания по говну заканчивались. Тогда ты по настоящему понимал, что до конца игры оставалось ещё немного; ■Хардкорная боёвка? В стиле серии игр [b][i]Arkham[/i][/b]? Это вы про [b][i]REPLACED[/i][/b], где [i]parry window[/i] длинною в вечность ♥♥♥♥♥? Это про ту игру, где боты выжидают неподалёку, пока около тебя уже целых два противника? Та самая хардкорная игра, в которой отсутствует понятие - челлендж, я правильно понимаю? ■♥♥♥♥♥ было менять местами коллекционки? Идиоты... Люди понаделали гайдов по сбору всего ещё на выходе игры, а теперь после какого-то патча вы вдруг с ♥♥♥♥♥ решили всё перетасовать. Будешь делать по гайду без правок - [i]100%[/i] что-то да пропустишь. У вас геймплея нет, а вы переставляете местами коллекционные предметы, ёбаный ваш рот; [b][3/10][/b] Итог: [b][i]"Wake the ♥♥♥♥ up Samurai. We got ♥♥♥♥♥♥ over again."[/i][/b]
垃圾死了,只有美术了,这个战斗是哪个sb设计的
Tá, galera, entrei de cabeça nesse jogo porque no começo do ano eu tinha comprado a porr do Cyberpunk e fiquei viciado nessa desgraça toda de jogo futurista. que desgraça de jogo é esse, REPLACED? KKKKKKKKKKK No começo, confesso que eu me perguntava por que eu tinha comprado isso. O jogo simplesmente não descia. Eu tentava jogar, tentava, e não ia de jeito nenhum. A jogabilidade eu achava difícil pra caralho. E ela É difícil, inclusive. Vocês não têm noção do padrão que essa porra exige. Só que chegou uma hora que eu bati a cabeça e falei FOOOOOOOODASSE KKKKKKKKKKKKK. EU VOU ZERAR ESSA DESGRAÇA. puta que pariu...Eu chorei pra caralho.Que jogo bom, mano. E uma das coisas que mais me pegou foi que o jogo não fica só naquela história pesada e filosófica. Tem vários personagens que fazem você morrer de rir no meio daquela desgraça toda. Tem uma menina muito daora que deixa você jogar no fliperama, tem aqueles mini-diários que você encontra espalhados pela cidade, e esses diários são uma coisa muito doida porque alguns são de partir o coração e outros são simplesmente: “KKKKKKKKKKKKKKKK QUE PORRA É ESSA?” Você vai encontrando pequenos pedaços da vida das pessoas daquele mundo. Às vezes você fica triste por alguém que você nem chegou a conhecer direito. Às vezes você encontra uma história tão absurda que fica rindo sozinho. tem também aquela parte em que você começa a perceber que emoção é literalmente uma ferramenta naquele mundo. Você precisa entender as pessoas, agir de determinadas maneiras, despertar certas emoções e usar isso pra conseguir chegar nelas, atrair elas, convencer elas... E isso é muito foda porque o jogo vai te mostrando, sem ficar explicando o tempo inteiro, que entender uma pessoa pode ser tão importante quanto saber lutar. aí aparecem aquelas situações completamente aleatórias no meio da história, tipo os caras tentando dar golpe no funcionário KKKKKKKKKKKKK. Você tá lá pensando em inteligência artificial, humanidade, memória, trauma, consciência... e DO NADA tem dois filha da puta tentando passar a perna no funcionário kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk. É isso que eu gostei nesse jogo. Ele consegue ser extremamente pesado e filosófico, mas ainda coloca umas situações completamente humanas e idiotas no meio. E acho que foi justamente por isso que eu fui me apegando. No começo eu não conseguia nem gostar do jogo direito. Dps eu tava explorando cada canto daquela cidade quando eu percebi... era 1 da manhã e eu tinha acabado de zerar . E fiquei olhando pra tela pensando “caralho... eu quase dropei essa porra kkkkkkkkkk.”
A true masterpiece, not just within its genre but overall. A striking, meticulously detailed and touching story. Playing this game is like watching a TV series, where the narrative seamlessly integrates you into the lead role, allowing you to empathize with all the characters and share their ideas, dreams, and ambitions, as well as their pain (which is unique to each of them, despite facing virtually identical life circumstances). This game isn't for those expecting endless boss fights, as some of it involves wandering and solving puzzles. However, fans of powerful, memorable, emotionally charged stories, willing to delve into the action while simultaneously admiring the aesthetics of the levels and the game's atmosphere, will definitely find this game captivating. The experience of living this story was both fascinating and even heartbreaking. This game is definitely worth coming back to again and again. Thank you for creating such a deeply meaningful and thought-provoking game. Carpe diem.
Игра скучная. Бои однообразные. Паркур медленный. Медленная ходьба. И долгие скучные диалоги. Оценка: 6/10. Надеюсь следующая игра от этих разработчиков будет интересной.
REPLACED è uno di quei videogiochi che quando finisci ti chiedi: ma perché si è parlato così poco di questo gioco? La pixel art di REPLACED è di pregevolissima fattura con effetti visivi e particellari che vi resteranno in memoria per un bel po' di tempo. L’atmosfera cyberpunk distopica cinematografica degna dei padri del genere come Blade Runner o altre produzioni videoludiche tipo Observer, Cyberpunk 2077 etc è CLAMOROSA ed estremamente immersiva. Il gameplay non inventa nulla; le fasi di Platform sono estremamente semplici e guidate, mentre il combattimento si svolgerà sempre contro tre tipi di nemici e non offrirà nulla che non sia stato già visto decine di volte. Queste valutazioni mi stavano orientando verso un voto più conservativo vicino al 77/100 ma quello che fa innalzare il voto è assolutamente la COLONNA SONORA. MIO DIO. La OST di REPLACED è un inno alla Synthwave anni 80/90 e la sto ascoltando da tre giorni di fila senza stancarmi mai. Le tracce son tutte da brividi ed innalzano questo Indie a piccola perla che non può mancare nelle vostre librerie se siete anche solo un minimo appassionati del genere. La trama è prevedibile dopo qualche ora ma comunque colpisce perché tutto è ben confezionato: regia, musiche ed effetti grafici e sonori sono sempre al posto giusto al momento giusto garantendo sempre una bella dose di brividi sugli avambracci. Si sarebbe dovuto parlare di più di REPLACED. Nel mio piccolo intanto lo premio con un grande sorriso ed un sonoro 80/100.
Шедевр,саундтрек один из лучших он прекрасно передаёт атмосферу и цепляет за душу сочетание 2D и 3D графики выглядит потрясающе и создаёт уникальный визуальный стиль, сюжет тоже на высоте захватывающий, интересный и отлично подан. во всех отношениях это великолепная игра