
Click to destroy your targets, or stay AFK and let the Archer destroy them for you. Loot potions to increase your damage. Equip rare gear to improve your stats. Farm epic books and use them on your items to modify them. Also, can you reach End Game to invade legendary dungeons?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cute, short clicker/idler.
В целом-то симпатичный идлер/кликер, можно пройти за два-три дня, сделав все достижения. У меня времени наиграно больше, но это потому что игра чаще всего была в свернутом состоянии в трее, время от времени заходил. Главный недостаток - недопиленный эндгейм. Да и в целом контента в игре маловато. Все механики открываются в первые же несколько часов, а потом идет тупо гринд. Русского языка нет, но это не мешает - тексты очень простые.
glad it was only 3 bucks.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][u]Jeu[/u] : Remaya Idle[/h1] [i]Genre[/i] : Incrémental [i]Thématique[/i] : Archère sur-vitaminée [i][u]Commentaire[/u] [/i] : Inutilité des temps, j’aime laisser tourner un jeu en incrémental quand je fais autre chose. C’est ainsi que j’en suis venu à tester [i]Remaya Idle[/i] à l’occasion, acheté à l’occasion de soldes. À l’heure du bilan, je lui donne un petit satisfecit sans plus. C’est un joli jeu, bien réalisé et, à un ou deux défauts prêts, l’interface me plaît bien. La prise en main est assez intuitive et on ne perd pas trop de temps à comprendre ce qui fait quoi et le sentiment de progression est bien là (bon, pour un [i]idle-game[/i] cela vaut mieux) et on se prend vite au jeu de pousser un peu plus loin à chaque renaissance, traquer les donjons et les bouquins d’idle. On comprend vite que l’itemisation passe par deux points essentiels : potions et vitesse d’attaque, ouais les % dégâts et les critiques c’est bien, vivent les très gros chiffres ! Mais en fait les dégâts reposent essentiellement sur les potions (aux effets exponentiels, évidemment) et que la vitesse est le maître mot, dès que le rythme ralenti, et qu’on ne one-shot plus les trashs, c’est qu’il est temps de renaître et d’augmenter l’efficacité des potions ([i]more powa ![/i]). Bon, mais alors… Eh bien passé le premier cap, quand on a déboulonné les premiers HF, on réalise qu’on a plus rien à faire. À partir du palier 200, il n’y a plus de nouveautés, on grind jusqu’à 500 pour le succès steam et on voit qu’on a déjà tout fait et que tout ce qui nous reste rien à faire. Si une chose, trente renaissance pour valider les deux derniers succès. Ce qui est drôle (euh, oui, ennuyeux, plutôt ?) c’est qu’on a des points de talent qui nous font commencer au niveau 99 et qu’on peut renaître en passant le niveau 101. Et mes cinq dernières minutes sur le jeu se résument à cliquer une trentaine de fois sur renaissance – confirmer – boire potion. Dommage parce que le début, en tâche de fond était bien plus plaisant. Cela aurait pu être bien mieux en coordonnant les paliers à atteindre et les renaissances et laisser plus longtemps le jeu tourner en fond. --- Évaluation sur cinq critères ([i]plus un[/i]) parfaitement subjectifs : [i]Intérêt[/i] : ★ [i]Esthétique[/i] : ★★ [i]Jouabilité[/i] : ★★ [i]Longévité[/i] : ★ [i]Affectif[/i] : ★★ [i]Rapport qualité/prix[/i] : ★ --- [i]Note[/i] : [b]11/20[/b] [i]Synthèse[/i] : Pas mal, mais assez court.
Very good clicker/idler, if that is your thing.
a nice idle game to play around with when listening to music or 'watching' a movie/show
[h1]モンスター…というか弓打ちの練習?[/h1] [table][tr][td] システム [/td][td] クリッカー。 英語表記だけどPlayしてたら分かる。 [/td][/tr][tr][td] 感想 [/td][td] 特にひねりもない普通のクリッカー。ただ呆れるほどインフレは起きてないかな。 装備のレア度や性能に差があるから最初は吟味してたけど転生したら消えるし意味なかった・・・ やり込めば実績は100%確実だけど…疲れた。 [/td][/tr][tr][td] 実績 [/td] [td] 36/48(92.2時間) [/td][/tr][tr][td] ご参考 [/td][td] 装備の獲得数、魔法書の使用回数が実績になるから細かく処理する事。 [/td][/tr][/table]
É um jogo de idle/click um pouco diferente. Eu particularmente gostei, mas acho que muitas coisas poderiam melhorar, mas é gostosinho para passar o tempo.
bit too short
Hra celkem dobrá, ale krátká. Rozvoj hry zrušen, což je škoda.
Selling now
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