
Relief is a deckbuilding roguelike featuring a post-Journey to the West urban legend setting! In a bizarre world of corrupted deities, harness overpowered tech to enhance your deck and forge custom affixes onto your cards. Combine over 1,000 cards and 300 artifacts to create your ultimate OP build!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 1 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Relief is a deckbuilding roguelike set in a post–Journey to the West world. As the awakened heir of the Green Bull Demon (Azure Ox), you'll fight alongside five unique spirits, collect cards and artifacts, and craft powerful builds to carve out your own legend.

Each features its own cards and brings a distinct combat style to the fight.
Lu Wei: Transforms troublesome status cards into cards with random special modifiers.
Cui Beibei: Summons all manner of lovely feline spirits with a variety of abilities to aid in battle.
Chechi Rocket Team: Seamlessly switch between the tiger, deer, and goat captains to adapt your strategy mid-battle.
A.Lian: Features a unique Tribute card fusion mechanic. Cards with Blessing gain additional effects when placed at the far left or right of your hand.
Mrs.Luo: Wields three elemental forces that combine into devastating chain reactions and intricate builds.


The Roc presents a choice midway through each of the first three acts, each powerful enough to alter your strategy and deck direction. Play it safe with reliable boosts, or go all-in on high-risk, high-reward effects to create game-breaking builds with the potential to steamroll everything in your path.
Roc's Aid Powers (24 total):
Rebuild: Remove every card from your deck. Gain that many choices.
Glass Cannon: You have only 10% Max HP and gain only 10% of any Max HP increases, but deal 250% damage.
Less is More: Card removal costs 50 less gold. +1 card removal at the Black Market.
... ...

Complete quests from the Roc to earn Incense, then offer it at shrines to grant your cards random powerful affixes (12 total). The right affix can turn even the most unremarkable card into a force to be reckoned with, while strong cards can become downright broken, unlocking wild new build paths.
Blessings (14 total):
Combo: Play all copies of this card in your hand and draw pile.
Overdraw: Play this card for free. At the start of the next X turns, lose 1 Energy (X = its cost).
... ...

Over 1,000 cards and 300 artifacts: Character-specific cards, general cards, and Black Market options combine with a massive pool of artifacts to create near-endless build variety! No two runs ever feel the same.
Unique 14-day cycle: The game unfolds across five acts, built around a repeating 14-day cycle. While in town, strengthen your build at the Shop, Hot Springs, and Shrine, then venture beyond its gates to explore the unknown. Plan your days wisely and work your way toward the final boss.
Curious encounters: Over 50 random events steeped in Chinese folklore and urban legends await. Will you accept an offering in a dim, shadowy corner, or awaken something... unknown? Every choice shapes what comes next.
If you enjoy roguelike deckbuilders, deep strategy, and game-breaking synergistic combos, or if you love any of the following titles:
Slay the Spire | Monster Train | Griftlands | Inscryption | Chrono Ark
...then you will definitely love Relief! Step into a post-Journey to the West urban legend world, and experience the same highly addictive card battles, insane card modifiers, and limitless deckbuilding possibilities!
Engagement
Reviews
Themes across 72 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]别样的卡牌肉鸽[/h1] 《释厄传》作为一款有着都市怪谈的奇妙内容和丰富有趣的卡牌回合制对战玩法,游戏在玩的时候有着很多的策略方面的内容,这种幽默而又有趣的爬塔游戏,让人在玩的时候也别有一番风味。 作为一款卡牌类型的回合制肉鸽游戏,游戏与玩家常见的一些卡牌打游戏有些许不同,本座在玩的时候加入了一些丰富的元素,比如玩家一开始就可以在黑市中购买卡牌,在每次对战或者事件结束后都可以回到黑市老板这来进行消费。值得注意的是,游戏中的酒店有着休息和升级卡牌的功能,但是每次游戏只能使用一次,除非玩家在与大鹏进行互动时选择多一次使用机会。这里就需要考验玩家的一些策略了,看是什么时候选择升级卡牌,什么时候选择休息回复。 前期玩家可选择的游玩角色有两个,分别为芦苇和崔贝贝,两个角色都有着自己专属的法宝与被动,还有一小段人物的个人简介,可以说游戏做的还是比较细致的。后续还有三个角色可通过灵力值来进行解锁。 游戏中的推荐方式和常见的爬塔也有不同,是在一个大的地图中同时显现出事件与战斗形式,玩家可自由选择是否进行世界任务还是进行战斗推进,每完成一个类型之后,就可以回城进行补给。在游戏的进度推进时,也伴随着贪,嗔,痴三个数值的增减,玩家需要保证数值在一个合理的范围内才能更好的挑战最终的守关者。 游戏的卡牌类型是玩家所熟悉的三种,分别为能力,技能和攻击类卡牌,相对应的辅助功能有着法宝和药水以及大家所熟悉的无色牌,不得不说的是游戏的卡牌绘画还是非常好看的。 总的来说,《释厄传》是一款独特的卡牌对战游戏,游戏中的要素有很多,既有着丰富的都市内容,也在卡牌对战与游戏玩法有着自己的独特设计,让玩家在玩的时候可以体会到一个全新的卡牌肉鸽游戏,值得一提的是,游戏的任务形式还是非常新颖的,多完成任务可以获得非常丰富的奖励,对游戏的对战有着很大的帮助。喜欢卡牌对战的玩家推荐尝试一下本作,玩起来有着别样的体验。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
[h1]《释厄传》:欲知造化会元功,须玩西游释厄传[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款以后西游都市怪谈为背景的肉鸽卡牌游戏。玩家扮演觉醒的青牛精后裔,在五位魂灵的协助下探索被神佛异化侵蚀的都市,通过收集卡牌、法宝和祈福附魔构筑流派,最终破除虚妄、拯救三界。 [h3]世界观设定[/h3] 唐僧师徒四人取回真经,三界却并未迎来安宁。神明跌落神坛,妖怪横行于世,猴哥、二师兄、老沙也分别化作了贪、嗔、痴三毒的化身,为祸一方。作为一只战五渣青牛精,我们需要在唐僧指引下,与五位魂灵一同调查这场灾厄背后的真相。 [h3]探索与任务[/h3] 和传统肉鸽卡牌的选路模式不同[spoiler](类似杀戮尖塔)[/spoiler],本作允许玩家在一定时间内自由安排。每幕有14天时间限制,玩家可以在城镇内自由安排日程,去黑市商人处购买道具,接金翅大鹏发布的支线任务,在老虎机前搏一搏单车变摩托,或者干脆直接出城选择战斗。每一个事件都会消耗一天时间,玩家可以自主决定发育路线,自由度这一块很高。 大鹏任务是推关的核心。完成任务可获得两种香火,去土地庙给卡牌祈福附魔。附魔词条共14种效果,几乎每一种效果都非常强力。但祈福也是有概率失败的,一旦失败卡也就几乎废了。前三章每章打到一半即可触发一次大鹏之助,从三种不同的强力buff中选一个,这三次大鹏抉择基本决定了整局的构筑方向。 [h3]对局构筑[/h3] 五位魂灵各自拥有独立的卡池和战斗机制。比如芦苇能将负面牌净化为随机词条牌,崔贝贝能召唤猫鬼,AAA罗总操纵三种元素属性打连携反应等等。每个角色的构筑空间和操作手感都不同。卡牌分为攻击、技能、能力三类,商店会每日刷新,卡组成型速度非常快。抓不到key牌还则罢了,一旦抓到key牌,只管无脑出牌就完事了。 贪嗔痴系统为这份爽感加了一层限制。战斗中的某些选择会影响这三项数值,一旦超标就会触发全局debuff:贪值过高会导致每回合摸废牌牌污染牌库;嗔值过高会导致每打一张攻击牌自扣2血;痴值过高会导致升级过的牌被退化。这就要求玩家在做选择时细细考量了。 [h3]美术风格[/h3] 本作的美术的确值得夸一下。卡牌的牌面以及牌名都透着一股幽默感,带着动漫风,上面塞了不少网络热梗与彩蛋,看到一张总能让人会心一笑。角色立绘也很精致,二次元风味十足,都画得各有辨识度。 [h2]总结[/h2] 本作是一部爽点突出的卡牌肉鸽。独特的机制让它在一众同类里有了自己的辨识度,构筑成型后的爽感也令人沉迷。适合喜欢打牌肉鸽游戏的玩家。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/]𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」[/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]这次师傅没有被抓走...[/h1] 听《释厄传》这名字还以为是什么西游题材的正经游戏。然而实际上本作是一款西游赛博魔改题材的卡牌肉鸽游戏,大致就是我们扮演战五渣,在几大魂灵(职业)的帮助下,协助唐僧以大逃杀对抗团播的方式去调查陷入混沌的三界。个人感觉这都不是魔改了,甚至多少有点无厘头的程度。但也正是因为这种颇为逆天的设定,在游戏体验上倒也是颇为新奇。 虽然从玩法本质来说,这依然是一款以卡牌战斗为核心的肉鸽游戏,但是因为其创新的世界观设定,使得本作在具体的流程上倒也非常的有特色。最显著的就是本作摒弃了类型游戏常见的爬塔模式,转而变成了日流程+大循环+大本营+地图点位选择的模式。简单来说,你每一天要干啥是可以根据地图上开放的区域自选的,去跟谁战斗还是触发个什么事件全由你定。当然实际上并非绝对自由,因为玩家会被任务系统所羁绊,而且很多任务仅限于当天完成,你还是要有针对性的进行选择。 那我能不能无视任务?虽然理论上能,但是这会大大影响你的战力。因为完成任务后可以获得“香”,用其祈福后就可以给卡牌附魔。简单来说就是加各种tag,比方说“共振”,可以连续出2次同类手牌;预见,可以查看手牌前三是什么,这些标签还是相当好用的,所以任务不做不行啊。 而具体到战斗中倒是比较中规中矩,不同的魂灵可以粗暴理解为不同的职业,在通用牌之外有其专属的卡牌、法宝以及被动等特性。而饮料可以理解为道具,法宝可以理解为遗物。只要稍微接触过此类游戏的玩家,战斗起来都不会有什么门槛。 不过值得一提的是,本作的商店是在地图之外的城镇里的,玩家每天都可以进去。而且黑店里还有一种名为“神秘黑市牌”的牌类,有的确是相当好用。但是休息点需要消耗船票,数量极其有限,妖怪难道就不需要睡觉吗?只能说且用且珍惜。当然还有个“贪嗔痴”机制,简单来说就是另一种形式上的San值,累积到一定程度会给予Debuff,也算是给你的自由探索/选择上了一道枷锁。 整体而言,在这个卡牌游戏泛滥的当下,本作的魔改西游题材还是相当有新意的。一些机制上的微创新也带来了耳目一新的体验,推荐卡牌爱好者一试。 [quote] ★★★★★★★★用黑色译作背景※用文章谱写铭记☆☆☆☆☆☆☆☆ 「点击关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_//]黑名单鉴赏家[/url]发现更多好游戏 ,点击加入[url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url]」[/quote]
蛮有想法的一款游戏,虽然是以西游为背景但是主角却不是一般认知的猴哥,里面还有蛮多人物角色是原创的,玩起来就是卡牌肉鸽的玩法,美术风格有特点玩起来还蛮好玩的
[h1]稀有西游都市怪谈卡牌独游,超绝立绘构筑爽![/h1] 《释厄传》是一款都市怪谈题材的卡牌构筑肉鸽游戏,在玩法高度同质化的肉鸽卡牌赛道里,它最突出的卖点是中式都市怪谈的世界观,以及五名角色的立绘设计,整体在传统爬塔框架的基础上做了不少针对性的机制调整。 游戏目前开放五名玩法各异的角色,每个角色都有独立的卡牌体系和专属被动,设计上没有只靠美术撑场面,在职业运转和数值平衡上有不少巧思。比如芦苇的每回合 0 费血统牌,无条件免费启动的特性对前期过渡作用明显;被动还能将回合内打出的牌转化为随机血统牌,消耗血统牌又能提供额外护甲,通过技能与机制的嵌套形成完整的运转体系。五个角色的流派区分度足够,各自的构筑逻辑都围绕角色特性展开,打法上都讲究卡组与职业技能的顺序配合,可研究的空间不小。 局内成长沿用了传统肉鸽的营地系统,战斗和事件结束后都可以返回营地删卡、升级卡牌,操作上做了整合简化,上手门槛不高。游戏加入了任务附魔系统,完成任务可以给卡牌附加随机词条,大部分词条收益不错,但部分任务条件苛刻,预期战损很高,甚至有陷入死局的风险,属于收益与风险绑定的设计。爬塔部分最有特点的是贪嗔痴量化进度条,单条数值超过基准线就会触发对应的负面效果,比如自身受伤、卡牌退化,同时进度条的数值还会决定后续遭遇的 boss 类型,把难度机制和流程选择绑定在一起,提升了每局决策的一体性。 当然游戏也有明显短板,目前的新手引导不够完善,不同流派的强度差距偏大,也有些套路很难打出稳定效果。游玩到后期地图事件和敌人的重复度会上升,多周目新鲜感下降较快。 总的来说,游戏美少女立绘和怪谈题材是加分项,核心玩法在传统框架里做出了可控随机和流程一体化的设计。推荐喜欢卡牌的玩家入手。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
倒反天罡了,唐僧派妖怪杀徒弟去,帮手还是金翅大鹏。以后西游赛博都市为题材底色,重新演绎一条西行路。故事背景对打牌佬来说没那么重要,就是玉面狐狸和铁扇公主一起作为操控角色十分喜感。游戏主要元素与其说是西游,更贴切的应该是抽象,看卡图和效果词汇就能知道游戏肯定不正经。 与祖宗之法路线图完全不同的是可以任意挑选事件和战斗的时间规划。遇到的节点是固定的,顺序却是让玩家自由决定,体感影响最大的就是商店机制,每天都能看一眼商店,构筑上挑选可能性极具潜力,再也不同担心key找不到了。不过篝火方面就给的很少了,只有两次机会,高难度甚至会减少回复,所以敲卡牌就不要想了,能捡到升级卡就偷着乐吧。所以要么需要额外的回复,要么就是奔着秒杀敌人无伤去打。 那么想要达到这种强度依靠简单的发育肯定是追不上了,大鹏的帮助就很重要了。但具体方式真的就需要求香拜佛了,每天大鹏可能会刷新一个任务,任务的难度差距大到不使用技能牌打人,小到防御敌人一回合的攻击,遇到手牌需要从10到0这种就当做看不见吧,任务完成获得的香就可以对卡进行随机性附魔,成不成不好说,有的附魔就和没有一样。复制一张0费同样的卡就多多益善,释放同名卡的收益就可能为0,只能试一下用的最多的卡,超神还是屁事没有自求多福。而作为击败boss奖励的大鹏之助就非常变态了,个人最喜欢每日随机0元购,游戏一共有五十多天,就有非常多可能性白嫖遗物药水,或是卖血透支费用透支金钱,只要不降到0,血量就是是最没用的资源,花费越多战斗力越强。最终的结果导致,我玩什么角色都是无敌大卡组,删卡又贵又慢,固定50删卡费太神了。 最后来盘点一下卡牌体系的设计。每个角色体验下来,基本都有三种体系,互相之间也有一点小配合,但很显然,体系之间的平衡差距非常严重。就拿三小只来说,每只身上都有一个方向,还有换队长的收益,以及生成大量0费的攻防卡,那么问题来了,羊的炸弹要三回合,而虎多到直接易伤就能把敌人秒了,三只成为累赘设计,还削减了血量。又或者是狐妖,魅惑就没感觉有生效的机会,这种概率性根本指望不上,而且敌人的攻击反弹收益也不高,不可能特意养一个高攻敌人吧,除非你是全员战鼓,但战鼓你还不能秒掉?最奇怪的就是,极其全部同族到底要多少张,比华丽收场还难触发。鬼找到吸收小鬼的回血遗物就随便玩吧,召唤格少不如鸡煲,而且鬼王强度也是参差不齐。游戏增加费用卡没设计多少,反而奇怪的高费卡有挺多,1个回合不做事就发一个大招真的很酷炫嘛?导致中立卡1费三选一找成为当之无愧的全游第一卡。过牌量给的很大,终端很少,不胡就会陷入疯狂运转输出没多少,结局是力量怼上去两小秒,谁被秒我不好说。 大方向没有问题,但零零碎碎的小毛病堆起来就很怪了。打了两小时只够解锁下一个角色的到底是谁想的。难度偏简单,建议做一个稍微详细点的机制说明,祭品上供神像用了几次才发现是组装一次性,用完就散架。 [quote] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~ [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]欢迎加入 『大橘为众』[/url] [u][b]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来~ Q群596464232 [/b][/u][/quote]
Interesting game and well made , honestly recommend any game who fan of Roguelike Deck builder that want new art style theme of game feel inspire by Slay the Spire similar . give it try think other might enjoy more than me.
i havent been playing this game long enough, but im so much of a deckbuilding game enthusiast i decided to leave a review. imagine slay the spire, now imagine if slay the spire had good/atractive characters. i know playing a game based on how attractive the characters and images on the cards are is not exactly the best, but this one is so aesthetically pleasing i cant help but talk about it. man i feel completely immersed, the atmosphere is just tooooo good istg, if you enjoy deckbuilding games im pretty sure youll enjoy this one as much as i do. i love the 14 in game days system of each run. Relief is one of the top tier deckbuilding games out there
官方很听劝,一边扯淡一边修bug优化手感超开心的
作为新作层出不断已经泛滥的rouge卡牌赛道,在这个子类型下似乎卷玩法卷卡牌职业设计卷难以平衡的数值都无比困难,本作最大的卖点是其都市怪谈题材,加立绘美型角色。 本作目前有五名不同玩法的美少女角色可选择,其角色立绘也是也是目前看来也是最大的品相卖点。但在一些角色的专属被动或职业技能上看不乏一些对运转巧思且努力维持rouge平衡的设计。如芦苇每回合的0费血统牌,虽然效果有限但胜在免费的无条件启动展开对于前期的意义无可厚非的重要。被动还能是一定回合内的牌同样变为随机血统牌,消耗的血统牌能够提供额外护甲,通过角色技能与机制的嵌套模式形成玩法体系的轮转。五个角色的玩法都较为独特且流派目前体验下来还不少,且每名角色的打法在目前体验上都不约而同讲究其卡组与职业角色的顺序。 在局内成长上还是一如类《杀戮尖塔》游戏大多数选择了进行一定便捷整合化设计,在处罚事件和战斗后都能回到营地进行删卡和升级。 一如在流派玩法中讲究的可控微量随机,本作中有着一个任务系统完成后可以附魔随机词条且绝大部分词条都很头痛。但同样的问题有收益必有代价,有些苛刻的任务条件使得预期战损被拉着极高,可能伴随死局的风险。 在怕塔部分本作最大的设计亮点在于将负面难度设计为一个“贪嗔痴”的量化进度条设计,但某一个进度花超过了基准线会带来不同的负面效果。自身伤害、卡牌退化等其负面效果带来的debuff简单且直接有害。同时根据量化进度条的情况,会决定后续的boss的类别。 本作一如许多有卖点的同类游戏一般。都对核心系统进行一定简化也不约而同陷入如今《小丑牌》所引起的或大或小的死局机制。且在gameplay部分通过题材进行一定的微创新机制融入。本作在精美美少女立绘的包装下,是制作组对整个游戏流程对可控随机与轮转顺序的优秀拿捏水准,其关键决定游戏寿命的爬塔部分同样根据其量化进度条设计有着更强的一体性与可控性。
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