
Ready or Not is an intense, tactical, first-person shooter that depicts a modern-day world in which SWAT police units are called to defuse hostile and confronting situations.
Most likely between $167M and $473.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 79% | approximately $278.3M |
| PlayStation | $49.99 | 87% | #59 |
| Xbox | $49.99 | 82% | Top 100 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3672 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not disclosing blatant AI usage is wild
missions do get boring after awhile with minimal content updates.
It gets scary sometimes...
This is as much SWAT 4 as Fortnite is TES: Morrowind. Got the gunplay from your average Early-Access FPS university project and the aimbot and spongy enemies to boot. Has features missing that were already present in SWAT over twenty years ago. Has more jank after years of being released than Cyberpunk 2077 on release. Devs are woke-ass degenerates, who censor ♥♥♥♥ and optimise the game for the brain-damaged (aka "console players"). I have tens of thousands of hours in all of SWAT's (yes, since Police Quest) and Rainbow Six titles (except whatever came out after Vegas). This ain't it.
absolutely insane, highly recommend
its additive but not fun, especially commander mode. AI sucks, and its always a bore spending 15 mins walking around looking for 1 civilian. also $75AUD is an absurd price for like 15 missions with very little reason to replay, same with dlc, $15 for 3 more missions, which are almost impossible to launch on steam deck, UI is incredibly broken.
Not worth it. Friendly AI too incompetent to do basic tasks, Hostile AI is able to be aimed one direction while firing 90 degrees and fatally hit player. Crouch lowers you about 2cm and keeps you in the line of fire when ambushed and there's no sprint feature to move out of the line of fire. The lore is cool, but the playability ruins it. Regret buying this game.
Что могу сказать игра мне очень понравилась. Больше всего мне зашла сложность. Даже на стандартной сложности нельзя просто бездумно бегать по карте и стрелять во всё подряд. ИИ противников действительно хорошо заставляет тебя быть внимательным: одна ошибка может очень быстро закончить твой заход. Из-за этого приходится постоянно думать, проверять комнаты, следить за углами и действовать осторожно. И мне очень нравится, что даже стандартная сложность уже способна нормально тебя испытать. Карты и атмосфера вообще ахуенные. Они постоянно держат в напряжении и создают ощущение, что в любой момент может произойти что-то неожиданное. А происходящее в мире игры только усиливает это ощущение. А «Новая Америка» — это вообще, наверное, моя любимая миссия. Она одновременно ахуенно сделана, очень атмосферная и при этом реально сложная. В ней постоянно чувствуешь напряжение, и расслабиться практически невозможно. Даже страшно представить, насколько ебанутой она становится на высокой сложности. И отдельное спасибо моему другу Никите, который подарил мне эту игру.
why cant i choose a female swat model ?
是个好游戏 RoN is a good game. 但是中国玩家需要更稳定、低延迟的联机方式 But we Chinese players need more stable and low-ping way for Multiplayer , pls.