
Ready or Not is an intense, tactical, first-person shooter that depicts a modern-day world in which SWAT police units are called to defuse hostile and confronting situations.
Most likely between $167M and $473.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 79% | approximately $278.3M |
| PlayStation | $49.99 | 87% | #59 |
| Xbox | $49.99 | 82% | Top 100 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
ss
我chovy真的很好玩
Throwback to my old school day, this game is similar to SWAT 4 and TC-R6 Rogue Spear
.
67
这是好的
个人感觉游戏题材不错,缺点的话就是对纯新手不友好,而且里面的AI队友又时特别准,有时和智障没区别,而且里面的敌人做的反应时间不合常理,反应速度太TM的快了,而且不知道是不是机制问题,用战斗步枪去打人,打三枪还能打我,不如用手枪打死的快,总的来说游戏底子不错,就是里面的有些机制太恶行人了。
78
当年正式版刚上线的时候玩了,卡的飞起,这几周无聊下回来玩,发现意外的上头,从开篇的加油站一路干到医院都不觉疲倦,时不时就上号干两把任务刷评分,虽然现在最高也就B评级... 优点:拟真化的反恐体验,优秀的氛围塑造,战术装备够多样还算耐玩,每个任务都值得打上好几遍体验不同的路线和打法。 缺点:优化仍然有些问题,葡萄藤之蔓的院子里特别掉帧。敌人人均准神超人,标准难度下吃几发步枪子弹健步如飞,反应力观察力一流能够瞬间索敌开枪。AI队友仍然有缺陷,你会遇到“哎我操按指令半天没反应”和“哎我操你们怎么就把人给杀了,结束任务又说杀了人有压力要离职”等诸多让人无力吐槽的问题。BUG目前仍然很多,包括但不限于尸体乱飞、平民突然开始卡在原地重复动作不听指令、门的交互按键判定有误、门是否上锁判定有误等等...地图约等于没用,只能自己人肉探点进行背图。敌人的警觉逻辑也有问题,有时候屋里打的热火朝天的隔堵墙的敌人仍然在装模做样的警戒散步,要么就是没啥动静突然跑过来零帧起手。平民纯脑残,喜欢到处乱跑让你去找,让他们跪下绑个扎带都得磨磨唧唧,不是哥们你当我们是no RUSSIAN见人有杀吗看到警察来了都要逼逼半天,在人物设计上经不起什么推敲。 最后感觉这个游戏设定就是为了阴谋而阴谋,为了拟真而拟真,有些用力过头了,五个人去打十几二十个全自动歹徒,简报总是说先派去的警员被杀,所以你就派五个人过去怕死得更多是吗,五个人有些任务又要拆炸弹又要找东西又要控制平民又要活捉主谋又要控制歹徒,真是神了只能说,把主角小队当核动力驴来使。
le jeux es incroyable