
Card-based strategic roguelike with a mix of deck-building, auto-battler and territory management. Choose between +300 unique cards to create a deck that matches your playstyle, and lead your forces across the whole continent in an adventure that will unveil the truth behind this world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 20 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
27入的,本人对此游戏期待感很高,能做成这样已经非常好了,然后提一些期待性意见,加入铲子能把已上场的卡铲掉,布置完成的快捷键请设置成空格或者回车,还有就是种族,如果每次外出是随机给卡,建议分种族卡池刷新,再就是如果可以自己配卡那些基础卡最好能替换,然后就是卡在战斗中的行动顺序貌似不是从前往后的顺序
看到介绍写着是一款融合自走棋、牌组构筑与Rogue元素的美少女策略游戏,才想说游玩体验一下,我就从以下几个方面简单评价一下这个游戏吧。 首先是剧情方面,就是玩家魂穿到那个魔幻大陆,有四个美少女领主可以让你选择,接受哑巴(bushi)国王的委托带领她们其中一个出发冒险,前期剧情走完后就进入自由冒险打牌的阶段了,需要打通20层才会继续触发少量文本剧情。故事剧情属于是比较老套的设定,四个不同的女领主之间也没过详细的人物描述和剧情铺垫。 其次是玩法和战斗方面,玩法是以卡牌为基础,放置在棋盘上自动释放技能的自走棋模式,结合上少量法术牌还有打赢小怪(关卡)可能会获得的道具及饰品,不过说是自走棋,其实他只能在你放置的那行里向前移动,他边上行就算有敌人也不能交战,走到底后就能每回合对首领输出(这个设定我觉得不好,走到底的怪除了能用少量法术牌或者饰品效果解决以为其他你放置的卡牌都不会再攻击他了,而且会占据你能放置随从卡牌的6个位置)。每回合出牌不是看费用而是看卡牌的准备回合,比如是2那你必须要把卡牌拿在手上两回合才能使用(这会导致第一回合基本上都是空过,我没见到0回合的卡,1回合的卡你也必须等一回合才能用,而且到0回合后你不用还会重置准备回合)。四个美少女领主没有主动技能,区别只在于初始卡组和血量,初始卡组很弱,我从一级被虐到七级才终于打通一次20层的冒险(没有见到任何新手任务和初始委托,一上来就只能打这个20层的冒险,而且酒馆招募加入卡组的卡牌是一次性的,就是说你打一次冒险结束后就没了,反复失败的冒险唯一能获得的就是女领主的经验可以点天赋点和领地的俸禄可以升级建筑或者招募一次性的卡牌加入你的卡组,一次性这点让我觉得体验很差,因为我感觉初始卡组很弱,卡还少,遇到的小怪难度也不完全是按梯度的,有的比较难,一上来就遇到可能直接就失败了,而且初始卡少,打空卡后只能眼睁睁看对面小怪一回合一回合的戳死你),胜利后的结算奖励还得手动领取,点跳过就什么都没有了。 第三是画面和音乐方面,所有的卡面都有种ai绘图的感觉,几个美少女领主看着还行,但一些小卡牌上的卡面真的ai味太重了,音乐上只能点击的触发音,全程包括走剧情的文本对话,战斗过程都没有bgm。 最后再说一下操作上,基本只能用鼠标,键盘只能按空格和esc有效果,空格加速文本对话,esc是控制音量面板及退出游戏(就这样只做了两个键盘按键的情况下,我在退出市政厅的时候还遇到bug,点击返回世界的时候,那个女仆会来说话,她会有个对话框,按空格加速就会黑屏,只能点击鼠标才能正常回到主界面)。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
卡面AI風格還滿好看的,可惜內容有點少,卡也有點少,關卡重複度高 委託戰鬥不會使用BUFF卡跟藥水如果可以改善這點,刷關時的體驗會更好 總之這價格如果是喜歡卡牌遊戲的玩家倒還是不錯的。
还不错的游戏,AI时代的开端作品,但是讲个心里话,能不能多做一些内容和配卡思路,不然现有思路摸透后过于单一了
[h1] 我在异界搞建设 [/h1] 这是一款由仅有五个人小团队 wind runner 进行制作开发的国产独立游戏,它融合了自走棋,牌组构造和roguelike类型的元素,一开始我看着游戏对战的格子,我还以为这是一款战旗类游戏,目前本作由2P Game进行代理发售,登录steam。那么话不多说,接下来给兄弟们带来最真实的游戏体验。 [h1] 游戏的玩法及其体验 6.5 / 10 [/h1] 故事的背景及其戏剧化,这是一个神奇又古老的国度,女王为了实现自己的诺言,打赢这场战争,于是女王试图召唤出传说中的神明“玩家”。战争需要“玩家”的智慧,女王选中了4名美少女为玩家而战,其实我们就像一位随身老爷爷一样,可以直接与少女进行心灵通话。游戏的题材背景还是比较有趣的。 游戏的玩法缝合了很多热门类型,包括自走棋,牌组构造还有Roguelike等元素,在卡牌方面有一个关键的要素,那就是准备值,我们必须要等待准备值变成0,才能使用那一张卡牌,游戏中拥有一个伤兵营,其实就是弃牌堆。当然要是铁人模式的话,就不会存在弃牌堆了,这些更考验玩家的策略运营头脑了。 身为领主,我们当然也要去尝试建造自己的领地了,我们可以去发展领地,招募士兵,建设各种设施。这些都会为我们未来的冒险之路奠定基础。 游戏的缺点也比较严重,那就是较为严重的AI绘画问题,在卡牌立绘以及一些游戏的背景方面,都采用了AI绘画,虽然经历了美工的打磨,但是还是感觉有点别扭。 [h1] 纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行 [/h1] 这是一款半成品的国产独立游戏,它拥有非常棒的题材,并且游戏的可玩性方面也非常高,融合了肉鸽,卡牌,战旗等元素,如果制作组愿意去慢慢打磨本作,那么这款作品未来一定能成为国产独立游戏的中流砥柱,希望把它推荐给每一个愿意支持国产独立游戏的玩家。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
游戏挺好玩的,希望作者修复一些bug,加油。。。。
首先感谢社保组和发行商给予了我这次评测《转生为领主开始冒险吧》的机会,其次我给予本作一个8分的评价。 [h1] 总体上来看[/h1] 本作讲述了在一个半岛上主角灵魂异界转生建设领地并驾驭军队探索世界的故事,画风虽然很肉但是没有色色内容,游戏的机制为自走棋+卡牌肉鸽探索+领地建设,游戏的难度在点满天赋的前提下并不高,但是引导做得比较差,玩家需要几次试错摸索才能理解游戏内的各种机制和地图效果。如果说对本作感兴趣,建议蹲一下更新因为目前的游戏内容相对较少,更新频率也相对较慢。 [h1] 下面是具体的评测内容 转生异界就要拿出真本事[/h1] 本作是一款主打异界转生,灵魂寄托重振帝国设定的肉鸽卡牌地图探索城镇养成游戏。 说起来这么复杂,实际上就是男主角转生异界,成为了外挂贤者一样的角色被女王召唤过来在四位将领中进行选择并以此为抓手点建立一个伟大的领土——顺便去殴打一下野生杂鱼,寻找一下神秘宝藏,弄点资源,招点新兵。 游戏的难度在前期比较难,但是在天赋逐渐点满之后开始降低,直到最后游戏的难度变的较为简单。 游戏的机制和数值仿照《王者召唤》,是一个相对成熟的游戏机制和数值体系,能够进行流畅的游玩儿。 [h1] 目前存在的问题[/h1] 主要是游戏的更新进度太慢了,如果说能够加快游戏的更新进度,很多问题都不是问题,但是现在制作组的意思是程序员跑路导致游戏进度迟缓,按照目前的更新速度来说,怕是要等到花都谢了,才能完成本作预期中的更新吧? 而且这么肉的画风居然不搞色色,真的是浪费资源,ai就是应该搞色色,这才是ai的正确用途啊! [code]欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/SB_Master]社保大师[/url]←点击加入,一起分享游戏的乐趣 欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/33626473]社保大师鉴赏家[/url] ←点击关注,查看精彩评测[/code] [h1]关注我的鉴赏家 社保大师 https://store.steampowered.com/curator/33626473/[/h1] [h1]關注我的鑑賞家 良心評測 https://store.steampowered.com/curator/33719948/[/h1]
不断闪退
没更新没创意工坊完成度还低
卡组随机性太强,手牌正常的时候能叠无数层+1/+1轻松虐boss,脸黑的时候机制被克制第一关都打不了,这种没有成长曲线的全随机过程毫无游戏性可言。 还有委托到底在哪里?
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