
You are a nomadic slugcat, both predator and prey in a broken ecosystem. Grab your spear and brave the industrial wastes, hunting enough food to survive, but be wary— other, bigger creatures have the same plan... and slugcats look delicious.
Most likely between $14.6M and $41.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 94% | approximately $24.3M |
| PlayStation | $8.74 | 88% | — |
| Xbox | $24.99 | 82% | — |
| GOG | $11.25 | 86% | — |
| Nintendo | $8.74 | — |
Reviews
Themes across 2963 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $24.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hmm Slugcat..
ennuyant et répétitif, j'ai réessayé le jeu 3 fois pour lui donner une chance, la troisième j'ai fini softlock et j'ai du recommencer une game, le jeu est beau avec une ambiance vraiment cool mais au bout de quelques heures on se rend compte que ça ne va pas plus loin, on dirait surtout un walking simulator, le gameplay est sympa mais trop peu varié pour donner envie de jouer longtemps, le jeu a pas l'air très bien construit au niveau de l'exploration, j'ai vraiment eu l'impression d'aller constamment dans la mauvaise direction et a la fin je me suis rendu compte que je n'avais pas tord quand je me suis retrouvé devant la fin du jeu sans avoir augmenté mon karma une seule fois, ça m'a vraiment découragé, de plus en retournant en arrière je sais plus comment j'ai fait mais je me suis retrouvé complètement softlock avec aucune possibilité de continuer, bref l'idée de départ est bien mais est pas rendue très intéressante, je me suis renseigné sur la suite du jeu, ce que j'ai manqué et sur la fin du jeu et j'ai complètement arrêté en me rendant compte que je jeu ne devenait pas plus intéressant en continuant d'y jouer
[h1][b][u][u] CINEMA [/u][/u][/b][/h1] ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠉⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠿⠛⠛⠛⠛⠿⣿⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣀⣤⡀⠀⠀⠀⠀⣀⡀⠀⠀⠀⢀⠀⢸⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣴⣿⣿⠇⠀⠀⢠⣾⣿⣿⣆⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢡⣿⣿⣿⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⢸⣿⡿⠃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⠏⠀⠀⠀⡘⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠈⠀⠈⠭⠀⠈⠛⠿⠛⠋⠀⠀⠀⠀⠠⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡑⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠈⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠀⢣⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⠈⢃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿ After almost 30 hours, a lot of limit testing and a ♥♥♥♥ ton of patience. [h2]It is worth it.[/h2] ᵃⁿᵈ ᵗʰᵉʳᵉˢ ˢᵗⁱˡˡ ˢᵒ ᵐᵘᶜʰ ᵗᵒ ˢᵉᵉ
I have never played a game that hates its players more than Rain World does. It is a cruel, frustrating exploration game that punishes you for having the audacity to go out and explore. Infuriating (random?) enemy placement leading to guaranteed losses, and not-random enemy placement that makes Dark Souls 2 SotFS enemy placement seem friendly and hand-holding. It really seems like the developer does not want people playing this game. Which all really sucks, because the art style and environment are great. Some of my absolute favorite games are difficult (Sekiro, Silksong, Celeste, Binding of Isaac, etc) but the difficulty in this one is just absurd. I got as far as The Leg, and I just can't anymore. It's too much. I'm done wasting time on this one, for now.
Я либо разучился игры понимать, но это ♥♥♥♥♥. Хуже управления в жизни не видел
Jogo tirando todas as minhas esperanças de ser feliz em um mundinho cheio de seres pra acabar com toda felicidade, a raiva que passo nesse jogo é enorme, Amei
Встретился с воскресающим карамельным ящером на первой локации, не рекомендую.
I got molested by a glowing green crocodile
no se entiende nada/10
不知道到底在玩什么,引导做的稀巴烂。